指尖帝國(guó)
來(lái)源: 極光 作者: T 2019年03月28日 18:12在指尖帝國(guó)這個(gè)游戲里面,不少玩家都遇到過(guò)匈奴這個(gè)國(guó)家,這個(gè)國(guó)家打快攻是非常厲害的,很多萌新玩家根本不知道如何來(lái)抵擋匈奴前期的快速進(jìn)攻,其實(shí),匈奴的快攻并不算可怕,下面就來(lái)說(shuō)一下指尖帝國(guó)匈奴怎么打?
要想知道匈奴該怎么打,首先得知道匈奴這個(gè)國(guó)家的特點(diǎn)是什么,這個(gè)國(guó)家并沒(méi)有像其他常規(guī)國(guó)家那樣的特色兵種,只有一些常規(guī)兵種,它最大的特點(diǎn)就是開(kāi)局就滿(mǎn)人口,不用建造住房或者城堡來(lái)擴(kuò)大人口數(shù)量,這個(gè)在前期的時(shí)候還是挺重要的,可以省去非常多的建造時(shí)間,拿這個(gè)時(shí)間差去攻打敵人,往往能起到意想不到的結(jié)果,這也是匈奴這個(gè)國(guó)家厲害的地方。
此外,匈奴的騎兵便宜20%,輕騎兵便宜30%,這個(gè)便宜的兵種也可以為馬暴提供更為良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),而且匈奴這個(gè)國(guó)家有重型沖車(chē)和重型火炮,這個(gè)為馬暴進(jìn)攻取得優(yōu)勢(shì)后,再接著利用沖車(chē)和火炮拆建筑提供了一個(gè)良好的環(huán)境。
說(shuō)白了,玩匈奴的特色就是前期非??焖俚倪M(jìn)攻速度,打敵人一個(gè)措手不及,這是匈奴的核心玩法,就是不能拖,一定要在前期早點(diǎn)結(jié)束戰(zhàn)斗。
知道匈奴的特點(diǎn)之后,我們大概就可以制定出針對(duì)性的策略了,那就是盡量拖延局勢(shì),不要讓匈奴在前期取得太大的優(yōu)勢(shì),有了這個(gè)思想之后,我們可以在前期的時(shí)候就建造城堡來(lái)進(jìn)行防御,城堡血量很高,是出動(dòng)兵力的大本營(yíng),而且還有一定的進(jìn)攻性,是一個(gè)很好用防御型建筑。
我們?cè)谟螒蛞婚_(kāi)始的時(shí)候就應(yīng)該建造這個(gè)來(lái)進(jìn)行防御,一般情況下,建造3-5個(gè)城堡就可以了,在進(jìn)行建造的時(shí)候,一定要讓你的農(nóng)民一起來(lái)建造同一個(gè)建筑物,這樣可以加快你建造速度,這在前期對(duì)陣匈奴的時(shí)候還是挺重要的,可以防止匈奴的馬沖過(guò)來(lái),把你的農(nóng)民給干掉。
要是對(duì)面會(huì)玩的話(huà),一般情況下,你在做好第二個(gè)建筑的時(shí)候,匈奴的騎兵就差不多已經(jīng)來(lái)了,這時(shí)候不用太慌,一般來(lái)說(shuō)它是只有幾個(gè)騎兵的,不可能很很大一群過(guò)來(lái)的,這個(gè)時(shí)候,就可以進(jìn)行我們的下一步了。
建造兵營(yíng),這是很關(guān)鍵的一步,因?yàn)楸鵂I(yíng)可以生產(chǎn)長(zhǎng)槍兵,這個(gè)長(zhǎng)槍兵是騎兵的天敵,可以很輕易地打敗沖過(guò)來(lái)的騎兵,只要你能在一定時(shí)間內(nèi)快速地做出來(lái),那么,這場(chǎng)游戲的勝利也就不在話(huà)下了,做好一定數(shù)量的長(zhǎng)槍兵之后,可以點(diǎn)擊“自動(dòng)進(jìn)攻”,尋找對(duì)面的方位,然后很容易就可以把對(duì)面的建筑物給拆掉,一般來(lái)說(shuō)匈奴的建筑只有馬廄和攻防鋪,這兩個(gè)建筑物都是很好拆的,一點(diǎn)都不費(fèi)事,只要把匈奴的馬廄拆了,那么,他就喪失了出動(dòng)兵力的能力了,這時(shí)候就可以很容易地把匈奴的基地給拆掉了,很輕松。
總的來(lái)說(shuō),打敗匈奴并不算很難,你只需要在前期的時(shí)候快速地做好城堡,然后轉(zhuǎn)而建造兵營(yíng),出動(dòng)長(zhǎng)槍兵,把匈奴的騎兵克得死死的,只要扼制住了匈奴前期的進(jìn)攻,那么這場(chǎng)游戲也就勝利一半了。
此外,像條頓,日本,哥特這個(gè)近戰(zhàn)兵很厲害的國(guó)家,打起匈奴來(lái)也是一件很容易的事情,因?yàn)轵T兵是打不過(guò)這些近戰(zhàn)兵種的,可以很容易就把匈奴的騎兵給干掉,進(jìn)而取得游戲的勝利。
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