熱血江湖手游
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月25日 18:06熱血江湖手游是龍圖游戲發(fā)行的武俠MMORPG手游,游戲中的職業(yè)眾多,那么熱血江湖手游弓手正邪哪個(gè)好?接下來小編帶來了弓手技能屬性搭配攻略,一起來看看吧。
▲弓手形像與介紹
弓手是《熱血江湖》中的遠(yuǎn)距離職業(yè),并且總是一來全都是被各位慘重低估的職業(yè),許多人調(diào)侃弓手傷害低,技能脆而不堅(jiān),面向每一種職業(yè)都打不贏,弓手確實(shí)很弱嗎?今日小編這里給各位具體解讀弓手這一個(gè)職業(yè),在我心中弓手一點(diǎn)不慫于其它職業(yè)。
弓手具有掌控還有特定的輸出力量,本身普攻帶有擊敗特效,而且能夠召喚獵獸戰(zhàn)斗,獵獸能夠承當(dāng)傷害,帶來傷害,而且容易嘲諷對(duì)手。
現(xiàn)版本整體實(shí)力弓手相對(duì)通常,盡管在pvp方面掌控極強(qiáng),生存力也不錯(cuò),然而輸出通常,在pve方面展現(xiàn)通常,綜合性來講現(xiàn)版本弓手表現(xiàn)一般,pvp能夠站場(chǎng),pve較弱。
在近期的1次變更中,邪弓獲得了增強(qiáng),但目前的邪弓仍舊不可以說強(qiáng)于正弓,邪弓和正弓各具特色。
生存方面:正邪生存力差不多,正弓30%幾率減傷(轉(zhuǎn)獵獸),配上無解技能(萬箭破魔),邪弓50%幾率減傷(轉(zhuǎn)獵獸)。
掌控方面:邪強(qiáng)于正,邪弓有擊敗,懼怕,暈眩,翻滾,諷刺,而且能夠延伸不好的影響。正弓有暈眩,擊敗,就寢,諷刺。
傷害方面:正強(qiáng)于邪,正弓有遣散前面特效,能夠不錯(cuò)的爭(zhēng)對(duì)前面特效較多的刀客、大夫,并且面向邪醫(yī)時(shí),邪弓的多掌控相反簡(jiǎn)單被邪醫(yī)的反彈陣反控,進(jìn)而影響輸出。
總體而言,正弓和邪弓各有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并沒有顯著好壞之分,然而面向刀醫(yī)的時(shí)候,正弓更厲害一些,直接原因也是在于五轉(zhuǎn)技能的設(shè)置上,現(xiàn)版本邪醫(yī)游戲玩家許多,邪弓的五轉(zhuǎn)技能懼怕被大夫反彈會(huì)本身懼怕良久,而正弓的暈眩則時(shí)間較短,并且懼怕特效要比暈眩特效更厲害。
▲正、邪弓手五轉(zhuǎn)技能比較
說到屬性搭配,這兒首要說的是座騎洗練屬性(由于游戲玩家屬性差別最主要是座騎洗練的屬性),弓手建議2種模式,閃暴流和攻防流,小編自己越發(fā)看好閃暴流。
pvp建議屬性(閃爆流):攻擊(主導(dǎo),約30%)+閃避(主導(dǎo),約30%)+爆擊(合適,約20%)+命中(少許,約10%)+血?dú)?韌性(少許,約10%)
分析:以上搭配符合正弓也符合邪弓,攻擊主導(dǎo)保證輸出力量,閃避主導(dǎo),和五轉(zhuǎn)氣功搭配能夠保證生存力,不論正弓也是邪弓都要爆擊,爆擊搭配座騎獅子能夠增強(qiáng)掌控,正弓能夠?qū)炑5膶?duì)手帶來更加多傷害,而邪弓有暴傷加成,因此爆擊不可或缺,少許命中保證命中概率,弓手本身帶絕對(duì)命中概率因此不用較高命中,最終少許血?dú)庠鰪?qiáng)生存抑或韌性增強(qiáng)絲血抗擊打力量(搭配騎術(shù)馬踏),座騎三四孔,以特別傷害類主導(dǎo)。(氣功傷害,神兵傷害,道教傷害)
▲邪弓手五轉(zhuǎn)氣功低級(jí)特效
pvp建議屬性(攻防流):攻擊(主導(dǎo),約30%)+防御(主導(dǎo),約30%)+爆擊(合適,約20%)+命中(合適,約10%)+血?dú)猓ㄉ僭S,約10%)
分析:攻擊主導(dǎo)保證輸出力量,防御主導(dǎo)和睦功【彈無虛發(fā)】搭配能夠保證生存力,不論正弓也是邪弓都要爆擊,爆擊搭配座騎獅子能夠增強(qiáng)掌控,正弓能夠?qū)炑5膶?duì)手帶來更加多傷害,而邪弓有暴傷加成,因此爆擊不可或缺,少許命中保證命中概率,弓手本身帶絕對(duì)命中概率因此不用較高命中,最終少許血?dú)庠鰪?qiáng)生存,座騎三四孔,以特別傷害類主導(dǎo)。(氣功傷害,神兵傷害,道教傷害)
▲氣功---彈無虛發(fā)特效
最終說一下下2種屬性模式的選擇,為何更看好閃暴流?
射手本來是遠(yuǎn)距離職業(yè),要比近戰(zhàn)比較平安許多,備受傷害偏少,并且射手掌控較強(qiáng),掌控住敵人的同個(gè)時(shí)候本身就非常難備受傷害,防御僅有在備受傷害的時(shí)候才有特效,正所謂是挨揍,閃避盡管同樣是在備受攻擊計(jì)算的時(shí)候才開啟,然而閃避不只能夠閃掉傷害并且又有掌控,最首要的是搭配五轉(zhuǎn)氣功傷害轉(zhuǎn)移給獵獸,換句話說當(dāng)你備受傷害的時(shí)候,先有機(jī)會(huì)閃避掉,假如沒有閃避掉還有機(jī)會(huì)被獵獸承當(dāng),假如堆了身法,辣么還有機(jī)會(huì)被身法寬免(洗防御的話身法非常難開啟),大大的增強(qiáng)了生存力。
▲身法屬性介紹
正弓手
技能兩種預(yù)設(shè)
pvp,pve公用:萬箭破魔,批紅判白,狂矢追夕,神箭破魔
刷試練(卡肝火):日月同輝,箭破殘陽,丹鳳朝陽,冷月冰霜
特技:醉舞狂歌
自創(chuàng)功夫:提速減速、暈眩類
分析:【萬箭破魔】解放時(shí)期無解,必帶技能,【批紅判白】能夠遣散前面特效,包含醉舞等特技特效,是關(guān)鍵必帶技能,【狂矢追夕】一定命中技能,面向高閃避職業(yè)也不害怕,并且使對(duì)手受傷害加重,【神箭破魔】五轉(zhuǎn)必帶技能,自創(chuàng)功夫完美選擇1個(gè)增益類1個(gè)掌控類,完美提速減速搭配暈眩。特技醉舞狂歌增強(qiáng)輸出和風(fēng)箏力量。
氣功三種預(yù)設(shè):獵影之門,鋒利之箭,驚弓之影必帶氣功,殘剩2個(gè)氣功依據(jù)局面選擇。
pvp(閃爆流):獵影之門,鋒利之箭,天外三矢,要命絕殺,驚弓之影
pvp(攻防流):獵影之門,鋒利之箭,彈無虛發(fā),要命絕殺,驚弓之影
pve(魔王):獵影之門,鋒利之箭,心神凝結(jié),副本培源,驚弓之影
分析:【獵影之門】能夠改動(dòng)獵獸形狀,獵獸頂級(jí)附有諷刺特效,是必帶的氣功,【鋒利之箭】將草木皆兵轉(zhuǎn)被動(dòng),是必帶的氣功,【要命絕殺】能夠增添對(duì)暈眩指定目標(biāo)的傷害,能夠大大的增加傷害能力,是非常適用的氣功,驚弓之影是五轉(zhuǎn)氣功,特效同樣是無需多言,辣么獨(dú)一要考慮的是【彈無虛發(fā)】和【天外三矢】,百步越發(fā)偏防御,而天外越發(fā)傾向輸出,能夠依據(jù)自己喜歡搭配,提議閃爆流搭配天外,攻防流搭配百步。打魔王的話,天外和要命都不見效,因此換為其它增益類氣功就行。
邪派弓手
技能兩種預(yù)設(shè)
pvp,pve公用:炎火焚天,魔諭奔雷,天下俱滅,幽寒魔矢
刷試練(卡肝火):日月同輝,殘?jiān)缕颇?,丹鳳朝陽,冷月冰霜
特技:醉舞狂歌/凌波微步
自創(chuàng)功夫:提速減速、暈眩類
分析:【炎火焚天】連續(xù)性掌控技能,燒灼而且暈眩,特別好用的技能,【魔諭奔雷】能夠延伸不好的影響,邪弓本身掌控許多,不論任何1個(gè)壞的被延長(zhǎng)時(shí)間,都是非常出色的,所所以關(guān)鍵必帶技能,【天下俱滅】一定命中技能,面向高閃避職業(yè)也不害怕,并且使對(duì)手翻滾,【幽寒魔矢】五轉(zhuǎn)必帶技能,自創(chuàng)功夫完美選擇1個(gè)增益類1個(gè)掌控類,完美提速減速搭配暈眩。特技醉舞狂歌增強(qiáng)輸出和風(fēng)箏力量。也能夠帶凌波微步搭配本身的高內(nèi)力(邪弓是本身內(nèi)力最大的職業(yè))打輸出。
氣功三種預(yù)設(shè):獵影之門,鋒利之箭,幽影魔變必帶氣功,殘剩2個(gè)氣功依據(jù)局面選擇。
pvp(閃爆流):獵影之門,鋒利之箭,幽影魔變,絕影射魂,噬血
pvp(攻防流):獵影之門,鋒利之箭,幽影魔變,陰雨綿綿,絕影射魂/噬血
pve(魔王):獵影之門,鋒利之箭,幽影魔變,千鈞壓駝,副本培源
分析:【獵影之門】能夠改動(dòng)獵獸形狀,獵獸頂級(jí)附有諷刺特效,是必帶的氣功,【鋒利之箭】將草木皆兵轉(zhuǎn)被動(dòng),是必帶的氣功,【幽影魔變】是五轉(zhuǎn)氣功,能夠50%幾率減傷,必帶氣功,【絕影射魂】能夠百分?jǐn)?shù)提高傷害,特效好些于【千鈞壓駝】,因此帶絕影射魂不帶千鈞壓駝。閃爆流不建議陰雨綿綿(閃爆流因?yàn)榻z血開啟騎術(shù)馬踏閃避標(biāo)值會(huì)非常高,非常難備受傷害,陰雨綿綿當(dāng)然非常難開啟),建議【噬血】增添恢復(fù)力量,增添待電,血?dú)鈴?fù)原到30%以上能夠反復(fù)開啟騎術(shù)馬踏等技能。攻防流建議【陰雨綿綿】,絲血能夠懼怕對(duì)手,增強(qiáng)本身生存,最終1個(gè)氣功能夠在絕影射魂(偏輸出)和噬血(偏恢復(fù))中二選一。打魔王的話,絕影射魂不見效,因此換為千鈞壓駝增益類氣功就行。
▲建議技能預(yù)覽
技巧:以上搭配是現(xiàn)版本最大五轉(zhuǎn)的搭配,五轉(zhuǎn)前,氣功方面:五轉(zhuǎn)能夠帶5個(gè)氣功,四轉(zhuǎn)及四轉(zhuǎn)前只可以帶4個(gè)氣功,咱們只要把五轉(zhuǎn)氣功(驚弓之影/幽影魔變)換下去就行,五轉(zhuǎn)前,技能方面:把五轉(zhuǎn)技能換為其互斥技能就行,依據(jù)當(dāng)今轉(zhuǎn)換職業(yè)等級(jí)所得到的技能,合適搭配就行,非常簡(jiǎn)單。
1內(nèi)甲建議
幾種類別內(nèi)甲各有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),弓手都能用(建議玄陰甲),依據(jù)自己想走的線路合適選擇。
玄陰偏掌控而且能夠免疫控制,烈陽偏爆發(fā)輸出,內(nèi)力極限,受傷可暈眩敵人,太虛偏連續(xù)輸出及防御恢復(fù)。
加點(diǎn)建議:
玄陰(公用):氣宗1,忠犬攻1,命門3,扶搖5,療傷1,禁言5,免疫控制5,束手4
烈陽(攻防流):忠犬攻4,鐵壁1,無相5,焚滅5,怒炎1,定魂3,撩切1,拆筋5
烈陽(閃爆流):忠犬攻4,鐵壁1,無相5,焚滅5,怒炎1,定魂5,撩切4
太虛(攻防流):鐵壁5,漂渺1,氣宗3,堅(jiān)固1,罡元1,元守4,鼓動(dòng)5,回氣5
太虛(閃爆流):鐵壁1,漂渺5,氣宗3,堅(jiān)固1,罡元4,元守1,鼓動(dòng)5,回氣5
▲不一樣內(nèi)甲制止關(guān)聯(lián)
2坐騎建議
pvp(pk,會(huì)武,幫戰(zhàn)等)
座騎:獅子
分析:獅子是現(xiàn)在最符合弓手的座騎,天賦騎術(shù)能夠爆擊帶來暈眩,與弓手最好搭配,大大的增強(qiáng)了掌控,因而爆擊對(duì)弓手來講是關(guān)鍵。
騎術(shù)---站如熊虎必帶,其它靈敏選擇:戰(zhàn)如熊虎+百毒不侵/人馬合一/敲山震虎/馬踏環(huán)鈴等
分析:戰(zhàn)如熊虎大大提高攻擊和防御,弓手必帶的騎術(shù),假如是攻防流模式的弓手,能夠選擇百毒不侵來免控,假如是閃避流模式的弓手,馬踏環(huán)鈴是必帶的騎術(shù),敲山震虎同樣是很好的騎術(shù),能夠連續(xù)減速對(duì)面,任何模式都能思考,人馬合一能夠增強(qiáng)輸出也能夠思考。爆擊不夠選擇缺點(diǎn)強(qiáng)襲填補(bǔ)爆擊同樣是沒問題的。
▲pvp騎術(shù)
pve(魔王,巨靈等)
打魔王確保本身生存的情形下,且輸出極限就行
座騎:函靈/兔子/摩托/熊貓
騎術(shù):戰(zhàn)如熊虎+鐵馬金戈+人馬合一/了如指掌/缺點(diǎn)強(qiáng)襲
分析:飛劍函靈(魔王血?dú)馍儆?0%,對(duì)其傷害增添)打魔王無需多言,然而獲得非常難,兔子加命中,命中太低的時(shí)候先行思考,命中夠也能夠換為其它傷害類的座騎,如摩托/熊貓?zhí)钛a(bǔ)暴傷,騎術(shù)3個(gè)增添傷害便可,命中足夠就帶人馬合一增強(qiáng)輸出,命中不夠就帶了如指掌增強(qiáng)命中。爆擊不夠就帶缺點(diǎn)強(qiáng)襲填補(bǔ)爆擊。
▲pve騎術(shù)
3寵物、寶寶心法、寶寶保衛(wèi)靈獸建議
①寶寶
依據(jù)自己喜歡靈敏搭配
pvp:年獸,花妖,咕咕雞,錢三爺?shù)?/p>
pve:年獸,雪狼,龍貓,豬等
分析:在pk中,寶寶對(duì)決局的作用較小,選擇年獸相對(duì)公用,花妖提高內(nèi)力,符合邪弓,咕咕雞耐打且能連續(xù)加血,錢三爺能夠減少敵人屬性,抑或其它寶寶都能,依據(jù)自身喜歡選擇。打魔王的時(shí)候,要加血就帶年獸,不用就帶雪狼,喬伊等快速恢復(fù)肝火寶寶,抑或龍貓、豬、加攻擊,增強(qiáng)輸出。
▲寶寶龍貓
②寶寶心法
依據(jù)自己喜歡選擇,通常選擇附加主人公屬性的心法
建議心法:護(hù)體,豪血,力神通,天助術(shù),血契術(shù)/其它
分析:護(hù)體和豪血,能夠增強(qiáng)寶寶生存,力神通,天助術(shù),血契術(shù),能夠給角色帶來另外的屬性。倘若帶其它心法的時(shí)候,能夠?qū)⒀跣g(shù)換下,依據(jù)自身要想帶來給寶寶的屬性合適選擇技能。(魔王前:先把龍貓肝火攢滿,能夠直接加許多攻擊)
▲寶寶心法
技巧:撇開所述心法外,其它心法也能夠思考用,假如潛心于培育某一寶寶(升滿,醒覺,且沖破滿,神武器靈—白狐、燭龍秘術(shù)級(jí)別高),也能夠用其它心法,提高寶寶本身的戰(zhàn)斗力量。
③保衛(wèi)靈獸
各具特色,選擇其一培育便可(選擇1個(gè)首要培育,所有潛力激活后特效翻倍)
水靈:善于恢復(fù)掌控,減少對(duì)手防御,定身對(duì)手,寶寶加血
火靈:善于傷害輸出,燒灼傷害,寶寶免傷,使敵易傷
土靈:善于對(duì)手減益,減少命中躲閃,遣散對(duì)手增益,延伸對(duì)手減益
▲寶寶保衛(wèi)靈獸
4神兵建議
巫蠱刺先行,其次彼岸花,鬼面甲等
pve:羽華凌云刃/醒覺花劍等
pvp:巫蠱刺,彼岸花,鬼面甲等
器靈:鯤鵬
分析:弓手在pk中是不用開展轉(zhuǎn)生的,最符合的是巫蠱刺,由于巫蠱刺能夠遣散前面特效并延伸壞的,與弓手技能最好搭配,在武道會(huì)等作戰(zhàn)中,也能夠首輪用彼岸花保證不被秒,以后換為巫蠱刺,假如本身邪弓面向正符等正直職業(yè)(正弓面向邪醫(yī))也能夠選擇鬼面甲,刷怪用羽華凌云刃,一定命中,高傷害高爆擊,打魔王利器,假如本身爆擊非常高,選擇醒覺的花劍傷害會(huì)更加高。鯤鵬秘術(shù)可使內(nèi)力傷害翻倍,現(xiàn)版本最厲害器靈。
▲神兵---巫蠱刺技能
5靈符,靈甲,鉑金建議
土,水,火混搭,道教晶石依據(jù)局面選擇,全能孔晶石選擇防御(攻防流)/閃避(閃爆流)
靈甲:水抑或土
靈符:水、火、土、
鉑金:水、火、土、
分析:水、土靈甲相對(duì)公用,由于靈甲重設(shè)相對(duì)艱難(每一種職業(yè)都能用水甲、土甲,其他的屬性都比較有局限性),靈符和鉑金要最少選1個(gè)水屬性,水系傷害能夠增添輸出,水系防御力能夠減少傷害,增強(qiáng)了生存和輸出。假如攻防流辣么靈符和鉑金不選土屬性,選擇1個(gè)火屬性增強(qiáng)爆擊,假如是閃避流辣么靈甲,靈符,鉑金要最少選1個(gè)土屬性,增添命中與躲閃。道教晶石能夠混搭土,水,火,命中高攀多用土,爆擊高攀多火,傷害高攀多用水,依據(jù)當(dāng)今要微調(diào),盡可能平衡,不需要只弄一些極度屬性。全能孔晶石必須要用防御抑或閃避,能夠大大提高防御抑或躲閃力量。
▲鉑金---水、神赤蒼重明。
6八卦、披風(fēng)建議
尋求內(nèi)力極限,內(nèi)力是關(guān)鍵輸出由來
八卦建議:勾陳套
披風(fēng)屬性建議:雙內(nèi)力(邪弓一定)/雙身法(正弓閃避流時(shí)思考)
分析:勾陳套屬性相對(duì)公用,并且增添內(nèi)力,搭配邪弓的高內(nèi)力加成,可以使內(nèi)力極限,搞出爆發(fā)傷害,很符合邪弓。披風(fēng)當(dāng)然同樣是洗雙內(nèi)力主導(dǎo)。正弓假如走閃避流,不洗雙內(nèi)力也能夠思考雙身法,增添寬免傷害能力,增強(qiáng)生存。
▲勾陳套裝、雙內(nèi)力披風(fēng)
7裝備建議
裝備選摘要靈敏,依據(jù)本身現(xiàn)階段屬性合適補(bǔ)充所要屬性。
兵器:天誅/忠犬攻(先行)
胸甲:無懈
項(xiàng)鏈:好漢/混沌(先行)
分析:天誅加很多攻擊和追加傷害,很符合補(bǔ)充輸出不夠的弓手,忠犬攻加命順江爆擊,弓手最佳選擇。胸甲建議無懈,能夠增添很多追加傷害,而恪守帶來的韌性屬性是弓手不過于要的,項(xiàng)鏈選擇好漢和混沌都可以,混沌加爆擊,弓手優(yōu)先選擇這個(gè)。
▲兵器,胸甲,項(xiàng)鏈建議
護(hù)手:穿楊/貪狼/命門(閃爆流先行)
靴子:歸元(攻防流)/飄忽(閃爆流)
戒指:暴君
分析:穿楊護(hù)手,增添很多血?dú)夥烙兔?,攻防流?yōu)選,而貪狼和命門帶來的閃避對(duì)閃避流來講頗有用,因此閃避流建議甄選。靴子建議歸元更深入增添防御,很符合攻防流,極品的紫色飄忽靴子作為銜接同樣是很好的選擇,飄忽靴子的韌性對(duì)閃爆流來講相對(duì)適用,戒指這兒后期僅有暴君1個(gè)屬性,無需多言。
▲護(hù)腕,靴子,戒指建議
魂玉:附靈次序(金、土、火、水、土)
分析:金系開啟成長(zhǎng),提高攻擊防御等屬性,為了激活五行相生,使特效最誑言,能夠接著付出土,土升金,根據(jù)鄰近相生的邏輯,順次付出點(diǎn)數(shù)。
▲魂玉五行相生
現(xiàn)版本弓手盡管沒符師、醫(yī)生辣么強(qiáng),然而作為遠(yuǎn)距離職業(yè)之一,其特色分明,那便是無可比擬的控制力,并且屢次增強(qiáng),弓手的生存和輸出力量也比之前強(qiáng)了許多,在pvp方面全部最該一玩,能夠瞬秒敵人心態(tài)爆炸。有想試驗(yàn)的朋友一定能夠玩一玩。
▲邪派男弓手形像
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