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王者榮耀項羽技能介紹,王者榮耀項羽高端打法

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 16:34

王者榮耀游戲中,玩項羽的人雖然不多,但項羽是挺實用的英雄。接下來小編給大家分享一下王者榮耀項羽技能介紹,一起來看看王者榮耀項羽高端打法吧。

各位玩家好,今日豌豆莢小編給各位分享一下下項羽這一個英雄的模式,項羽這一個英雄在這一個版本盡管是出場率太低,排到全服第九位,然而項羽這名英雄的坦度是非常多英雄都瞠目結(jié)舌的,坦度在王者榮耀中是首屈一指的存留??v然面向?qū)O尚香、馬可波羅等射手英雄,也可以保持特別久的時間,論抗傷的力量,項羽只需說第2,沒有人敢說第1。

項羽

與此同時,我建議這一個英雄有一個首要緣由是來自于他的變更,大招的被動:項羽會對級別少于或即是本身的指定目標(biāo)帶來另外20%的傷害,如此的變更讓項羽不在局限于輔助位,地方能夠變化多端起來,能夠走輔助位,也能夠踏入單位,而且跟著版本的不停改動,暗影戰(zhàn)斧、破曉等裝備的微調(diào),高爆發(fā)類的射手的輸出獲得了特定的下落,對項羽這類低輸出生命值高的坦克的要挾水平太低,當(dāng)面向敵人是戰(zhàn)士時候,敵人英雄會有一些打沒出傷害不無力感,讓項羽在上路開啟走上正軌。

但由于項羽長久被作為輔助運用,許多人覺得項羽不可以用于上單,這會是1個錯誤觀念,假如咱們運用這一個英雄作為輔助的話,辣么這一個英雄的大招被動是全部虛耗的,各位都知曉王者榮耀中的輔助,是1個“奶?!钡娜宋?,吃最少的經(jīng)濟,經(jīng)受至多的傷害,這類狀況下,普通的戰(zhàn)局,咱們的級別是不會高多對面的英雄的級別的,如此大招的另外傷害,咱們在打團時,基本打沒出另外傷害,全部虛耗了這一個被動,團戰(zhàn)中少了特別多的輸出。

項羽最新的變更中,基本血量:2895(+235.5*英雄級別)->3046(+239.9*英雄級別),被動技能陷陣之志對小兵/野怪/房子另外傷害: 300(+ 25 *英雄級別) —— 400(+35*英雄級別)大招:霸王斬另外傷害百分數(shù): 15%→20%,基本攻擊力:157(+10.7*英雄級別)→175(+11.1*英雄級別),基本攻擊速度發(fā)展:1%→0%。整個的微調(diào)都在向咱們展現(xiàn)著,這一個英雄作為上單遠遠地比作為輔助的收獲大的多。

隨同著目前版本的雙c版本,依賴射手和法師來carry的版本,此刻實際上特別要有1個坦克下路來經(jīng)受輸出,為何如此說呢?由于目前版本射手和法師發(fā)展起來,傷害特別爆炸,條件是發(fā)展起來,因此為了能讓2個c位發(fā)展起來,咱們就得選擇1個英雄來承傷,但是目前版本的輔助,大多數(shù)選擇的掌控類輔助,譬如鬼谷子、牛魔,這種英雄在大后期要去打團,如此c位就缺少了保全,輸出情況便會越來越不平安,非常簡單被對面刺客壓制沒法輸出,這時咱們選用項羽來作為保全c位的盾牌,對手沒辦法沖破這道防御來擊倒咱們后排,團戰(zhàn)中c位的輸出情況便會還不錯。

聊完項羽的英雄特征,咱們來回首一下下項羽的技能吧,說白了溫故而知新。

【項羽技能介紹】

被動技能——陷陣之志:

被動技能

項羽性命少于30%時候,本身降低40%所備受的傷害,每90秒至多開啟1次;項羽的普攻會對指定目標(biāo)另外帶來其6%較大血量的物理傷害;對小兵/野怪帶來400點物理傷害;對房子另外帶來6%較大血量和400點物理傷害;穩(wěn)定傷害會跟著英雄級別發(fā)展,每級增進35點物理傷害。

技能關(guān)鍵字:免傷、減傷、另外塔傷、血量物理攻擊加成

技能詳解:

項羽可以超多傷害的首要緣由就在于他的被動屬性,本身血量少于30%時,本身會降低40%所受的傷害,這會是1個怎么樣的觀點呢?譬如項羽這時10000血,當(dāng)項羽的生命值喪失到了3000血,咱們能夠連續(xù)減少40%的傷害,6秒內(nèi)總是減少的全都是40%的傷害,這就很可怕了,另外項羽能夠?qū)λ辛硗鈧Φ?,能夠不錯的確保縱然咱們的裝備選擇肉裝裝備,也可以迅速的推塔,確保下路英雄需有的優(yōu)點。

另外,項羽的一般攻擊加成和血量相關(guān),項羽的肉裝備越好,便是血量越好,辣么咱們一般工技巨額加成就越好,仍舊以10000血為例,辣么咱們1個普通攻擊的傷害是600+當(dāng)今物攻值,越肉的項羽可以搞出越好的平A輸出。

還有點最該發(fā)覺,項羽這一個英雄的攻擊力會跟著英雄級別發(fā)展,每級增添35點的物理傷害。要知曉普通的坦克,每升1級物理傷害才提升10-11點以上的傷害,項羽的加成遠高于其它坦克英雄,跟著級別的提高,防御裝項羽的輸出同樣是無法小覷的。

一技能——無畏沖鋒:

項羽一技能

項羽向特定方位抵觸觸犯,抵觸觸犯時候碰觸到的全部對手會被一塊擊敗,抵觸觸犯完結(jié)時候項羽還是會向前面發(fā)起1次挑斬,挑斬會將對手擊飛0.5秒,抵觸觸犯和挑斬都會對敵人帶來物理傷害,技能命中敵人會降低30%無畏沖鋒的CD時間。

技能關(guān)鍵字:擊飛、群體掌控、cd縮減

技能分析:

項羽的突進和掌控技能,敵人好幾個英雄站立在途徑上能夠掌控一大群人,這一個技能也可以在敵人刺客選擇后將其推開保全同伴,與此同時它也能夠看成1個位移技能來運用,由于這一個掌控技能是1個逼迫挪動技能,縱然被控,同樣會往前一動幾十米,當(dāng)備受掌控時,也能夠使用人這一個技能防止被控在原來地方,然而必須留意的是,這一個技能否全部的躲避掌控,假如有掌控類的技能,譬如甄姬的二技能解放在途徑上,項羽盡管能夠解放一技能,然而中途還會被控,但沒法切斷一技能的完備施放,詳細如圖為:

從圖中咱們能夠很清楚的看見,項羽的一技能解放在此期間,盡管不免疫控制,然而不會被切斷,仍舊是會從解放出發(fā)點挪動到盡頭。借助這一特性,咱們能夠替同伴抵制許多的掌控技能,保全同伴,給同伴1個平安的輸出情況。

項羽二技能——背水一戰(zhàn):

二技能

項羽放出咆哮,對四周范疇內(nèi)的對手帶來法術(shù)傷害,而且會降低30%的移速和25/28/31/34/37/40%的傷害輸出,連續(xù)兩秒; 被動:項羽的每1點物理防御會另外增添1.5-2.5點較大血量(隨技能級別發(fā)展)

技能關(guān)鍵字;法術(shù)傷害、減速、免傷、血量加成

技能分析:

群體掌控技能,掌控范疇內(nèi)的對手,能夠搭配1技能搞出2段掌控特效。

最初的項羽的二技能首要的影響是減速,運用一技能搭配二技能,能夠聯(lián)貫的搞出一整套連技,減少對手的移動速度,這一個技能也能夠用于推線,由于這一個技能得到法術(shù)傷害,而小兵一般為護甲值非常高,早期能夠用二技能的法術(shù)傷害來推線,后期項羽二技能的影響開啟改變,作為1個減傷技能去運用,項羽四周的范疇內(nèi)的對手對項羽的傷害會減少40%,仍舊以10000血為例,你產(chǎn)生了10000點的傷害,辣么現(xiàn)實項羽備受的傷害僅有6000點。減傷特別的高。這就是許多人認為項羽很耐打的關(guān)系,我種種免傷,你回來呀,哈哈哈??!

三技能——霸王斬:

三技能

項羽朝特定方位積蓄力量后斬出一條刀氣,對途徑上的對手帶來500/750/1000(+100%物理加成)點物理傷害,對被槍刃命中的對手會帶來另外66%傷害并將其暈眩一秒;被動:項羽會對級別少于或即是本身的指定目標(biāo)帶來另外20%的傷害

技能關(guān)鍵字:巨額物理傷害,另外傷害、暈眩

技能分析:

這會是個附有真?zhèn)腶oe傷害技能,但是特定的延遲時間,技能范疇比較大,盡可能打得更加多的人。

項羽作為坦克,卻對后排仍然有要挾的技能,強力的保全c位的技能,當(dāng)敵人刺客或戰(zhàn)士賴線時,咱們運用二技能減速搭配大招,搞出aoe傷害技能,后期的項羽大招起碼也能夠帶來1000點的物理傷害,平常韓信、李白等刺客都在6000左右的生命值,咱們直接帶來1600點以上的傷害,加之普通攻擊,搭配上大招附有的暈眩,同伴能夠輕輕松松的秒掉貼身的刺客。

知道完英雄的技能,咱們來實戰(zhàn)講授,讓各位設(shè)身處地練習(xí)一下下。

【項羽站邊銘文出裝詳細介紹及英雄加點】

10調(diào)和、10宿命、10虛空

10調(diào)和、10宿命、10虛空

我建議一整套尺度的肉盾銘文,項羽作為邊坦,要特定的移動速度,調(diào)和能夠不錯的補足這部分移動速度,調(diào)和提高他的抗肉和恢復(fù)能力。宿命帶來的攻速可讓他搞出更加多的普通攻擊,虛空帶來的CD縮減大幅度降低技能冷卻,整個讓項羽早期更抗打,早期對線力量更厲害。

建議出裝:

抵抗之靴、紅蓮斗篷、反傷刺甲、魔女斗篷、極寒風(fēng)暴、不祥征兆

項羽的閃光點在于,裝備能夠大面積搭配技能屬性來增益血量,項羽積累物理防御可以有另外的較大血量收獲,積累該屬性就可以足夠比其它坦克英雄越發(fā)能抗揍,與此同時因為項羽強悍的突進技能和高生命值讓極寒風(fēng)暴表現(xiàn)的空間也特別好,全部裝備在項羽頂級的情形下,能夠帶來項羽15206的生命值,靠近1750左右的物理防御,當(dāng)我們選擇去保全c位時,只需c位有特定的認識,能夠說,對手是無處動手,對手打你打不倒,你搭配上同伴,單殺非常簡單。最終咱們能夠?qū)⒌挚怪フ{(diào)換為暗影戰(zhàn)斧,由于咱們的大招是受物理加成提升傷害的,后期調(diào)換為暗影戰(zhàn)斧可讓咱們對敵人刺客的威懾力更厲害。

技能加點:主一副二,有大點大,召喚師技能:閃現(xiàn)/治療術(shù)/暈眩

項羽的主動技能可選擇性相對多,項羽的1技能能夠搭配閃現(xiàn)到達長距離快速擊飛,也能夠借助大閃。

閃現(xiàn)

眩暈?zāi)軌蚍浅8叩奶嵘笳械拿懈怕?,防止大招放空?/p>

眩暈

治療術(shù)相對符合中后期戰(zhàn)斗,對后期來講,對本身作用沒那么大,然而保c力量特別強悍。治療術(shù)是輔助流項羽最經(jīng)常使用的主動技能,豌豆莢小編也不做動圖演示了。

【設(shè)身處地——實戰(zhàn)解說】

盡管咱們實際上講了許多事情,然而實戰(zhàn)算是咱們最關(guān)鍵的一部分,咱們在實戰(zhàn)中合適借助算是霸道,以下豌豆莢小編共享一些游戲?qū)嵗?,來供各位鑒戒借鑒。

項羽早期的打團力量是相對強的,因此能夠早期搭配射手入侵野區(qū),以后再重歸上路,3分鐘前的塔是得到格擋機制的,對大多數(shù)的射手類英雄來講,早期對塔的傷害微不足道。咱們?nèi)绻肭忠皡^(qū)順利,能夠搞出更加大的優(yōu)點。實際上沒入侵野區(qū)順利,而是滋擾了對面打野刷野速度,這就是一些有形的優(yōu)點。

項羽縱然在早期,一技能只需可以推倒人,搭配二技能,就能給敵方搞出一整套掌控,在早期這一整套掌控協(xié)助同伴就極可能擊倒掉對手。

早期

比方說這一波,早期咱們搭配馬可波羅直接入侵敵人野區(qū),盡管被李元芳發(fā)覺,直接位移逃脫,咱們被李元芳反打至半血,然而因為咱們有被動存留,因此這時咱們其實不張皇,保全同伴,坦然拜別,然而必須留意的是,假如咱們早期被動沒了,被動的CD時長是特別久的,沒被動支持的項羽,早期是沒辣么抗打的,沒被動的項羽就得稍稍留意一下下,稍稍鄙陋一些。

中后期,最好的時間點,在項羽4級以后,是1個不錯的爆發(fā)點,提早匿伏草地,中路抑或下路,協(xié)助同伴,搞出一整套掌控,平常搭配上同伴的傷害,都可以擊倒1人。

中后期

譬如這一波,這時咱們已達到4級,直接一技能疏忽妲己的掌控,直接賴線到對面劉禪的身旁,二技能直接減速,搭配三技能,直接搞出滿額的傷害和掌控,搭配馬可波羅的傷害直接擊倒。

在后半期,咱們基礎(chǔ)都維持著gank的趨向,最佳的情形是在野區(qū)和和線上屢次的gank,協(xié)助同伴開展不停的抓,掌握游戲的節(jié)拍,緊緊的將游戲的主動權(quán)掌握在我方手上,如此縱然咱們一陣子的隊伍搭配不太好,敵人也沒法搞出大優(yōu)點反打。必須留意的是,咱們在運用項羽時,必須要學(xué)好先運用一技能掌控到對手在解放其它技能,由于一技能命中對手能夠帶來擊飛,能夠搭配技能搞出一整套完備的combo,譬如圖為:

這時己方已在打小龍,敵人看準機遇直接選擇與己方打團,己方射手這時生命值不是很多,咱們直接選擇反手打團,一技能命中敵人多名英雄,二技能啟動減速,搭配上大招的aoe傷害AOE傷害,搞出一整套最好combo,在平安的條件下,馬可波羅直接入場,為該局游戲成功畫上最好句號。

【戰(zhàn)邊項羽的思路轉(zhuǎn)換】

在攻略開篇,我也談到了這一個版本,關(guān)鍵是2c版本,即中單和射手承當(dāng)c位的版本,大多數(shù)的輸出由來都來自于射手和中單,咱們只需保證以下內(nèi)容,就能不錯的獲得團戰(zhàn)的成功。

①分清咱們的精準定位,咱們是坦邊,什么是坦邊?這兒豌豆莢小編借用之前我看見的一句話,便于各位了解。坦邊是坦克和下路英雄的合稱,不僅保證坦克所需做的,也要保證下路所需做的,用于抗傷害,看視線,搶兵線,搭配打野捉人,由于咱們坦邊推線慢,因此在咱們拆掉了敵人的下路塔,咱們下路位于優(yōu)點時,咱們能夠沒去清算兵線,能夠進到野區(qū),給敵人的視線,讓己方打野知道敵人職員的走向,如此便于打野的發(fā)展,線的經(jīng)濟也可讓中單蹭,順風(fēng)局的情形下,基本上可以讓射手吞掉,讓2c吃到充足的經(jīng)濟,能夠搞出很高的爆發(fā)傷害。

②線上記住切記不能上頭,不需要看見人就惦記著殺,坦邊的特征是爆發(fā)太低,承受傷害高,因此咱們不需要惦記著自身能夠反殺對面下路英雄,求穩(wěn)是最關(guān)鍵的,最穩(wěn)的玩法是等同伴來搭配你捉人抑或推塔,增大自身的復(fù)線優(yōu)點,只需可以緊縮對面的發(fā)展,咱們作為戰(zhàn)邊的目標(biāo)就已到達。

③學(xué)會搜索打團機遇,坦邊本身的坦度通常全都是充足的,咱們能夠匿伏在草地打團盡可能開對面的c位,縱然對面解放技能來打咱們,咱們也可以經(jīng)受的住,后期的話,咱們以保全己方c位主導(dǎo),近身保全c位,就是我們大后期的主要職責(zé),咱們對刺客的要挾是很大的,有項羽在身旁的c位,基礎(chǔ)都不會被刺客擊倒。

這期攻略到這兒就完結(jié)了,各位有哪些看法或提議嗎?謝謝各位的瀏覽。

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