王者榮耀
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年11月10日 17:52在游戲的不同段位中,打野英雄的選擇也是有很大差異的,在考慮熟練度問(wèn)題的同時(shí),也要考慮勝率的因素。王者榮耀打野英雄怎么選?今天小編就帶來(lái)高勝率的打野英雄介紹,可以幫助玩家在對(duì)應(yīng)段位快速上分。
我們還是依據(jù)官網(wǎng)得出的名次,來(lái)推薦一下下這一些英雄吧。
典韋高居獲勝率榜第1,真的是有一些驚訝的。預(yù)計(jì)多數(shù)緣由同樣是中低段位拉起來(lái)的獲勝概率。
棄鱗短刃的發(fā)布,讓不少刷野不算太快的打野,有了很好的提高。并且野區(qū)前4分鐘有了10%免傷特效。
像典韋如此的,早期刷野很慢,戰(zhàn)斗能力也拉閘的打野,對(duì)這2個(gè)變更全都是受益較大的。
并且坦克的崛起,也讓典韋這一個(gè)打坦克快的打野,挺大水平的從中受益。說(shuō)到底許多刺客打野,在后半期遇見1個(gè)成形的大坦克,誰(shuí)殺誰(shuí)還全都是2說(shuō)的事。
典韋在中低段位素來(lái)有很好的表現(xiàn),簡(jiǎn)單疊起來(lái)被動(dòng),并且C位多數(shù)同樣是小短腿占多數(shù),即使是偶然出現(xiàn)個(gè)靈敏的C位,每每玩的同樣也不精華。
總而言之在中低段位,典韋還是很簡(jiǎn)單表現(xiàn)的。
然而高段位或是算了。
有1說(shuō)1,劉備前次加強(qiáng)以后,小編覺(jué)得劉備要騰飛了的。二技能能夠過(guò)墻,能夠大大的提高劉備的節(jié)拍。
而大招改成啟動(dòng)的時(shí)候的三秒免疫控制,在小編看來(lái)也算作增強(qiáng)。說(shuō)到底劉備較大的薄弱點(diǎn)是后期的切C力量很差,后期大招的防御盾射手兩三個(gè)普通攻擊就給沖破了,攻擊回盾和有防御盾的時(shí)候的免疫控制,根本就是個(gè)笑話。
目前,直接啟動(dòng)大招,三秒免疫控制,基本有力量直接上臉,一擊必殺之。
目前全段位總獲勝概率榜排第2,也還算可以的名次了。
但是選擇率仍然太低,不算太能表明問(wèn)題。玩劉備的高手老炮,都轉(zhuǎn)業(yè)去打關(guān)羽了。
這一個(gè)英雄同樣是簡(jiǎn)易粗獷,相對(duì)符合中低段位用來(lái)運(yùn)用。
趙云以前同樣是不溫不火。
然而從本年KLP春天賽被職業(yè)選手帶火以后,盡管沒(méi)通過(guò)任何微調(diào),然而卻成為了1個(gè)煊赫一時(shí)的打野位。
集掌控、爆發(fā)、位移、恢復(fù)、坦度為一體化,是1個(gè)特別周全的打野。
團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力較高,并且又有特定的帶線力量。
是1個(gè)全段位都相當(dāng)符合玩的打野位。
最重要的是大招的命中概率,假如首先出手準(zhǔn)確率相對(duì)低,就打先手。讓同伴先掌控?cái)橙?,抑或等敵人交了重要技能再扎他,如此能夠相?duì)有用的增添大招的命中概率。
宮本武藏良久至今總是打野位獲勝概率榜高位的??汀?/p>
以前也專做推薦過(guò)這一個(gè)英雄,感興趣的小伙伴無(wú)妨看一下。這兒也不太多推薦了。
總而言之,是很符合對(duì)應(yīng)的一個(gè)英雄。
百里玄策總是1個(gè)實(shí)力很高的打野,節(jié)拍力量特別強(qiáng),滾雪球力量出色。
但由于操控難度較大,在中低段位非常少可以看到。如果看見了,要不是練英雄的,要不是代練。說(shuō)到底,這一個(gè)英雄算作代練最喜歡的打野了。早期把節(jié)拍刷起來(lái),中后期有了優(yōu)點(diǎn)十二個(gè)三一打五都是屢見不鮮。
并且或是中距離攻擊,又有特定的推塔力量,整體實(shí)力特別的強(qiáng)。
中低段位的小伙伴或是小心選擇吧,說(shuō)到底很難。秀不起來(lái),真比不上典韋、宮本好使。
云中君由于被動(dòng)的存留,是1個(gè)跑圖力量和打野效率特別快的打野。
當(dāng)敵方有云中君時(shí),必須要瞬間留意自身的BUFF,一不留神,就被偷了。并且即使就是你回來(lái),還不一定打到過(guò)他,難熬不難熬?
玩云中君,最首要的是要瞬間留意本身的氣,如果離開作戰(zhàn)后,氣會(huì)漸漸的減少。降完,就成為落下雞了,戰(zhàn)斗力大打折扣。
在開打以前,必須要確保本身位于鳥人狀況,否則被別人黏上,就哭去吧。
阿古朵從發(fā)布正式服至今,總是在被減弱。
從最初的野核,成為了野坦,目前也是成為了野輔。
盡管她本來(lái)的戰(zhàn)斗能力愈來(lái)愈差了,然而她的多功能性還是很強(qiáng)的。不論是一技能廣泛的恢復(fù)、提速,或是二技能的免疫控制視線力量,或是大招的打團(tuán),包含大招抗塔和召喚法抗塔,全都有很好的力量。
目前玩阿古朵打野,自身C怕是沒(méi)用??辞遄陨淼木珳?zhǔn)定位,老老實(shí)實(shí)當(dāng)個(gè)輔佐,是很好的。
曾經(jīng)的祭獻(xiàn)流雅典娜,不知道搞蹦了多少人的心態(tài)。
一直著敵方打野搶人頭怪,隨后有了特定的經(jīng)濟(jì)之后,敵方高地?cái)嗳肪€,一會(huì)兒會(huì)就經(jīng)濟(jì)碾壓了。
官網(wǎng)為了限定她的玩法,以至微調(diào)了好多的游戲機(jī)制。比方說(shuō)一個(gè)頭的價(jià)格,比方說(shuō)刷兵的地方等等。
即就是目前,作為1個(gè)普通的團(tuán)戰(zhàn),仍然是很出色的。
只是,早期相對(duì)劣勢(shì),并且操控難度過(guò)高,限定了她的上場(chǎng)。
在高段位,仍然有很好的表現(xiàn)。
但是操作不行的玩家,建議還是不要選擇的好。
李白目前真算不上1個(gè)強(qiáng)悍打野。
盡管上場(chǎng)率還是相當(dāng)好,可能C起來(lái)的情形也不多了,從獲勝概率能看出現(xiàn)一些。
太吃發(fā)展,并且不可以打逆風(fēng)局,是1個(gè)優(yōu)勢(shì)無(wú)解,逆風(fēng)廢柴的英雄。如果優(yōu)勢(shì),那無(wú)解的過(guò)多了,然而逆風(fēng)還可以發(fā)揮出來(lái)殺傷力,那算是爸爸。
比方說(shuō)韓信,逆風(fēng)帶線的力量就比李白強(qiáng)N多。比方說(shuō)露露,即使是劣勢(shì)局,只需裝備成形,還是有一換一的力量,而李白逆風(fēng),就是刮痧,以至連刷新大招招都找不著位置。
實(shí)力和難度不成正比,不提議各位玩這一個(gè)英雄沖分。
這也是這次推薦的名次靠前的團(tuán)戰(zhàn)英雄的推薦了。
實(shí)際上名次靠前,大多時(shí)候并非英雄實(shí)力就確實(shí)尤其高,畢竟是全段位的統(tǒng)計(jì)分析,而每一個(gè)段位和每一個(gè)段位玩的一點(diǎn)都不是1個(gè)游戲。像高段位上場(chǎng)率最大的橘子、山君,整個(gè)獲勝概率都不怎樣。然而并不可以表明他們較弱。
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