王者榮耀
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月22日 14:52在王者榮耀手游中,鎧被稱為“峽谷砍王”,那么王者榮耀鎧怎么玩厲害?接下來小編帶來了S19賽季鎧玩法攻略,從S19版本改動出發(fā),具體分析對抗路鎧的打法,一起來看看吧。
1、對抗路坦克團體微調(diào)對鎧的作用
說到版本變更對鎧的作用,坦克的團體變更顯然是一馬當(dāng)先的。
前點:基本攻擊大大提高,但攻擊發(fā)展減少。
第二點:基本性命減少,但發(fā)展屬性回升。
S19賽季坦克屬性的詳細變更
變更剖析:
咱們首需先清晰一些,上一賽季,為何對抗路每每是被摒棄的這條路?莫非只由于發(fā)育路更加重要嗎?
我想要謎底是不是定,上一賽季對抗路的英雄多數(shù)偏肉,再配上弱化的振興,讓“本就不是很好捉的英雄”成為了“只需鄙陋就一定捉?jīng)]死的妖怪”。辣么增添坦克的基本攻擊力,和減少基本性命,會致使1個很慘重的結(jié)局。那便是早期的沖擊會越來越特別猛烈,不要是“相互損耗”,只是“不共戴天”。
還有點是各位要留意的,那便是基本攻擊的增添,會致使刷線線力量的大幅增添。清完兵線,會搞什么事情情。對了,那便是增援,無論是增援野區(qū)或是增援北路,以至增援發(fā)育路,都會變成這場常見的情形。而對鎧這一個英雄而言,早期并非咱們的強悍期,因此怎么樣才可以平安又不影響咱們發(fā)展地渡過安全期舉足輕重,詳細解決方法,后邊會有推薦。
2、野區(qū)域變更對鎧的英雄
爭對于“龍”的變更:
前點,提高暴君/黑暗暴君的傷害范疇,且擊暈技能改為擊飛同支配同樣。
第二點,微調(diào)支配血線同暴君同樣,10分鐘后暴君/支配基本發(fā)展由250%改成300%。
第三點,增加了一組暴君/先知支配的羈絆,與此同時此羈絆與黑暗暴君/暗影主宰的羈絆互不影響。
S18賽季對野區(qū)域詳細變更
變更剖析:
野區(qū)變更固然同樣會影響對抗路的節(jié)拍邁向。上一賽季作為對抗路的你最畏懼的是啥?對了,那便是己方四個人在打暴君,敵人二人在打支配,而咱們就只可以在防御塔下瑟瑟顫抖。由于出塔十分有可能被3人集中火力秒掉,因此咱們的發(fā)展收到了慘重地影響。
S19賽季咱們終因而“起身了”,暴君和支配變成同血線后,第1條支配的器重水平便會顯著提高。作為接近支配的對抗路,勢必會獲得團戰(zhàn)的更加多照應(yīng),固然敵人同樣會更照應(yīng)咱們。而對鎧這一個英雄來講,保住他的早期發(fā)展是非常重要的,鎧為什么強悍,由于傷害已啟動大招后的減傷。因此有了團戰(zhàn)更加多的照應(yīng),會收縮鎧的疲軟期。
1、早期發(fā)展策略
鎧通常展現(xiàn)在戰(zhàn)坦線上。然而鎧早期是相對劣勢的,早期盡可能不需要打斗,避免被敵人團戰(zhàn)爭對猛抓,好好地在線上發(fā)展,出塔吃線的時候留意敵人中單視線和敵人團戰(zhàn)視線,假如此中1個視線沒展現(xiàn)在小地圖內(nèi),先不需要容易出塔單帶,耐性視察小地圖敵人視線,由于敵人極可能匿伏在四周草地期待機遇將你擊倒。簡易的說是早期鄙陋在塔不需要浪,等發(fā)展裝備成型后再打斗。
愷這一個英雄,是要正常發(fā)育的。
2、打團方法
說到鎧這一個英雄,后期的傷害是個謎,砍脆皮如同在血條消散術(shù)。只需鎧早期猖狂鄙陋發(fā)展,在后期,不管是打團或是單打都是很強的。
在這一個賽季,射手是相對強的。比方說在鉆石、鉑金排位賽中,后弈、迦羅,蒙犽上場率較高,然而當(dāng)這一些沒位移的射手碰到鎧,心里實際上是特別慌的,由于如果被碰面,被殺死的概率就特別大。
必須留意的是,鎧在打團的時候,出場前需提早啟動大招(由于大招會有1秒的延時)靈活運用大招提供的格擋傷害、提升攻擊力、增添抗性。打團排場雜沓,大招能夠提升鎧的存活率與秒C力量。鎧在打團的時候一整套技能連技:3 1 2 連技次序依局面而變。
1、提高二技能的命中概率。由于二技能有0.5秒的擊飛特效與猛擊,因此當(dāng)打團的時候,完美先運用一技能帶來減速特效,再解放二技能,如此就大幅提高了二技能的命中概率,技能盡可能今后排手上丟,鎧的傷害爆發(fā)高,拖泥帶水切除后排獲得團戰(zhàn)的成功。
2、利用好閃現(xiàn)。在與敵人打團的時候,要借助好閃現(xiàn),捉住機遇啟動大招閃現(xiàn)進到敵人后排碰面擊倒。要瞬間記著這波團戰(zhàn)的關(guān)鍵是后排,防止后排輸出是在保全同伴,這就是1個戰(zhàn)士的主要義務(wù)。借助好閃現(xiàn)的鎧,能夠打敵人1個出乎意料。鎧的閃現(xiàn)既能夠首先出手打團,也能夠繞后切后排。作用許多,同樣需要看游戲玩家怎么借助。
團臨戰(zhàn),從側(cè)方入場直取后排。
3、鎧的“長”與“短”
鎧的“長”。鎧憑借著傷害高、加血強、單殺強的優(yōu)點讓脆皮心驚膽戰(zhàn)。
尤其是擅于線上抗衡與單殺。借助一技能待電,二技能推線,為在早期相對劣勢不被容易擊倒、穩(wěn)固發(fā)展帶來基本。鎧在單殺的時候也有特定的優(yōu)點,由于被動天帝之魂,在二技能之命中1個單位的時候,會另外增添50%的傷害。再配上大招格擋、提功的影響,搭配二技能短期內(nèi)掌控,鎧在單殺方面,能夠說是被刻畫的非常好。看得見,“峽谷砍王”的稱呼不會是浪得虛名。
鎧的“短”。盡管鎧的傷害高,然而只需“閃避”鎧的技能,仍然能夠?qū)⑵鋯螝ⅰ?/p>
鎧位移少,手短,獨一突擊的技能是二技能,但對位移多的英雄來講,那段突擊或是不是很足。比方說鎧能剎時一擊必殺許多射手(迦羅,黃忠,魯班,后弈等等)然而公孫離這一個射手,他卻迫不得已。緣由是位移過多了,一點都不能貼身。當(dāng)一整套技能打過后,非常簡單便會被“放風(fēng)箏”活生生被公孫離普攻擊倒。
鎧撇開怕被“放風(fēng)箏”,還不敢掌控。由于鎧的傷害是靠普通攻擊打出去的,當(dāng)團戰(zhàn)鎧去切后排被控的時候,辣么極可能便會被殺死。由于本身沒位移,配上被控,非常難再離開競技場。在團臨戰(zhàn),應(yīng)要視察敵人掌控英雄的技能解放,牢記別在掌控英雄多的情形下首先出手打團,如此非常簡單被控擊倒,選準(zhǔn)機遇,再選擇后排。
曉得了愷的長,又清晰了愷的短,馬超也可以單吃。
1、鎧的技能詳談
盡管鎧特別強悍,但是許多人玩不太好愷。依據(jù)我這很長的時間的觀察,我發(fā)覺實際上許多人,對鎧的技能屬性并非很熟悉。辣么緊接著,我也會具體地推薦一下下愷的技能和技能的解放小節(jié)。
①被動技能天帝之魂:當(dāng)鎧的普攻和極刃颶風(fēng)只命中了1個指定目標(biāo)的時候?qū)硗鈳?0%傷害。
愷的被動技能
技能詳談:這一個被動能夠助力鎧快速一擊必殺敵人后排、脆皮英雄,提升鎧的單殺力量,搭配二技能擊飛加強普通攻擊能夠直接帶去脆皮。在與敵人英雄1VS1的時候,鎧的被動具有極大用途。
②一技能盤旋之刃:命中指定目標(biāo)恢復(fù)血量并減少移速,提升鎧的移速。
愷的一技能
技能詳談:鎧的一技能能夠提升鎧的線上恢復(fù)能力,使鎧能打又能扛傷害,一技能的釋放,既能夠用匿伏敵人英雄,也能夠在本身生命值低的時候釋放,又比如是將敵人追捕英雄擊倒,反手一技能吸一大口血搭配二技能擊飛做完擊倒。在解放一技能中要留意預(yù)測敵人英雄跑位,保證一技能不會虛耗。假如一技能命中,還能夠降低敵人英雄移速與此同時,會增添本身移速,在捉人抑或逃竄的時候特別有用。擅于借助鎧一技能的游戲玩家,在與敵人英雄對線的時候能夠與敵人打陣地戰(zhàn),利用自身恢復(fù)能力強的優(yōu)點壓制敵人戰(zhàn)坦。
③二技能極刃颶風(fēng):解放此技能會向特定方位發(fā)動揮擊,并擊飛對手0.5秒、加強普通攻擊,此技能又有被動:暈人后復(fù)原本身血量1%并增添移動速度。
愷的二技能
技能詳談:鎧二技能的釋放要特別注意機遇,也是也要預(yù)測跑位,將敵人后排擊飛是非常關(guān)鍵的,掌控加爆炸傷害到達一擊必殺的目標(biāo)。游戲玩家還能夠借助二技能跑位、逃竄、打團首先出手、選擇后排。二技能運用過之后加強普通攻擊,只需指定目標(biāo)單位在鎧的射程內(nèi),點一下普通攻擊便會直接沖刺目標(biāo)并帶來另外傷害,這一個普通攻擊能夠用于逃竄,當(dāng)在野區(qū)被捕的時候,運用二技能逃竄之后發(fā)生進攻特效,這時候能夠借助野怪,普通攻擊野怪就能到達過墻特效,這會是1個很小節(jié)的技能,這能夠提升鎧的反被捕力量與存活率。菌說,二技能既能夠首先出手打團、掌控也能夠用于逃竄,二技能對鎧的整個力量有挺大的作用,鎧的二技能命中概率高,在偶爾,事關(guān)到這波團戰(zhàn)的成功與失利。
④三技能不滅魔軀:愷穿上鎧甲,到達免去局部傷害的特效,與此同時加強自身。
愷的三技能
技能詳談:解放大招之后提升攻擊力、抗性、并格擋一部分傷害?!皼]開大招以前他叫鎧,開大招以后他叫鎧爹”這對鎧的點評并非虛的,啟動大招后的鎧,搭配二技能擊飛加加強普通攻擊,大部分是秒C。鎧的大招又有格擋特效,這也提升了鎧的對線力量與生存力。鎧啟動大招閃現(xiàn)越塔秒絲血很常見,正由于鎧的大招有格擋傷害的影響(與花木蘭重刀積蓄力量的時候類似)能夠抵御防御塔的一部分傷害。鎧大招的解放也是也要留意機遇,鎧啟動大招后,有1秒的豫備時間,在打團的時候,鎧要提早啟動大招出場,讓敵人后排經(jīng)受大招提供的法術(shù)傷害,提升秒C的成功概率。
2、愷的銘文怎么搭配
鷹眼*10 打獵*10 禍源*10
愷的銘文怎么搭配屬性?
鎧是一位要爆發(fā)的英雄,搭配禍源帶來的爆擊率、打獵帶來的移動速度與攻擊速度、鷹眼帶來的攻擊力能夠快速秒C,搞出爆炸傷害。
3、愷的出裝次序
這套出裝既抗壓又能搞出傷害。出抵制靴降低被控制時間,早期出先暗影戰(zhàn)斧和極寒風(fēng)暴提升對線力量與抗壓力量穩(wěn)固發(fā)展。然而當(dāng)敵人英雄過線力量極強的時候,敵人團戰(zhàn)節(jié)奏快猛抓的時候,還要先出布甲預(yù)定守護者之鎧,如此能夠提升鎧的抗性、守塔力量與推線力量,僅有抗壓才可以守到塔,因此,提升抗性特別必須。后半期出宗師之力、無盡戰(zhàn)刃、破軍搞出爆炸輸出(在需要的時候可選擇更換名刀或復(fù)活甲自保。)尤其是宗師之力無盡戰(zhàn)刃,它們能夠搭配鎧的加強普通攻擊提升鎧的爆擊率和秒C力量。
愷的出裝詳細如圖。
由于鎧怕被“放風(fēng)箏”和掌控,因此,同伴完美是掌控技能多的英雄。牛魔和劉禪這種的輔佐,掌控技能多,便可以搭配鎧捉人,又能夠保護鎧轉(zhuǎn)移,當(dāng)鎧被“放風(fēng)箏”能夠反控,鎧被控的時候,牛魔的大招和二技能、劉禪的一技能和二技能均有掌控特效,能夠補救鎧或搭配鎧單殺。
固然,在牛魔與劉禪當(dāng)中,牛魔更符合鎧。由于牛魔本身帶有為同伴增添抗性的被動,配上掌控技能多,論傷害在輔佐中出眾,是出了名的硬輔、團控。鎧在啟動大招后有增添抗性和格擋用途,而牛魔被動是增添同伴抗性,這就符合鎧的大招,增添了鎧的抗性,提升了鎧的抗壓力量,使鎧在團戰(zhàn)中表現(xiàn)更加大的影響。
鎧在上一賽季的上場率與獲勝概率或是蠻高的,對后排的要挾仍舊特別大。我期望廣大讀者瀏覽完此攻略后對鎧會有進而的認(rèn)識、起到助力作用??傮w來說,鎧在王者峽谷是無法忽略的存留,沒位移的射手完美離開鎧爹,由于鎧爹的稱謂,再也不是空穴來風(fēng),S19賽季沖分必備鎧。
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