王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年05月23日 17:45在王者峽谷的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,ADC的輸出是必不可少的,甚至在部分不是很高端的匹配對(duì)局中,ADC操作的成功與否直接關(guān)乎此局的成敗大局。雖然他們的攻擊能力很強(qiáng),但是他們的身板往往都是很脆弱的,所以必須要有輔助英雄進(jìn)行保護(hù)。而輔助英雄對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),也并不是每一個(gè)輔助都適合他們。
在一般情況下,通常也只是在一些不是很高端的匹配或者排位賽中,才會(huì)跟著ADC保護(hù)他們,或者為他們提供增益。
譬如姜子牙,雖然他能夠源源不斷地提升經(jīng)驗(yàn)值,但卻不是能夠好好保護(hù)ADC的絕佳選手。而且他的2技能如果操作不當(dāng),還會(huì)起到相反的效果。例如將敵人彈到我方英雄臉上來(lái),那么這樣就會(huì)讓ADC更容易遭到收割。
但是下面將要介紹的5位功能性輔助,雖然不會(huì)對(duì)敵方英雄造成很大牽制和傷害效果,但卻是在中高端排位賽中一般ADC都很喜歡的英雄、對(duì)于贏得比賽勝利也有很大幫助的英雄。
蔡文姬
她也許是ADC最喜歡的輔助之一吧!尤其是對(duì)于敵方那種前期爆發(fā)就很高的英雄,在對(duì)拼拼不過(guò)對(duì)面的時(shí)候,那么蔡文姬表現(xiàn)就可以讓你不至于被對(duì)面壓制的太厲害。她的大招可以給隊(duì)友加血,只要她藍(lán)量充足,在一場(chǎng)比賽中,ADC基本可以不用回城。而在團(tuán)戰(zhàn)中只要她不死,對(duì)面想要贏得比賽甚至都有點(diǎn)難!從近期的勝率排行榜來(lái)看,蔡文姬勝率為53.14%,穩(wěn)居第四,輔助陣營(yíng)中僅次于牛魔的54.22%。
作為峽谷第一奶媽,她的保命能力是非常強(qiáng)的。ADC與她在一起的時(shí)候,前期壓制是非常強(qiáng)勢(shì)的。如果跟她一起進(jìn)行反野,她進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候可以優(yōu)先選擇2技能。彈暈對(duì)方其實(shí)沒(méi)有多大問(wèn)題,ADC只管輸出即可。如果不反野,她可以優(yōu)先選擇學(xué)習(xí)1技能回血。在前期攻擊力都很弱的情況下,敵人根本無(wú)法打得動(dòng)ADC。
她自身如果受到傷害是能夠回血的,所以她扛?jìng)哪芰Σ徊睢H欢匮峙c法強(qiáng)有關(guān),所以有玩家會(huì)提出法裝。其實(shí)她只需要一件圣杯幫助回藍(lán)即可,其他出裝如冰心,魔女等肉裝,站在前面扛?jìng)?,這樣ADC就會(huì)妥妥地在后排輸出,給予對(duì)方痛擊。
需要說(shuō)明的是,蔡文姬保護(hù)隊(duì)友的能力很強(qiáng),尤其是前期,由于有蔡文姬的回復(fù)效果,敵方很難對(duì)我方造成有效消耗結(jié)果。但蔡文姬后期作用明顯小于前期,所以如果我方隊(duì)伍中有蔡文姬,應(yīng)盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,盡量不要拖到后期。
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后期若經(jīng)濟(jì)條件允許,可以將輔助裝替換為賢者的庇護(hù),以提升團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率(出裝見(jiàn)下下圖,第二套為常規(guī)出裝,第三套為后期出裝)
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這套銘文增加法術(shù)攻擊和法術(shù)吸血,提高了蔡文姬的治療效果和續(xù)航能力,讓蔡文姬在前期也能憑借技能打出一定的傷害,冷卻縮減加成則減少了蔡文姬的技能冷卻時(shí)間,讓蔡文姬可以頻繁釋放技能。
明世隱
明世隱只要是不在排位賽中被禁用的話,那么一般的多人排位就會(huì)有玩家選用他來(lái)打輔助,正是因?yàn)樗脑鲆婺芰軓?qiáng),所以通常作為非BAN必選的存在,因此很多ADC都很喜歡這個(gè)英雄來(lái)輔助。
明世隱在前期就能不斷地利用1技能來(lái)消耗對(duì)面,甚至是壓制敵方到塔下不敢出來(lái)補(bǔ)刀?;蛘呤强梢岳?技能給到隊(duì)友,提升隊(duì)友的輸出。雖然在最近的版本中他的增益?zhèn)κ艿搅讼魅?,但是卻提高了攻速和移動(dòng)速度,這正好是ADC的短板,有了他之后,ADC就滿七神裝了。
他不僅能夠提供增益,他還能夠在關(guān)鍵的時(shí)候奶一口,使得ADC繼續(xù)在線上進(jìn)行攻擊。他前期通常會(huì)站在前面,幫助ADC扛?jìng)?,而且由于他的平A是能夠讓敵人眩暈的,這讓ADC有更多的輸出空間和時(shí)間。牽著敵人的時(shí)候,敵人會(huì)被減速,也受到傷害,這樣能夠有效壓制敵人。但是后期明世隱盡量靠后站,以提供增益和為ADC加血為主。以免被對(duì)面刺客或射手收割,造成團(tuán)戰(zhàn)壓力,所以后期不能夠太靠前。
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銘文建議輔助型銘文為主,主加最大生命值和冷卻縮減,提高明世隱的輔助功能性作用,并提高生存能力。
太乙真人
太乙真人這個(gè)英雄很有意思,在他附近英雄的金幣收益能增加百分之二十,對(duì)于前期的射手來(lái)說(shuō)這可是一筆不曉得財(cái)富,就算和敵方和平發(fā)育,也一樣能有更好的經(jīng)濟(jì)來(lái)買(mǎi)裝備,發(fā)育自然也會(huì)快上很多。太乙真人的大招是一個(gè)能讓友軍復(fù)活的技能,假如自己這邊的射手被刺客切掉了,還能讓隊(duì)友復(fù)活,這樣的團(tuán)戰(zhàn)完全就是六打五啊,大大的增加了比賽勝利的希望。
高端局比賽中,如果玩ADC,幾乎是沒(méi)有玩家不喜歡太乙真人的。之前的版本中養(yǎng)豬流的方式讓ADC很過(guò)癮,因?yàn)槟軌蜉p易拉開(kāi)敵我的經(jīng)濟(jì)和裝備差距,對(duì)敵方進(jìn)行壓制。不過(guò)令人意外的是,新賽季養(yǎng)豬流的消失,并沒(méi)有讓核心輔助太乙真人的勝率下滑,反而保持在輔助勝率排行榜第三的位置。
太乙真人的技能機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,被動(dòng)為附近的小兵或野怪被擊殺后,太乙和隊(duì)友可以獲得額外的金幣加成,該效果可以幫助隊(duì)友快速發(fā)育取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。1技能為太乙蓄力后爆炸,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高且對(duì)敵暈眩時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),蓄力期間提升移速和增加雙抗。
對(duì)于剛上手的玩家來(lái)說(shuō),不要盲目追求刷新1技能CD而不主動(dòng)爆炸暈眩敵人,有時(shí)候就是因?yàn)閳?zhí)著于蓄力最長(zhǎng)時(shí)間讓敵人逃之夭夭了,此時(shí)你只要負(fù)責(zé)打出控制,隊(duì)友就能輕松拿到擊殺,當(dāng)然覺(jué)得控制命中率不高的玩家,可多多練習(xí)1閃技巧!
而太乙大招提升了容錯(cuò)率,復(fù)活的釋放時(shí)機(jī)比較考驗(yàn)玩家對(duì)敵方傷害的判定,通常比賽前期敵人傷害不足可選擇晚些釋放,太快釋放會(huì)出現(xiàn)過(guò)了時(shí)效無(wú)法復(fù)活的情況。
太乙真人前期盡量和隊(duì)友呆著一起,無(wú)論是保護(hù)射手發(fā)育,還是跟隨打野游走吞噬敵方野區(qū),我們盡量把被動(dòng)金幣加成的作用發(fā)揮到極致。??????
太乙真人的一技能的傷害不俗,我們完全可以在中期游走,利用一技能不斷消耗敵方脆皮。但是需要注意的是,不要戀戰(zhàn),打出一技能的傷害和控制后就可以逃跑了。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí),太乙真人需要根據(jù)比賽陣容選擇先手開(kāi)團(tuán),還是反手保護(hù)??梢酝ㄟ^(guò)合理出裝提高自己的生存能力,便于在必要時(shí)刻能夠?yàn)殛?duì)友吸收傷害和控制,下面是推薦出裝。
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移速對(duì)于太乙真人來(lái)說(shuō)是比較關(guān)鍵的,而回響的被動(dòng)會(huì)加強(qiáng)一技能的爆發(fā),打出客觀的輸出。搭配博學(xué)者之怒裝備,可以讓太乙真人的輸出得到質(zhì)的飛躍,變成移動(dòng)的炸彈。
大喬
大喬的輔助能力雖然不是最強(qiáng)的,但是她的召喚能力是峽谷第一的。她既能夠快速將隊(duì)友送回城補(bǔ)血,又能夠召喚隊(duì)友前來(lái)支援。ADC與這位美女一起走的時(shí)候,其實(shí)內(nèi)心也是很開(kāi)心的。尤其是殘血的時(shí)候還可以站在她的回城圈中進(jìn)行輸出,因?yàn)榇蛑蛑湍軌蚧爻茄a(bǔ)血,而且還是瞬間滿血。
想要玩好大喬,首先隊(duì)友的配合以及自己自身對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的分析能力是非常重要的,沒(méi)有好的團(tuán)隊(duì)和配合能力,就算大喬通過(guò)大招將隊(duì)友傳送過(guò)來(lái)也無(wú)法起到出奇制勝的效果,還可能直接導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的滅亡。
同時(shí)大喬這個(gè)英雄既可以作為專業(yè)輔助同隊(duì)友一同發(fā)育,也可以中路單線發(fā)育。這個(gè)主要看戰(zhàn)局來(lái)調(diào)整自己的定位。
團(tuán)戰(zhàn)之前大喬可以利用大招瞬間集結(jié)隊(duì)友,或者在抓人的時(shí)候利用大招集結(jié)形成以多打少的局面,打團(tuán)要常利用3技能的沉默和1技能的擊退效果來(lái)保護(hù)己方的輸出英雄,必要時(shí)使用2技能送他回家回血。
大喬自身較脆,所以在打團(tuán)時(shí)需要注意自己的站位,不要讓自己處在一個(gè)危險(xiǎn)的位置。
玩法方面,8級(jí)是一個(gè)分割點(diǎn)。
8級(jí)前,輔助大喬的一、三兩個(gè)技能一定要放好位置去打傷害,一定要以傷害為首要目標(biāo)。但是到了八級(jí)后,除非補(bǔ)傷害,否則這兩個(gè)技能一定不要想著拿去打傷害,1技能是給隊(duì)友加速和擊飛對(duì)手,3技能是要想著去沉默對(duì)手的開(kāi)團(tuán)技、控制技、逃跑技。
在二技能的使用上,最關(guān)鍵的就是把二技能放在一個(gè)最安全的位置,或者說(shuō)是能有一定把握把隊(duì)友送回家的位置,再用大招把隊(duì)友傳回來(lái)。千萬(wàn)不能讓隊(duì)友想踩你的2技能,結(jié)果因?yàn)槟愕?技能放的位置不好,導(dǎo)致隊(duì)友被對(duì)手抓到圍攻。
在大招的使用上,8級(jí)之前的大招一定要珍惜,此時(shí)你沒(méi)做冷卻鞋,8級(jí)之前大招的CD時(shí)間很長(zhǎng),必須用于關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)。到了8級(jí)之后,如果是發(fā)育陣容,那么少打架,去給隊(duì)友大招讓隊(duì)友可以回家后快速回來(lái)補(bǔ)線;如果是節(jié)奏陣容,那大招一定要用于拆塔、壓塔、反BUFF,來(lái)進(jìn)行聲東擊西的節(jié)奏運(yùn)營(yíng)。
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盾山
盾山是一個(gè)非??煽康娜舛苡⑿?,并且可玩性十足,是ADC最喜歡的肉盾機(jī)器人了。
盾山在1級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)能夠全方位保護(hù)ADC,ADC在他的身后可以無(wú)憂無(wú)慮輸出。他只需要開(kāi)啟1技能,就能夠?qū)橙说钠胀ü羧繐跸?,ADC完全沒(méi)有壓力。與他在一起,永遠(yuǎn)都能夠起到壓制敵人攻擊的作用。
在線上有敵方進(jìn)行越塔強(qiáng)殺時(shí),盾山可以通過(guò)與防御塔的合體來(lái)保護(hù)自己,而它的盾在線上也是保護(hù)防御塔被拆的關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)當(dāng)敵方英雄靠近防御塔打擊時(shí)還可以利用后背摔將其背進(jìn)塔里進(jìn)行攻擊,有效地利用了自身優(yōu)勢(shì)確保團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ADC英雄的穩(wěn)定輸出。
玩好盾山首先要有一定的操作和意識(shí),并且作為一個(gè)坦克,盾山的一技能和大招很吃克制敵方的一些突進(jìn)英雄,這使得盾山更加適合打團(tuán)戰(zhàn)。
盾山技能連招:可以先手大招,然后開(kāi)一技能二技能,盡可能的開(kāi)到人后保護(hù)后排,依靠自己的二技能可以輕松保護(hù)后排。
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上面推薦5位功能性輔助英雄,一般ADC最喜歡的敵方,莫過(guò)于:明世隱的增益能力、蔡文姬的回血能力、大喬的傳送能力、太乙的復(fù)活能力以及盾山的抵擋傷害等等。
當(dāng)然,還有例如牛魔、張飛這種均衡性的輔助,鬼谷子、瑤這種隱身性輔助。
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