三國(guó)殺移動(dòng)版
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年03月12日 23:20三國(guó)殺是1個(gè)頗有創(chuàng)意的游戲,在收集上出了非常多的玩法,例如國(guó)戰(zhàn)。小編為大家介紹一下國(guó)戰(zhàn)是什么,國(guó)戰(zhàn)怎么玩。國(guó)戰(zhàn)就是相同國(guó)度的為一陣線,必需把其它別國(guó)的人弄死。國(guó)戰(zhàn)一共八個(gè)玩家,每個(gè)玩家能夠用二個(gè)人物的技能,一開(kāi)始所有人全都是不清楚敵方是啥國(guó),有哪些技能的,而最先揭開(kāi)面具的人能夠有個(gè)機(jī)遇補(bǔ)滿四張牌和看1個(gè)玩家是啥陣營(yíng)的,只要搭配得好,1個(gè)回合就能把每個(gè)人打敗。
小編玩了國(guó)戰(zhàn)一個(gè)月,大戰(zhàn)了n場(chǎng)從1級(jí)到84級(jí)用了一個(gè)月,均勻每一天5-6場(chǎng),獲勝概率有40%。下面來(lái)講一下國(guó)戰(zhàn)獲勝的一些方法,掌握這些技巧,提高國(guó)戰(zhàn)的獲勝率。
前點(diǎn):首先出手畢竟怎么樣第1個(gè)揭開(kāi)面具拿【先驅(qū)】
只要你有【知己知彼】這張牌,你能夠開(kāi)先驅(qū),知己知彼最好是確認(rèn)二號(hào)位,假如他是對(duì)手先打傷他,隨后先驅(qū)確認(rèn)八號(hào)位,因此玩家都說(shuō)二八自古多苦難就這樣來(lái)的。
拿【先驅(qū)】能夠補(bǔ)滿四張手牌看1個(gè)玩家的真實(shí)身份,這兒提示一些補(bǔ)滿四張牌不會(huì)是在你原本的底子上加給你四張牌,只是補(bǔ)到四張手牌。因此只要你不可以消掉原本的四張牌抑或沒(méi)非常好的隱蔽性的,提議不用先驅(qū)。
較好開(kāi)先驅(qū)的幾個(gè)搭配:
戍守類(lèi):大喬和孫策、李典和鄧艾、郭嘉和夏侯?lèi)?司馬和夏侯?lèi)Ⅴ跸s和張角
暴發(fā)類(lèi):關(guān)羽和張飛、黃月英和張飛、袁紹和呂布
第二點(diǎn):三國(guó)殺的奧義——玩的是手牌差
許多人認(rèn)為把手牌用盡了就是功德,實(shí)際上剛反過(guò)來(lái)。只要你沒(méi)手牌,他人壓根不害怕你,只要你有手牌,就算是再?zèng)]用的【電閃】,他人同樣會(huì)進(jìn)而掛念。
因此手牌必需留夠,完美留【殺】、【閃】、【天真】、【桃】,不要急著去弄人家。假如敵方能夠【殺】?jī)上禄蛞陨系模o你【閃】有最少2血的,首先血就要他砍,很多多少時(shí)其次殺全都是酒殺!
以上是三國(guó)殺奧義——玩的是手牌差、三國(guó)殺奧義——玩的是手牌差、三國(guó)殺奧義——玩的是手牌差
第三點(diǎn):何時(shí)揭開(kāi)面具(展現(xiàn)真實(shí)身份)
這兒要推薦一下下,假如相同國(guó)度的超出四個(gè),便是第五個(gè)會(huì)變成野心家,因此只要你從都不跳,等第4個(gè)跳了,你再來(lái)一次跳就變成野心家了。因此假如有3個(gè)自身國(guó)度的人跳了,剩下不肯定的,完美立刻跳。
假如全人都出場(chǎng)了,給你二個(gè)同伴或以上,就最好不要亮,平常全都是要打人多的一端。假如有二個(gè)相對(duì)強(qiáng)悍的國(guó)度在制衡也能夠不亮,只需2不相幫就行。
己方強(qiáng)悍時(shí)只管跳,己方弱勢(shì)時(shí)盡可能不露面,唯有被看到,假如僅有一個(gè)人的時(shí)候得看自身技能,假如隱蔽性好的,立刻能夠亮,假如是暴發(fā)性強(qiáng)的,提議有概率收獲才亮。
第四點(diǎn):攻擊要有理有據(jù),打人要埋頭,殺不盡不委曲
這兒打人要埋頭不會(huì)是使你只打1個(gè)人物,只是打相同國(guó)度的,不需要這一個(gè)國(guó)度打一下下,那邊國(guó)度打一下下,如此很容易惹起公憤的。
通常假如魏國(guó)有二個(gè)或二個(gè)以上都可能被集中火力的,由于魏國(guó)武將很?chē)I心,也相當(dāng)難殺,例如郭嘉、司馬懿、曹丕。假如郭嘉抑或曹丕送塔,其它魏國(guó)有手牌必需確認(rèn)沒(méi)桃,再殺。
通常收集打三國(guó)殺能夠談話的,這一個(gè)談話也很關(guān)鍵,你會(huì)動(dòng)之以情,抑或其它國(guó)度的人會(huì)幫你。打擊有理,例如魏國(guó)難殺,先殺魏。(實(shí)際上三國(guó)殺跟這一個(gè)社會(huì)發(fā)展實(shí)際差不多,全都是為了自身都好處的,換句話說(shuō)有好處的,他人即使是其它國(guó)度的都會(huì)救你)
殺不盡不需要委曲殺,假如自身的同伴同樣是沒(méi)有什么手牌和生命值的,千萬(wàn)不要放aoe(南蠻入侵、萬(wàn)箭齊發(fā)),留手牌是較好的選擇。
第五點(diǎn):不要被別人滋擾,也不要瞎攪或托管
上邊說(shuō)到了用言語(yǔ)去煽惑他人抑或諷刺同伴等等,一定要鎮(zhèn)定,看清楚局勢(shì),衡量場(chǎng)上的能力是最關(guān)鍵的,不需要意氣用事打自身的同伴。另外,你可以依據(jù)自身武將的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)來(lái)判斷先解決哪些武將,例如你的武將是郭嘉,辣么假如有馬超抑或大喬,要先解決。
托管是最不需要得的,就算沒(méi)成功的心愿,也不需要托管,曾有一盤(pán),敵方群三個(gè),我1個(gè),隨后他們有二個(gè)是托管了,就成為了1對(duì)1,并且托管是受制于人的,輕易收牌。
不管局勢(shì)怎樣樣,能保持到最終大概便會(huì)有事業(yè)呈現(xiàn),例如有1次,剩下兩個(gè)人,敵方是賈栩袁紹,我是大喬孫策,敵方滿血神裝,我送塔,我也瘋狂地樂(lè)敵方,最終耗被擊殺了全身的敵人。
這兒能夠說(shuō)建議一下下,能夠以一敵二翻盤(pán)的搭配:黃月英和龐統(tǒng)、司馬懿和甄姬、大喬和孫策
同伴的靠得住水平需看他的牌品,會(huì)否輕易息怒抑或貪功。假如同伴不靠得住,人滿為患也并沒(méi)有用,就是送牌而已。
第六點(diǎn):【連鎖加盟】翻盤(pán)裝備,【藤甲】不一定是寶
【連鎖加盟】大概不會(huì)有哪些傷害,然而假如連起來(lái),傷害就來(lái)啦。例如給你【閃】,然而你和1個(gè)沒(méi)【閃】的玩家連在一起了,辣么這個(gè)玩家被屬性酒殺,你同樣會(huì)傷2血;抑或一并中了【電閃】。假如同伴相對(duì)多要主張被連起來(lái)必需立刻解鎖!
裝了【藤甲】沒(méi)受南蠻入侵、萬(wàn)箭齊發(fā)等aoe,假如面臨著袁紹這種武將還是相當(dāng)好,然而如果裝了【藤甲】很容易被傷2血,1個(gè)是火攻,1個(gè)是火殺。因此通常提議不要裝【藤甲】,能裝【藤甲】和掛【連鎖加盟】的僅有龐統(tǒng)(又有涅槃時(shí))。
第七點(diǎn):【+1馬】【-1馬】先行裝,兵器可不掛
裝了【+1馬】戍守強(qiáng)一倍,只要你的對(duì)手沒(méi)【-1馬】也并沒(méi)有兵器,辣么他就不可以對(duì)你出【殺】抑或【順手牽羊】?!?1馬】能夠擴(kuò)充你的好處范疇!
假如身上沒(méi)殺的,而生命值足夠存那張兵器牌,盡可能就不需要掛兵器,除非你是孫尚香。這兒能夠回首第一章的留手牌。
第八點(diǎn):防具與兵器排名,武將相匹配裝備
防具:八卦>仁王盾>獅子>藤甲(上邊已說(shuō)已過(guò)最好不要掛藤甲,除非你命好)
兵器:諸葛連弩>貫石斧>青紅箭>三尖刀>麒麟弓>丈八蛇矛>牝牡劍>冰霜?jiǎng)?gt;吳六劍(依據(jù)殺傷力排名)
武將相匹配裝備
郭嘉、張角:【八卦】
張飛:【丈八蛇矛】、【牝牡劍】
許褚:【貫石斧】
以上的假如是對(duì)手,必需先解決掉裝備。
第九點(diǎn):論單一化打擊防守武將搭配
魏國(guó)最好搭配:司馬懿和甄姬、司馬懿和鄧艾、郭嘉和夏侯?lèi)?、司馬懿和郭嘉
蜀國(guó)最好搭配:關(guān)羽和張飛、黃月英和張飛、黃月英和龐統(tǒng)、馬超和魏延
吳國(guó)最好搭配:大喬和孫策、孫尚香和孫權(quán)、大喬和孫尚香、孫尚香和甘寧、呂蒙和張昭
群雄最好搭配:賈栩和張角、袁紹和顏良文丑、呂布和顏良文丑、賈栩和袁紹
第十點(diǎn):武將的特別技能
【以逸待勞】是鄧艾和孫尚香的神卡,鄧艾丟牌便會(huì)開(kāi)啟技能,孫尚香丟裝備就開(kāi)啟技能。
賈栩的亂殺能夠改變命運(yùn),但必需期待最佳時(shí)機(jī)。
馬超的存留是魏國(guó)最要命的傷害,例如馬超殺郭嘉,郭嘉是不可以拿牌的。
張飛連殺的二殺能夠拿一張牌。
看完本篇攻略清楚國(guó)戰(zhàn)的玩法了嗎?相信各位玩家也掌握了國(guó)戰(zhàn)獲勝的一些技巧,趕緊行動(dòng)起來(lái)吧,上分需要分秒必爭(zhēng)。
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