王者榮耀
來(lái)源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年07月12日 18:49王者榮耀新英雄蒙恬已發(fā)布正式服,估計(jì)不少游戲玩家已在游戲里面運(yùn)用過(guò)他了,小編為大家?guī)?lái)了王者榮耀暴擊流出裝推薦,暴擊流蒙恬如何MVP的攻略。各位運(yùn)用蒙恬的游戲體驗(yàn)怎么樣?如果還不太會(huì)的就來(lái)跟著小編看看吧。
蒙恬的三套系統(tǒng)建議裝備都要以防御裝主導(dǎo)(如圖所示),而事實(shí)上由于蒙恬要以防御姿勢(shì)下的普通攻擊為首要輸出本領(lǐng),而且小兵也可以從蒙恬本體屬性中獲取加成,因此爆擊是最能有用提高蒙恬傷害的屬性,當(dāng)蒙恬本體和小兵都開(kāi)啟爆擊時(shí)候,防御姿勢(shì)下的積蓄力量普通攻擊得到很高的爆發(fā)傷害。
系統(tǒng)建議
因而小編自己建議假如蒙恬走戰(zhàn)士肉裝半輸出線路的話,裝備和銘文上的輸出屬性應(yīng)以爆擊主導(dǎo),其次選擇護(hù)甲穿透和物攻力。
詳細(xì)的裝備和銘文建議
裝備:
靴子方面由于蒙恬防御姿勢(shì)下普通攻擊積蓄力量能夠獲取免控特效,因此大部分情形下建議選擇影刃之足,但若遭受敵人得到持續(xù)掌控技能的陣容時(shí)候,仍可選擇抵抗之靴,說(shuō)到底免控特效并不是常駐,而蒙恬在防御姿勢(shì)下移動(dòng)速度極慢,如果被控大概會(huì)未搞出輸出即被敵人集火而陣亡。
“爆擊流”蒙恬的輸出三件套是暗影戰(zhàn)斧、無(wú)盡戰(zhàn)刃和宗師之力,最先暗影戰(zhàn)斧對(duì)中后期物理傷害的提高顯著,而且能夠大幅增添對(duì)脆皮英雄的威力,是蒙恬的優(yōu)選輸出裝備,其次由于蒙恬本體和小兵的普通攻擊都能開(kāi)啟爆擊,而爆擊裝備中無(wú)盡戰(zhàn)刃對(duì)爆擊普通攻擊的傷害提高較大,因此無(wú)盡戰(zhàn)刃同樣是蒙恬的關(guān)鍵裝備之一,最終由于蒙恬防御姿勢(shì)下的輸出方法是普通攻擊交叉短cd的一技能,搭配上宗師之力的被動(dòng)能夠大幅提高普通攻擊的爆發(fā)傷害。
得到三件輸出裝備后,蒙恬的傷害已成形,而又由于蒙恬在團(tuán)戰(zhàn)中要入場(chǎng)輸出,純輸出出裝容錯(cuò)性太低,因此防御屬性同樣是不可缺少的,不祥征兆和魔女斗篷是更為周全的物理和法防裝備,相當(dāng)符合解決敵人法術(shù)和物理傷害十分的陣容,固然到了后期也能夠視當(dāng)今局面更換這件裝備而選擇自保裝(賢者的庇護(hù)/名刀·司命/血魔之怒)。
銘文:
“爆擊流”蒙恬銘文上選擇10隱匿10鷹眼10禍源,物攻力、護(hù)甲穿透和爆擊率兼?zhèn)?,假如要想極限輸出能夠?qū)?0禍源更換為7禍源3無(wú)雙,但私以為蒙恬其實(shí)不缺少輸出,更加高爆擊率的特效更強(qiáng)一些。
如圖:小編的蒙恬開(kāi)場(chǎng)練習(xí)二技能,而且為了快速搶二級(jí),先買入了鐵劍,在兩邊兵線還沒(méi)有交匯時(shí)候,提早卡住敵人小兵,借助5發(fā)普通攻擊清完后一波小兵。
蒙恬二技能前面免傷
借助攻擊間隔的優(yōu)點(diǎn)損耗對(duì)線英雄生命值。
蒙恬盡管是一位近戰(zhàn)英雄,但防御姿勢(shì)下的普通攻擊得到較遠(yuǎn)的攻擊間隔,而大部分對(duì)抗路英雄都為近戰(zhàn),因此蒙恬能夠借助這一個(gè)優(yōu)點(diǎn)去損耗對(duì)線英雄的生命值。
如圖:敵人橘右京在塔下補(bǔ)兵時(shí)候,小編的蒙恬借助普通攻擊無(wú)傷損耗他的生命值,而且本身其實(shí)不在敵人防御塔的射程內(nèi)。
蒙恬在推線方面得到優(yōu)點(diǎn),而且傷害與坦度兼?zhèn)?,這致使非常少有英雄早期能與他互拼得勝,因此大部分情形下他能夠?qū)?duì)手壓在塔下,而縱然敵人英雄在防御塔下,蒙恬也能夠借助長(zhǎng)距離的普通攻擊損耗其生命值,假如對(duì)手很怕補(bǔ)兵辣么他會(huì)喪失較多經(jīng)濟(jì),假如對(duì)手補(bǔ)兵,則會(huì)被無(wú)傷損耗生命值,如此能夠極大水平地壓制敵人對(duì)抗路英雄。
固然這類壓制玩法非常簡(jiǎn)單被敵人打野抑或中路抓,并且新英雄內(nèi)置嘲諷特征,小編自己在戰(zhàn)局中就深有體會(huì),常常有打野英雄二級(jí)就來(lái)對(duì)抗路抓,因此咱們要盡可能維持康健的生命值狀況,當(dāng)對(duì)手早期來(lái)抓時(shí)候,咱們能夠借助二技能的提速、一技能的位移和閃現(xiàn)來(lái)脫險(xiǎn)。
二技能提速
一技能位移
增援和gank思路。
蒙恬由于推線力量迅速,因此他在線權(quán)操控方面得到很好的優(yōu)點(diǎn),而且由于他的一技能可以位移,二技能可以提速(持續(xù)按2次二技能便可),跑圖速度迅速,因此他能夠在快速清完兵線后快速增援或gank。
如圖:小編的蒙恬在快速清完一波兵線后,再度解放二技能獲取提速快速趕往中路競(jìng)技場(chǎng)。
蒙恬在己方入侵野區(qū)、敵人入侵野區(qū)和敵對(duì)兩方盡量隊(duì)伍物資時(shí)候(中路河道之靈、暴君、先知主宰),能夠主動(dòng)的去增援同伴,中后期能抗能打而且有掌控的蒙恬加進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)能夠很可能的助力隊(duì)伍獲取作戰(zhàn)的成功。
但必須留意的是蒙恬中后期的增援或gank的地區(qū)盡可能以對(duì)抗路和中路這半邊地圖主導(dǎo),防止敵人對(duì)抗路英雄伺機(jī)推塔,由此喪失掉己方對(duì)抗路防御塔,如此即使增援順利同樣是因小失大的。
小規(guī)模作戰(zhàn)玩法解析。
蒙恬在中后期輸出、坦度和掌控兼?zhèn)洌貏e是在得到大招后戰(zhàn)斗力量非常厲害,蒙恬的掌控技能是一二技能,而一二技能與此同時(shí)同樣是蒙恬的突進(jìn)本領(lǐng),因此蒙恬的掌控技能是為其后續(xù)的輸出所辦事的,在小規(guī)模作戰(zhàn)中蒙恬要以輸出和承受傷害主導(dǎo),掌控為輔。
如圖:在小規(guī)模作戰(zhàn)中,小編的蒙恬啟動(dòng)大招得到很高的傷害和坦度,扛著敵人3人的傷害,先行將敵人魯班七號(hào)擊倒,以后再去擊倒殘剩幾名對(duì)手,能夠看見(jiàn)殘剩的幾名對(duì)手東皇太一和橘右京在小編的高傷害之中生命值剎時(shí)見(jiàn)低。
后期團(tuán)戰(zhàn)中蒙恬必須留意下列3點(diǎn):
1,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)前先啟動(dòng)大招。
蒙恬在啟動(dòng)大招時(shí)候事實(shí)上會(huì)四周帶來(lái)傷害,但傷害較低,后期蒙恬爆擊裝備成形后,越發(fā)依賴于防御姿勢(shì)下普通攻擊的傷害,因此為了在突進(jìn)到后排時(shí)候普通攻擊得到更加高的爆發(fā)傷害,蒙恬應(yīng)當(dāng)在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)前先啟動(dòng)大招,而且會(huì)獲取射程的提高,能帶來(lái)更加高的aoe輸出。
2,借助一二技能和閃現(xiàn)突進(jìn)后排。
上圖中敵人射手走位失慎,蒙恬一二技能才能直接掌控到她,由此將其一擊必殺,但是在大部分情形下,射手相對(duì)于走位小心,坐落于敵人的后排地方,這時(shí)蒙恬要想突進(jìn)到后排還要借助到閃現(xiàn)搭配一二技能,達(dá)到超長(zhǎng)距離突進(jìn)后排的特效。
如圖:
同樣的道理“2閃”“12閃”全都是行得通的,首要目標(biāo)全都是為了突進(jìn)而且掌控到后排,由此跟尾后續(xù)傷害,而且能夠搞出出乎意料的特效。
3,盡可能搞出巨額的AOE。
后期團(tuán)戰(zhàn)兩邊戰(zhàn)位相對(duì)于會(huì)合,這時(shí)大招的燕行陣相對(duì)于越發(fā)符合,因此蒙恬在入場(chǎng)前符合運(yùn)用大招的燕行陣增添對(duì)前面的射程,當(dāng)敵人戰(zhàn)位聚集時(shí)候,才符合轉(zhuǎn)換為周遭陣,盡可能在大招延續(xù)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)搞出巨額的AOE。
“爆擊流”蒙恬輸出力量非常厲害,而且得到巨額正面免傷的他坦度也較高,在中后期蒙恬能抗能打,而到了后期蒙恬只需留意好入場(chǎng)機(jī)遇,順利突進(jìn)到后排就能快速擊倒后排英雄,而且在團(tuán)戰(zhàn)中可以生產(chǎn)制造成噸的AOE,就當(dāng)今而言,是1個(gè)強(qiáng)度頗高的英雄之一了。
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