王者榮耀
來源: 極光 2019年10月08日 13:44二、英雄調(diào)整
為了優(yōu)化戰(zhàn)士與坦克在邊路抗壓的不良體驗(yàn),我們將王者峽谷的對線方式調(diào)整為了同職業(yè)對抗——射手VS射手,戰(zhàn)坦VS戰(zhàn)坦,并希望通過這樣的調(diào)整提升前期同職業(yè)對抗的激烈程度,為大家?guī)砀铀斓挠螒蝮w驗(yàn)。但同時我們也注意到會有個別射手或者戰(zhàn)坦在同職業(yè)對線中顯得過于強(qiáng)勢或弱勢,影響到了合理的對線空間。為了優(yōu)化這部分極端體驗(yàn),我們對一批英雄的前后期能力統(tǒng)一進(jìn)行了調(diào)整。當(dāng)然這只是同職業(yè)對線后調(diào)整的第一步,后續(xù)我們也會密切關(guān)注同職業(yè)對線后帶來的平衡性問題,努力為大家提供公平爽快的對抗環(huán)境。
同職業(yè)對線版本優(yōu)化
三、裝備調(diào)整
1.血魔之怒
裝備背景:血族名匠設(shè)計(jì)打造的狂戰(zhàn)士裝備,可吸取使用者的生命來轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的力量
設(shè)計(jì)目標(biāo):血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗里活下來,另一方面不少時候它的觸發(fā)都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它并不出現(xiàn)在任何常規(guī)推薦出裝里,現(xiàn)在它具有更強(qiáng)的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項(xiàng)羽、程咬金等等。當(dāng)然,真?zhèn)麆t是最有效的克制方式
被動重做改為:
唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命值(但不會最大生命值的1%),逐漸獲得40%最大生命值的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒。
冷卻時間:45秒
2.沖擊鎧甲
新增裝備:沖擊鎧甲
裝備背景:上古戰(zhàn)斗機(jī)甲的外殼,被海都的機(jī)工家族改良成人類可用的防具
設(shè)計(jì)目標(biāo):坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和范圍區(qū)分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。
屬性:
+240物理防御
+800最大生命
唯一主動-沖擊:
使用后兩秒對500范圍內(nèi)外圈敵人造成50%減速持續(xù)1秒,內(nèi)圈敵人造成
暈眩0.5秒
冷卻時間:90秒
3.風(fēng)靈紋章
我們給予了風(fēng)靈紋章新的團(tuán)隊(duì)效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令: 給自己和周圍友軍增加移速,3秒內(nèi)會遞增21%+9%*英雄等級的移速,一共持續(xù)5秒,進(jìn)行攻擊或受到攻擊則效果消失
4.奔狼紋章
我們給予了奔狼紋章新的團(tuán)隊(duì)效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內(nèi)會遞增35%+15%*英雄等級的移速,一共持續(xù)5秒,進(jìn)行攻擊或受到攻擊則效果消失
5.風(fēng)之輕語
生效對象:對血量最低單位增加護(hù)盾 → 對附近所有友軍英雄增加護(hù)盾
護(hù)盾值:500+英雄等級*50 → 250+英雄等級*25
增加移速:15%,持續(xù)3秒 →取消移速加成
6.救贖之翼
生效對象:對血量最低單位增加護(hù)盾 → 對附近所有友軍英雄增加護(hù)盾
護(hù)盾值:800+英雄等級*80 → 400+英雄等級*40
增加移速:30%,持續(xù)3秒 → 取消移速加成
7.星之佩飾
新增輔助裝:星之佩飾
該裝備為【新裝備:星泉】的前置合成件
裝備屬性:
+500生命
+5%移動速度
唯一主動-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分?jǐn)偲?0%所受傷害。鏈接在超過一定范圍后會斷開,持續(xù)2秒。
冷卻時間:45秒
8.星泉
新增輔助裝:星泉
裝備背景:云中漠地的旅人們常用的護(hù)身佩飾,里面所存的泉水據(jù)說會在黑夜里發(fā)出幽幽星芒,讓人在漫長的旅途之中不覺孤獨(dú)。
裝備屬性:
+1000生命
+10%移動速度
唯一主動-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分?jǐn)偲?0%所受傷害。鏈接過程中為被鏈接方提供額外20%的傷害減免,鏈接在超過一定范圍后會斷開,持續(xù)2秒。
冷卻時間:45秒
(備注:如本來隊(duì)友會受到100點(diǎn)傷害,那么的最終傷害,先計(jì)算傷害減免20%,再計(jì)算50%分?jǐn)?,最終隊(duì)友受到傷害40,輔助因?yàn)榉謹(jǐn)偸艿?0點(diǎn)傷害。鏈接期間若是輔助受到傷害,隊(duì)友并不會分?jǐn)?,是釋放者分?jǐn)傋畹脱坑衍姷膫?
四、排位賽
(一)新賽季開啟
本次版本更新后,我們將迎來S17賽季的開啟
在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則
(二)年度主題系列賽季
王者榮耀四歲了,排位賽也經(jīng)歷了正式的16個賽季,從新的一年開始,我們將會為每一年的排位賽賦予一個主題,每個年度的主題都會包含四個賽季
S17以前的賽季,會統(tǒng)一歸為一個主題下:榮耀啟程
而我們的首個年度主題名為------鳳儀之詔
“晦日之期,天地晦暗不明。長安設(shè)千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優(yōu)勝者賜予殊榮,酉時日入,千燈齊明,群英奪魁。”
同時,一些系統(tǒng)我們也會同步進(jìn)行優(yōu)化
1.王者印記
玩家獲得的王者印記數(shù)會一直累積并展示在王者印記上,而從s17賽季開始,同一個年度主題下的王者印記會擁有專屬造型,并在每次進(jìn)階/首次達(dá)成榮耀王者時外型會發(fā)生進(jìn)化
若能夠集齊同一年度主題下的四個王者印記,則會在主題賽年更換時獲得一個年度限定皮膚
通過個人主頁的王者印記圖標(biāo)入口進(jìn)入到專屬的印記展示界面
2.比賽信息
比賽信息界面以年度主題進(jìn)行分類,并且S17賽季開始,新增MVP、金牌數(shù)、探索度記錄,達(dá)到王者段位后會新增王者星數(shù)的記錄
3. S17賽季的獎勵皮膚夏侯惇——朔風(fēng)刀
獲取方式:玩家在S17賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得。
4.大廳
排位賽大廳更換了全新的展示面貌,并展示了S17賽季排位賽的限定皮膚,將熟練度、榮耀戰(zhàn)區(qū)、排行榜、比賽信息入口收入“榮耀記錄”下
5.場景探索
從S17賽季開始,賽季結(jié)算的賽季獎勵移動到場景探索中
大家在打排位賽的過程中,若觸發(fā)了里程碑事件(大段位晉級/MVP數(shù)達(dá)到指定條件/金牌數(shù)達(dá)到指定條件/勝場數(shù)達(dá)到指定條件),會獲得大廳背景中的某個場景物件,點(diǎn)擊背景后會進(jìn)入到場景中
每一個物件元素在解鎖后都會獲得鉆石獎勵,同時解鎖最后一個物件元素時會獲得屬于賽季皮膚英雄的專屬獎勵(本賽季為回城特效),當(dāng)前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。
同時,大廳的背景會發(fā)生一些有趣的變化
6.榮譽(yù)挑戰(zhàn)
賽季皮膚作為每次排位賽不可或缺的一員,我們不僅希望它作為收藏,更希望作為榮譽(yù)的象征,對本賽季征戰(zhàn)沙場的玩家們給予一個實(shí)力的認(rèn)證
每個賽季玩家的最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者時,會獲得榮譽(yù)挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)可對賽季皮膚標(biāo)簽進(jìn)階
通過達(dá)到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲得挑戰(zhàn)值,總計(jì)超過120后賽季標(biāo)簽進(jìn)階并獲得特效
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