魂斗羅:歸來
來源: 頭條 作者: 小舍 2021年01月22日 11:05風(fēng)箏戰(zhàn)法一直是PVP競技場,弱勢指揮官或者殘血指揮官,利用距離優(yōu)勢,強抗對手的以弱勝強方式。魂斗羅歸來風(fēng)箏流怎么玩?接下來,小編與指揮官們一起分享他的風(fēng)箏戰(zhàn)法經(jīng)驗。
一、風(fēng)箏戰(zhàn)法有什么優(yōu)點和缺點?
風(fēng)箏戰(zhàn)法讓指揮官在對手攻擊間隔以外,對敵人開展中長距離火力攻擊。風(fēng)箏戰(zhàn)法促使指揮官得到更加高的換血率,以更小的掉血量換到對手更加多的生命值,進而在pvp戰(zhàn)場更易勝出。風(fēng)箏戰(zhàn)法是指揮官解決近戰(zhàn)類對手的利器,可以利用地貌,拉大與對手的間隔,弱化對手的輸出優(yōu)點。風(fēng)箏戰(zhàn)法對指揮官跑位和中遠距離火力輸出力量要求較高,假如不可以維持間隔優(yōu)點,辣么非常簡單被對手貼身狙擊到。
二、適合風(fēng)箏戰(zhàn)法的關(guān)鍵英雄有什么呢?
風(fēng)箏戰(zhàn)法以維持平安的進攻間隔為關(guān)鍵,因而,出戰(zhàn)英雄選擇上,召喚類與遠距離進攻類英雄,特別簡單在長距離攻擊線上表現(xiàn)殺傷力。
最先,是召喚類英雄,譬如,露西亞、賽迪、伯吉斯。它們在戰(zhàn)場最大臺面上解放召喚物,隨后采納繞場跑的方法,讓對手不停位于召喚火力的攻擊之中,進而完成絲血打敗滿血對手的作戰(zhàn)目標(biāo)。
其次,是種種遠攻類英雄,譬如,百里、達努沙。它們長距離高爆發(fā)的攻擊能力,促使指揮官在領(lǐng)跑之余,可以不停抽冷子給對手以重傷,進而輕輕松松獲得更加高換血率。
三、風(fēng)箏戰(zhàn)法要遠程武器支持,怎么選擇出戰(zhàn)兵器,才可以更給力呢?
要完成風(fēng)箏戰(zhàn)法,僅有英雄的技能輸出,還不是很足。指揮官需注意,借助主副兵器搭配,對敵人不停開展遠距離和超遠距離火力進攻,如此才可以到達不停對敵人掉血的作戰(zhàn)目標(biāo)。
超遠程輸出武器一直是風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)愛好者的最愛,它們極遠距離且大威力的射擊能力,導(dǎo)致指揮官能夠以微小的代價重創(chuàng)對手。PVP競技場上,它出色的傷害輸出,以及更遠的戰(zhàn)斗距離,讓無論是搶怪還是搶點輸出,都倍有優(yōu)勢。
除了高射速中程槍械,指揮官還可選擇中程范圍槍械,通過增加子彈覆蓋范圍,阻斷敵人追打。例如,擅長進行扇形火力覆蓋,且具備反彈屬性的散彈槍。指揮官亦可選擇具有高效穿透攻擊的聲波槍,用它無視地形方式,增加指揮官中距離抗地形能力。
選擇各種雙狙擊步槍搭配,譬如,SS級熔巖+S級JS-DSR狙擊步槍,抑或M107-裁決者——JS-166狙擊槍。這類一快一慢的狙擊搭配,可以讓指揮官在更遠的間隔上,對敵人1次攻擊多來幾發(fā)。與此同時大彈夾與小容積彈夾的聯(lián)合,也促使指揮官在作戰(zhàn)中,直接沒有子載彈量不夠的難堪。
四、風(fēng)箏戰(zhàn)法重在走位,那么如何走位,才可以更占優(yōu)勢呢?
風(fēng)箏戰(zhàn)法最關(guān)鍵的這條,是指揮官要維持,夠遠的平安間隔,近來也要維持在中距離上,如此促使種種近戰(zhàn)對手的位移優(yōu)點無從表現(xiàn),縱然是瞬間移動技能也直接沒有方法。因而,指揮官的落腳點與起跑點,盡可能選擇在陣勢更加高的頂層大臺面,這兒更符合找到對手后,快速跑起來??v然對手進到臺面,指揮官也有充足的時間跑掉,以至還可以借助召喚技能抑或遠距離技能對敵人輸出這波。
五、風(fēng)箏戰(zhàn)法如何利用競技場“地利”呢?
占有有益地貌是風(fēng)箏戰(zhàn)法中,最關(guān)鍵的“地利”要素。最先,每個臺面邊緣,是指揮官最好的逗留之地,這兒讓指揮官直接用騰躍的姿式,進到走位狀況。防止指揮官在向臺面邊緣跑動中,被對手運用位移技能直接堵在臺面上,開展近距離火力對決。其次,高地貌處,譬如,頂層大臺面。比較高的地貌,更易在對手尾隨跟右端,借助對手位于騰躍攻擊防御低谷的時候,給對手以遠距離火力進攻這波。
要玩好風(fēng)箏戰(zhàn)法,那么要盡量保持足夠的安全距離,并在安全距離外,對敵人打出自己更擅長的遠程攻擊。好了,關(guān)于風(fēng)箏戰(zhàn)法的戰(zhàn)斗要點,就先介紹到這里了。
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