魂斗羅:歸來
來源: 頭條 作者: 咖啡 2020年05月13日 14:15排位賽是玩家們各顯神通的演出舞臺,里面有許多玩法技巧,掌握好這些技巧上分就簡單了。小編就給大家講講魂斗羅歸來排位技巧,排位怎么輕松上分。
英雄是指揮官交戰(zhàn)排位賽的第1戰(zhàn)斗力,是戶外搶怪與打敗敵人的首要戰(zhàn)斗力。在出戰(zhàn)英雄選擇上,要選擇擅于長距離集中火力的英雄,借助他們的遠(yuǎn)距離技能,對敵人經(jīng)過的線路上履行火力布控,以更加高的單發(fā)技能傷害命中概率,獲得風(fēng)箏策略優(yōu)點。比方說,百里守約的遠(yuǎn)距離技能暴風(fēng)之息,能對尾隨來的敵人,帶來10%-15%的傷害。比方說,還能夠運用露西亞等召喚英雄,借助召喚的戰(zhàn)隼對敵人履行設(shè)伏,借助總是跑動的方法,將敵人“導(dǎo)入”火力伏擊圈。
在英雄選擇上,運用擅于遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的英雄出戰(zhàn),最開始,這一些英雄占有地貌之利,比方說,中心的大臺面。它可以快速將本來的火力投送到雙側(cè)復(fù)活口的出怪點,增進(jìn)戶外搶怪具有優(yōu)點,進(jìn)而讓本來在作戰(zhàn)中發(fā)展快速。其次,遠(yuǎn)距離英雄在更長距離上履行攻擊的特色,也讓指揮官可以高效率閃避過對手的中近距離進(jìn)攻火力,增進(jìn)兩邊輸慘換血的過程當(dāng)中,指揮官輕輕松松獲得更加多首先出手優(yōu)點。
槍支是指揮官排位賽的關(guān)鍵幫忙能力,它與英雄技能,構(gòu)成了相得益彰的搭配,讓指揮官的風(fēng)箏策略更給力。在槍支選擇上,指揮官選擇高資質(zhì)善遠(yuǎn)距離輸出的槍支,更有利于指揮官在長距離上,總是給對手以火力重傷。這種遠(yuǎn)距離輸出兵器,要尤其具有偏斜反彈的屬性。指揮官在長距離上,借助地貌反彈的優(yōu)點,更易將攻擊直接打得自認(rèn)為平安的對手手上。
指揮官槍支撇開選擇偏斜反彈屬性外,還在具有競賽大視野特色,增進(jìn)指揮官可以在遠(yuǎn)距離走位,和判定對手追捕線路中,具有更厲害的預(yù)感力量。另外,積蓄力量進(jìn)攻屬性,同樣是槍支要具有的屬性,它可以讓指揮官的攻擊更隨心,借助不一樣積蓄力量,獲取本來要想的戰(zhàn)果。比方說,M107-裁決者,是很給力的槍支選擇。
許多指揮官在排位賽中風(fēng)箏策略敗北,最重要的問題,是走位。最開始,指揮官要選擇比較坦蕩之處,作為本來的瞬間逗留地區(qū),和遠(yuǎn)距離火力對準(zhǔn)的最開始攻擊點。在地圖中,最頂層的臺面,是不錯的選擇之地。這兒能輕輕松松將復(fù)活口的2個出怪點利用,也能夠借助臺面居高臨下的特點,對一塊兒騰躍上來的對手,履行遠(yuǎn)距離集中火力狙殺。其次,指揮官要把握“敵動我動”的跑位策略,如此的跑位,可維持與敵人充足的平安間隔,降低不必要的掉血。更易在長距離大將敵人拖垮。
指揮官排位賽風(fēng)箏策略的關(guān)鍵,是采用優(yōu)點的遠(yuǎn)距離火力,在早期搶怪階段,盡力阻止對手局內(nèi)發(fā)展,擾亂對手成長步調(diào),以先行搶怪發(fā)展為第一目的。指揮官在實臨戰(zhàn),更要留意借助地貌高度構(gòu)成間隔差,在對手騰躍起來,這段最懦弱的時間范圍內(nèi),發(fā)動遠(yuǎn)距離千傷火力優(yōu)點,可以對敵人提供更加高傷害。
在實戰(zhàn)當(dāng)中,只要做到等級壓制還有傷害壓制基本上就贏了,因為武器加成可以達(dá)到390%,所以我們要利用好資源,一般比他多50%就打得過,如果遇到實力差不多的對手,這里是最難的,就是利用英雄技能翻盤了,控制技能接噴子,比爾也可以控制,然后接噴子,然后換噴火器,然后再接控制,基本上對拼還是有優(yōu)勢的,高端局一般不會中空襲,所以我們可以帶其他的技能,技能釋放時機(jī)一定要好,還有一種就是反向大招,我們跑的時候直接反向大招,如果他追上來基本就打中了。
指揮官要在排位賽的風(fēng)箏策略中,獲得越發(fā)強(qiáng)力的戰(zhàn)績,要周全思考出戰(zhàn)英雄、槍支、跑位、地貌等綜合性要素。好啦,有關(guān)排位賽的套路,就先提議到這兒。
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