魂斗羅:歸來(lái)
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年05月06日 16:44在魂斗羅歸來(lái)手游中,機(jī)密特訓(xùn)作為武器核心升級(jí)的材料來(lái)源,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)十分豐富,那么魂斗羅歸來(lái)機(jī)密特訓(xùn)20-5怎么過(guò)?接下來(lái)小編帶來(lái)了無(wú)傷通關(guān)攻略,一起來(lái)看看吧。
最先,給各位分析下此關(guān)卡的特色及難度。
此關(guān)卡在通過(guò)關(guān)卡上分為無(wú)傷通過(guò)關(guān)卡和一般過(guò)圖2種方法。此圖第20層最終一關(guān),作為第20層的最終boss,指揮官們要面向的是超等戰(zhàn)艦,地圖共一關(guān),在地圖的左邊,指揮官們即將面向強(qiáng)弱不一樣的炎火門(mén)路,在地圖右邊,戰(zhàn)艦的連續(xù)性攻擊使人不戰(zhàn)而栗。此關(guān)卡建議火力為6860000,在通過(guò)關(guān)卡的時(shí)候,指揮官要在打擊敵人戰(zhàn)艦的同個(gè)時(shí)候,在左邊開(kāi)展高低間的騰躍,尋找符合的門(mén)路,閃避敵人巨額攻擊的同個(gè)時(shí)候打擊敵人,而戰(zhàn)艦會(huì)在高低散射槍彈的同個(gè)時(shí)候,解放光波等技能對(duì)指揮官開(kāi)展進(jìn)攻,閃避技能步步為營(yíng)更為重要。
為了讓各位更強(qiáng)的輸出,小編提議在通過(guò)關(guān)卡騰躍的時(shí)候,盡可能尋找較高的門(mén)路開(kāi)展輸出。在高位輸出的時(shí)候,即使有時(shí)掉下同樣會(huì)有低位門(mén)路保全指揮官,而右邊的戰(zhàn)艦攻擊系統(tǒng),會(huì)依據(jù)指揮官的跑位總是解放跟蹤型光束,這時(shí)指揮官在門(mén)路上,經(jīng)過(guò)下蹲、向后挪動(dòng)、向下跳等行動(dòng),能夠免遭傷害。大boss會(huì)解放雙交織跟蹤光束彈,聚集層疊炮,究極激光及散射彈等技能。指揮官們?nèi)粝霟o(wú)傷通過(guò)關(guān)卡,不光要在火力標(biāo)值上高過(guò)建議火力,在選擇英雄及英雄跑位上也還要有著優(yōu)越的判斷能力。
隨后,給大家說(shuō)此關(guān)卡的兵器和英雄選擇建議。
在兵器選擇上,小編提議指揮官們運(yùn)用遠(yuǎn)距離待電型主兵器,副兵器選擇遠(yuǎn)距離爆傷型兵器,在拉鋸戰(zhàn)中,遠(yuǎn)距離型兵器攻擊能夠在指揮官騰躍門(mén)路的同個(gè)時(shí)候,更強(qiáng)的閃避傷害并攻擊。
指揮官們?cè)谶x擇英雄出臨戰(zhàn),對(duì)于此關(guān)卡,英雄移動(dòng)性更為關(guān)鍵,英雄控制力更為主要。在英雄選擇上帶3個(gè)英雄供指揮官選擇,具體是賽迪、鋼鐵前鋒蘭斯、戰(zhàn)痕,幾種英雄的移動(dòng)性極其通暢且力量極強(qiáng),蘭斯和賽迪經(jīng)過(guò)多段位移,可讓指揮官在競(jìng)技場(chǎng)上得心應(yīng)手,靈敏變化多端,戰(zhàn)痕則經(jīng)過(guò)其奇特的懸浮力量,在競(jìng)技場(chǎng)中凌駕于對(duì)手之上。經(jīng)過(guò)好幾次的實(shí)戰(zhàn),小編尤其提議選擇戰(zhàn)痕作為出戰(zhàn)英雄,由于其英雄的懸浮力量,促使其位移的可靠性越發(fā)優(yōu)異,且戰(zhàn)痕的英雄技能傷害高,懸浮后能夠獲取防御盾免傷,對(duì)比于蘭斯和賽迪優(yōu)點(diǎn)更加大,無(wú)傷通過(guò)關(guān)卡更加輕輕松松,更符合于此關(guān)卡。
再此,小編還是給各位建議幾款符合的英雄與兵器搭配。在爆傷兵器的選擇上,小編提議玩家們選擇末世暴君、黃金粉碎者、C16創(chuàng)造者等。在運(yùn)用戰(zhàn)痕通過(guò)關(guān)卡的時(shí)候,必須要在進(jìn)到關(guān)卡后,經(jīng)過(guò)騰躍,跑至地圖中上邊門(mén)路,制造高點(diǎn)優(yōu)點(diǎn),在運(yùn)用兵器連續(xù)輸出敵人。戰(zhàn)痕的英雄技能不用急于解放,最關(guān)鍵的是,在閃避傷害的同個(gè)時(shí)候?qū)橙碎_(kāi)展兵器打擊。戰(zhàn)痕能夠通過(guò)關(guān)卡三段持續(xù)騰躍,懸浮在上空,當(dāng)指揮官們沒(méi)成功尋找符合的門(mén)路臺(tái)面的時(shí)候,可使用此方法懸浮在上空,而閃避攻擊也能夠經(jīng)過(guò)靈敏的調(diào)整,將關(guān)卡通過(guò)關(guān)卡難度大大降低。
最終,給大家說(shuō)此關(guān)卡的實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)略選擇及作戰(zhàn)策略分析。
在進(jìn)到作戰(zhàn)的時(shí)候,指揮官們直接面向的是戰(zhàn)艦大boss。指揮官們最先尋找符合的門(mén)路開(kāi)展騰躍,選擇中央偏上地方的門(mén)路,戰(zhàn)艦最先會(huì)解放雙交織型跟蹤光束彈,指揮官們尋找光束交叉點(diǎn),開(kāi)啟三段騰躍,微微挪動(dòng)躲在交叉點(diǎn)位后邊便可減傷,爾后大boss解放聚集層疊炮,指揮官們不需要被其巨大的陣容嚇到,這時(shí)只要迎難而上,經(jīng)過(guò)兵器攻擊擊倒炮彈,便可免遭攻擊,而在boss解放傷害最大的究極激光的時(shí)候,boss提早會(huì)有個(gè)比較大的技能緩沖,在緩沖時(shí)期,指揮官們能夠騰躍至最高點(diǎn),懸浮在地圖空中閃避技能,若指揮官這時(shí)錯(cuò)過(guò)了閃避,能夠快速運(yùn)用超武抵御攻擊。
這兒有好多個(gè)要點(diǎn)要各位留意一下下。在通過(guò)關(guān)卡的時(shí)候,指揮官們合理配置超武,能夠越發(fā)簡(jiǎn)單的通過(guò)關(guān)卡,當(dāng)指揮官們火力不夠建議火力的時(shí)候,選用符合于自身的超武,大大增加自身的通過(guò)關(guān)卡成功概率。在本關(guān)卡中,提議指揮官們運(yùn)用力量防御盾,智能人帕克和武裝直升機(jī)出戰(zhàn)保全英雄。若指揮官要想無(wú)傷通過(guò)關(guān)卡此關(guān)卡,在得到遠(yuǎn)距離爆傷型兵器的時(shí)候,火力標(biāo)值到達(dá)6860000即可試驗(yàn)通過(guò)關(guān)卡。
在機(jī)密特訓(xùn)20層第五名關(guān)中,大boss戰(zhàn)艦的外觀盡管強(qiáng)大,然而指揮官們只需經(jīng)過(guò)精致的跑位,優(yōu)越的作戰(zhàn)戰(zhàn)略,與敵人有著合適的攻擊間隔,便可較為輕輕松松的通過(guò)關(guān)卡此關(guān)卡。
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