内地老太婆内射内地小矮人内射,久碰人妻人妻人妻人人掠,麻豆一区二区三区蜜桃免费,麻豆精产国品一二三产区区别大吗,噜噜综合亚洲av中文无码

 >   > 

內(nèi)容詳情

《王者榮耀》【已開(kāi)服】3月31日正式服“玄雍危機(jī)”版本更新公告

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2020年03月31日 17:50

王者榮耀》在2020年3月30日23:30-3月31日9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【更新時(shí)間】

正式服/搶先服:2020年3月30日23:30-3月31日9:30停機(jī)更新(3月30日23:00點(diǎn)禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))

目前王者榮耀已在蘋(píng)果App Store發(fā)布了最新游戲客戶(hù)端。但由于App Store還未同步上架故暫時(shí)無(wú)法下載,對(duì)此,我們對(duì)于iOS區(qū)服延期至大部分iOS召喚師可刷出后進(jìn)行開(kāi)服操作,還請(qǐng)iOS召喚師耐心等待。

(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶(hù)端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶(hù)端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略?xún)H對(duì)安卓用戶(hù))

【更新范圍】正式服/搶先服

【溫馨提示】

若召喚師遇到了無(wú)法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新

本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€(xiàn)游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

【更新內(nèi)容】

一、新英雄鏡上線(xiàn)

(一)背景故事

鏡出身在古老的神職者家族,從小接受系統(tǒng)嚴(yán)格的訓(xùn)練。她的父母在任務(wù)中意外失蹤,留下了潛伏暗處的敵人和年幼無(wú)知的弟弟。一夜之間,家族的使命和長(zhǎng)姐的責(zé)任落在鏡的身上。為此,她抱著弟弟遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),并抹去了家族的所有信息。

在隨后的日子里,鏡奔波各地尋找覺(jué)醒力量之法,并更為嚴(yán)苛地對(duì)待日漸長(zhǎng)大的弟弟。進(jìn)入稷下學(xué)院后,她在夫子的指引下得知了萬(wàn)鏡之廳的存在,那里充滿(mǎn)機(jī)遇又有無(wú)窮危險(xiǎn),最終她憑借強(qiáng)悍的意志通過(guò)了其中的兇險(xiǎn)試煉。

這場(chǎng)試煉為她贏得了力量和榮耀,但更為艱險(xiǎn)的旅程才剛剛開(kāi)始。無(wú)論未來(lái)等待她的是什么,她都將與過(guò)去一樣,扛起重任,砥礪前行

(二)設(shè)計(jì)思路

鏡的技能設(shè)計(jì)主要圍繞兩點(diǎn)展開(kāi):

1、“萬(wàn)鏡之廳”的概念:鏡的力量來(lái)自萬(wàn)鏡之廳,她武器、技能都會(huì)用鏡子碎片的形式去表達(dá)。而鏡像則是她的核心,本體與鏡像的協(xié)同攻擊、交替攻擊都是她的玩法,可以選擇本體和鏡像協(xié)同攻擊對(duì)稱(chēng)軸上的敵人進(jìn)行爆發(fā),也可以選擇通過(guò)大招交換位置利用本體和鏡像去交替攻擊敵人,雖然傷害低但是會(huì)更加靈動(dòng)。
鏡像和本體的關(guān)系可以有很多種形式,最終選擇了軸對(duì)稱(chēng)是因?yàn)檫@最符合“鏡子”的特性,我們不希望鏡像看起來(lái)像是一個(gè)分身或者殘影。

2、與弟弟“曜”的聯(lián)系:作為東方曜的姐姐,我們希望在體驗(yàn)上能和曜進(jìn)行一些關(guān)聯(lián),兩個(gè)人都是通過(guò)“倍化”的方式來(lái)強(qiáng)化自己的能力,曜用星辰之力來(lái)倍化,而鏡則是倚仗鏡像。同時(shí)兩人有一個(gè)相似的招式——裂空,曜的逐星源于他對(duì)李白的學(xué)習(xí)、歸塵是他星辰之力的體現(xiàn),而裂空斬則是從小與姐姐一同訓(xùn)練的痕跡

(三)技能介紹

被動(dòng)技能——鑄鏡

本體和鏡像對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時(shí)擁有2種印記會(huì)觸發(fā)碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時(shí)刷新鏡開(kāi)鋒和裂空的冷卻時(shí)間。

此效果觸發(fā)后,鏡將暫時(shí)失去此被動(dòng)效果一段時(shí)間,大招期間失去效果的時(shí)間將減少

一技能——開(kāi)鋒

鏡片包裹身體快速朝前突進(jìn)并對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,同時(shí)強(qiáng)化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害

被動(dòng):當(dāng)場(chǎng)上沒(méi)有鏡像存在時(shí),會(huì)產(chǎn)生鏡像一起朝前沖出,鏡像存在2秒會(huì)復(fù)制本體除了大招外的所有行為

二技能——裂空

鏡對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蒣物理傷害和減速效果,每命中一個(gè)目標(biāo)回復(fù)一定的生命值。

被動(dòng):當(dāng)場(chǎng)上沒(méi)有鏡像存在時(shí),會(huì)產(chǎn)生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會(huì)復(fù)制本體除了大招外的所有行為

三技能——見(jiàn)影

身化為鏡朝前飛出并對(duì)路徑上的敵人定身1秒,到達(dá)最遠(yuǎn)距離后張開(kāi)鏡像空間,本體和鏡像會(huì)從鏡面兩側(cè)飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開(kāi)鏡像空間會(huì)使之銷(xiāo)毀。期間再次使用后本體與鏡像沖向彼此的位置,交換后會(huì)有2秒的禁用時(shí)間,如果對(duì)敵人造成傷害會(huì)立刻重新解鎖。

鏡像場(chǎng)成形后,在場(chǎng)的邊緣會(huì)生成8個(gè)鏡子碎片,期間本體或鏡像對(duì)敵人造成傷害時(shí),最近的碎片會(huì)飛向敵人并造成百分比已損生命值的斬殺傷害

二、白起重做上線(xiàn)

(一)背景故事

血族是來(lái)自南荒的類(lèi)人種族,崇尚個(gè)體的力量,他們體型修長(zhǎng),瞳色暗紅,力量與敏捷都超過(guò)常人。最大的差異還是來(lái)自體質(zhì),血族擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力,傷口能在戰(zhàn)斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒(méi)有白來(lái)的力量……

血族曾對(duì)玄雍發(fā)起襲擊,少年白起為保護(hù)玄雍幼年君主嬴政時(shí)受傷,被賢者治愈并告誡不可觸碰此傷口。青年時(shí)代的白起為守護(hù)新玄雍,不顧誡言忘我征戰(zhàn),再受重創(chuàng)。最終,他將面具永遠(yuǎn)戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....

(二)設(shè)計(jì)思路

玄雍的守護(hù)神白起以新的姿態(tài)站在了王者峽谷的戰(zhàn)場(chǎng)上
此次調(diào)整我們將白起的性能更加集中地分配在了“邊路的清兵與對(duì)抗能力”以及“團(tuán)戰(zhàn)威脅”上
在邊路的對(duì)抗中,優(yōu)秀的白起使用者能夠通過(guò)更加精準(zhǔn)的能量控制以及蓄力加成獲得更多兵線(xiàn)和血量上的優(yōu)勢(shì)

在團(tuán)戰(zhàn)中,更大的控制范圍加上蓄力后更高的傷害使得白起能像從前一樣直接對(duì)敵人造成巨大威脅
當(dāng)然在現(xiàn)在的版本中,身為血族的白起將會(huì)受到制裁之刃更大的克制
我們會(huì)持續(xù)關(guān)注白起在峽谷中的表現(xiàn)

(三)技能介紹

被動(dòng)技能——反擊之鐮

白起造成或受到傷害時(shí)會(huì)增加能量,提升移動(dòng)速度和治療效果,最多可以提升100點(diǎn)移動(dòng)速度和80%的治療效果

一技能——血之回響

白起回旋大鐮對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,并回復(fù)2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時(shí)間越久造成的傷害和獲得的回復(fù)越高,最大可以造成基礎(chǔ)值3倍的傷害和獲得基礎(chǔ)值3倍的回復(fù)
被動(dòng):白起受傷時(shí)有20%幾率釋放血之回響

二技能——死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并將其拉回;同時(shí)敵人會(huì)減少移動(dòng)速度,持續(xù)2.5秒;

被動(dòng):白起對(duì)生命值低于30%的目標(biāo)會(huì)額外造成30%傷害

三技能——傲慢嘲諷

白起向指定位置跳躍,增加100點(diǎn)能量并造成法術(shù)傷害并嘲諷敵人,持續(xù)1~1.5秒(隨技能等級(jí)成長(zhǎng));嘲諷時(shí)間會(huì)隨著白起的額外生命值增加,每1000點(diǎn)額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時(shí)長(zhǎng),最多持續(xù)2.5秒

三、英雄調(diào)整

(一)英雄平衡調(diào)整

(二)英雄體驗(yàn)優(yōu)化

1.扁鵲

一技能的實(shí)際生效范圍遠(yuǎn)小于實(shí)際特效范圍,這給召喚師在技能效果預(yù)期上帶來(lái)很大的差異,所以我們調(diào)整了一技能實(shí)際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致

優(yōu)化一技能實(shí)際生效范圍,與顯示范圍更加一致

2.上官婉兒

上官婉兒有能力從超視距的距離突進(jìn)完成擊殺,從對(duì)抗方的角度來(lái)看,存在難以反制的問(wèn)題,我們希望借此改動(dòng)增加一些情況下,對(duì)抗方面對(duì)婉兒突進(jìn)的反應(yīng)時(shí)間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動(dòng),讓對(duì)抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分?jǐn)偣P墨的追蹤,對(duì)于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果?

上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠(yuǎn)的有視野距離內(nèi)被聽(tīng)到
為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個(gè)筆墨追蹤范圍顯示的特效提示

3.元歌

懲擊的設(shè)計(jì)是為了打野位服務(wù),當(dāng)升級(jí)為寒冰懲擊后增加了對(duì)英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮一定作用,而元歌傀儡對(duì)不同等級(jí)的懲擊的反饋出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問(wèn)題。

我們認(rèn)為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動(dòng)的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對(duì)傀儡的判定統(tǒng)一為與英雄單位一致。

同時(shí)我們調(diào)整傀儡三技能的減速范圍和眩暈效果,使得它的更有交互性

懲擊將無(wú)法攻擊元歌的傀儡

修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)獲得雙倍護(hù)盾的問(wèn)題

修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)造成一段額外法傷的問(wèn)題?

傀儡三技能第二段:眩暈范圍:300*300的矩形?→?半徑240的圓

傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發(fā)1次?→?每0.5秒觸發(fā)1次

4.項(xiàng)羽

魁梧壯碩的項(xiàng)羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來(lái)有些不協(xié)調(diào)了,我們決定重新調(diào)整項(xiàng)羽普攻的傷害判定

普通攻擊:攻擊范圍:350*500?→?600*550(尋敵范圍不變)

(三)坦克職業(yè)屬性調(diào)整

我們期望優(yōu)化對(duì)抗路坦克職業(yè)的前期對(duì)抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個(gè)好的體驗(yàn),我們希望通過(guò)前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對(duì)抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過(guò)于弱勢(shì)的清線(xiàn)能力有一定提升。本次調(diào)整將會(huì)提升坦克職業(yè)的攻擊同時(shí)降低他們的生命,以此來(lái)保持總體屬性?xún)r(jià)值不變。同時(shí)對(duì)攻擊和生命的成長(zhǎng)值進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。

(四) Bug修復(fù)及優(yōu)化

修復(fù)了大喬一技能可以擊中身后較遠(yuǎn)敵人的問(wèn)題

修復(fù)了大喬大招可以為小兵加攻速的問(wèn)題

修復(fù)了上官婉兒大招特效偶爾異常的問(wèn)題

修復(fù)了上官婉兒復(fù)活甲復(fù)活后大招可以使用第二次的問(wèn)題

優(yōu)化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現(xiàn)在的技能效果

修復(fù)了司馬懿一技能結(jié)束后偶爾播放死亡音效的問(wèn)題

修復(fù)了典韋一技能不能解除嘲諷的問(wèn)題

修復(fù)了曹操大招不能解除嘲諷的問(wèn)題

修復(fù)了云中君死亡后復(fù)活一技能短暫可用且釋放異常的問(wèn)題

修復(fù)了不知火舞死亡后丟失被動(dòng)圖標(biāo)的問(wèn)題

修復(fù)了夏侯?lèi)笳性谀承┣闆r下霸體時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題??

修復(fù)了蘇烈大招無(wú)法被解控技能解除的問(wèn)題

修復(fù)了達(dá)摩大招無(wú)法被解除的問(wèn)題

修復(fù)了嫦娥歸月印記會(huì)阻擋小兵的問(wèn)題

修復(fù)了盾山二技能無(wú)法被解控技能解除的問(wèn)題

優(yōu)化了豬八戒一、三技能的霸體效果

優(yōu)化了花木蘭重劍形態(tài)一、二技能的霸體效果

優(yōu)化了盤(pán)古三技能的霸體效果

修復(fù)了黃忠在草叢中或在遠(yuǎn)距離情況下開(kāi)啟大招,范圍顯示特效在敵方視角丟失的問(wèn)題

修復(fù)了貂蟬對(duì)堆積野怪和兵線(xiàn)印記疊加在某些情況下丟失的問(wèn)題

修復(fù)了被王昭君冰凍后仍然可以使用大喬大招傳送的bug

修復(fù)了魯班大師一技能可以推動(dòng)孫尚香-殺手不太冷小鳥(niǎo)的問(wèn)題

四、裝備調(diào)整

1.急速戰(zhàn)靴

急速戰(zhàn)靴在屬性?xún)r(jià)值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰(zhàn)靴后即可獲得不俗的戰(zhàn)斗力,而作為中后期接管比賽的核心輸出,我們希望他們?cè)谇爸衅谟懈侠淼膹?qiáng)度表現(xiàn),所以我們決定對(duì)它溢出的價(jià)值進(jìn)行回收。

急速戰(zhàn)靴:攻擊速度+30% →攻擊速度+25%

2.貪婪之噬

急速戰(zhàn)靴的上述調(diào)整也會(huì)對(duì)部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過(guò)多影響他們的攻擊手感,我們會(huì)將這部分缺失的攻速補(bǔ)貼在貪婪之噬上,以此來(lái)對(duì)沖這部分影響。

貪婪之噬:攻擊速度+15% →攻擊速度+20%

五、王者峽谷

(一)暴君/先知主宰調(diào)整

暴君和先知主宰的設(shè)計(jì),是希望在刷新的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上能夠提供同等的選擇,當(dāng)隊(duì)伍更優(yōu)先選擇等級(jí)&推進(jìn),那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應(yīng)該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性?xún)r(jià)比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對(duì)此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。

另外,當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長(zhǎng)值,使得他們?cè)谟螒蛑衅诘耐亓δ苡行┬》嵘?/p>

同時(shí)本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開(kāi)來(lái)了,兩者互相不影響。

調(diào)整了暴君和黑暗暴君的技能?,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致

先知主宰的基礎(chǔ)血量調(diào)整至9630(和暴君一致)

暴君生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命

先知主宰生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)暴君/先知主宰傷害降低50%?!@個(gè)buff對(duì)黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)黑暗暴君/暗影主宰/風(fēng)暴龍王的傷害降低50%

(二)中路兵線(xiàn)調(diào)整

我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線(xiàn)的血量

前4分鐘中路兵線(xiàn)(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線(xiàn)速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(xiàn)(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長(zhǎng):調(diào)整成長(zhǎng)屬性,使他們?cè)诘?分鐘時(shí)的數(shù)值成長(zhǎng)為和其他兩條兵線(xiàn)一致。

(三)英雄信息調(diào)整

1.英雄定位/特色調(diào)整

部分位于信息界面中定位和特長(zhǎng)的介紹存在不準(zhǔn)確的問(wèn)題,本次根據(jù)反饋對(duì)主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):

(四)對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

為了讓玩家能在峽谷中更好的對(duì)抗,戰(zhàn)場(chǎng)的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個(gè)版本的改動(dòng)中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們?cè)趰{谷內(nèi)的操作和交流上的改動(dòng)。

相信大家都有遭遇過(guò)有那么一瞬間不知道幾秒之前究竟發(fā)生了什么情況的情景,因此在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對(duì)游戲內(nèi)UI信息進(jìn)行一些完善優(yōu)化,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進(jìn)。

1.清晰度優(yōu)化

血條及扣血反饋強(qiáng)化

血條略微調(diào)整了底板顏色,使之與場(chǎng)景更搭。增加了敵我的血條扣血?jiǎng)赢?huà)的區(qū)分,調(diào)整了扣血?jiǎng)赢?huà)的表現(xiàn),在造成大額傷害時(shí)會(huì)有更強(qiáng)的反饋。

目標(biāo)選中方式調(diào)整

為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對(duì)戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時(shí)為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級(jí),我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達(dá),在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:

控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)

我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時(shí)增加了與之對(duì)應(yīng)的霸體狀態(tài)、不可選中的展示。

修復(fù)了之前眩暈時(shí)被沉默時(shí)優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會(huì)根據(jù)對(duì)操控的影響來(lái)進(jìn)行展示【即硬控優(yōu)先級(jí)高于軟控,同級(jí)根據(jù)持續(xù)時(shí)間進(jìn)行展示;】;

增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤(pán)古】等狀態(tài)的展示;

施法條和蓄力條的區(qū)分

現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計(jì)時(shí)和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進(jìn)行了區(qū)分。

無(wú)法選中效果強(qiáng)化表達(dá)

鑒于無(wú)法選中狀態(tài)在游戲中的強(qiáng)度,我們優(yōu)化了無(wú)法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達(dá),玩家進(jìn)入無(wú)法選中時(shí),血條UI也會(huì)進(jìn)入一個(gè)虛化狀態(tài);

魔女斗篷的魔法護(hù)盾展示

一直以來(lái),大量玩家反饋為何魔女斗篷的護(hù)盾和其他英雄的護(hù)盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無(wú)法吸收物理傷害,因此本次版本我們?cè)谘獥l上優(yōu)化了該裝備的護(hù)盾展示:

升級(jí)數(shù)字強(qiáng)化

為了強(qiáng)化升級(jí)時(shí)的反饋,我們略微強(qiáng)化了英雄等級(jí)提升的表現(xiàn)

語(yǔ)音圖標(biāo)的展示位置調(diào)整

為了便于玩家了解誰(shuí)在語(yǔ)音,并且去除對(duì)戰(zhàn)斗畫(huà)面的干擾,我們對(duì)語(yǔ)音圖標(biāo)的位置進(jìn)行了優(yōu)化;

調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置

2.跳字優(yōu)化

增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示

略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;

去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的視覺(jué)負(fù)擔(dān);

3.操控優(yōu)化

王者中的每個(gè)英雄都有獨(dú)一無(wú)二的操作體驗(yàn),這正是大家操控英雄的樂(lè)趣所在。我們一直在不斷地優(yōu)化操作中的痛點(diǎn),并且不斷提升操作設(shè)置的個(gè)性化以滿(mǎn)足不同的玩家需求,因?yàn)槲覀円恢毕嘈鸥鲿车牟倏匾欢軜O大提升大家的對(duì)抗體驗(yàn)。

1、 普攻范圍明確

針對(duì)釋放技能后普通距離/移速加強(qiáng)的英雄,能夠更明確的了解普攻的范圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調(diào)整被動(dòng))

2、指示器樣式調(diào)整

明確了技能釋放的范圍和距離,更有助于召喚師們對(duì)技能釋放位置的判斷。同時(shí)對(duì)于一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優(yōu)化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香

3、屬性變動(dòng)提示

針對(duì)一些技能帶來(lái)的屬性增益效果,增加了血條右側(cè)區(qū)域的圖標(biāo)展示,僅施法英雄自己可見(jiàn),以助于大家更清楚的了解自己當(dāng)前臨時(shí)的屬性狀態(tài)。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項(xiàng)羽、黃忠

最新專(zhuān)題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多


報(bào)