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火焰紋章英雄組隊思路分享 開動腦筋絕對贏

火焰紋章:英雄

火焰紋章:英雄

來源: 頭條 作者: 小舍 2020年08月25日 16:38

火焰紋章英雄這款游戲中,總會有抽不到好英雄的平民或非酋,那么這樣的玩家該如何組隊呢?下面小編就為大家?guī)砘鹧婕y章英雄組隊思路分享。在當前版本中隊伍搭配的方法有很多,大家一起開動腦筋吧。

繼承技能啟動以后,我試驗了特別多種多樣習慣中高端PVP的辦法,耗費了10W+羽毛和超出100珠子刷副本湊SP,固然結(jié)局蠻惹人訕笑的,反倒是最下水道的一隊打得了最大的4696分。而經(jīng)過這一些膏火,期望下文能給努力在PVP的中低克以至無克指明1個方位。

在當今的1000內(nèi)情況下,打擊的難度實際上比之前更加大,這并非1個統(tǒng)計數(shù)據(jù)俯沖的問題,只是1個因為敵人很多Buff、兵器殺、跋山涉水和瞬移致使的一些計算上的復雜性。人腦已非常難八面見光了,因此目前pvp進攻方必需尋求部分上的一定碾壓,過去那類配一頭中庸的三色隊隨后因地制宜的玩法確實沒用。

而要到達部分上的一定碾壓,現(xiàn)在也許有4個方位:

1. 屬性重疊隊

2. 反手為主隊

3. 絕對正手隊

4. 正手為主隊

我將以四篇合并的方式講下這四類小隊。此中123,我大概會稍微廣泛一些,第4種小隊就是我現(xiàn)在用出來代價和性價比最優(yōu)的選擇,我將側(cè)重介紹。1. 屬性重疊隊(飛行隊)

這會是最簡單了解的一只小隊,借助飛兵優(yōu)異的鼓動和紋章和紋章可累加特征,建造統(tǒng)計數(shù)據(jù)碾壓特別是防御面碾壓的小隊。特別留意的是,依靠雷神法抑或藍刃騎法的“騎兵隊”每每最終會成為三號或4號隊,因此其實不分類再此,并且馬隊缺失優(yōu)良的根本,大多數(shù)人物的防御每每全都有無法補充的薄弱點,受地貌影響相互buff難度也更加大,一條路走欠亨…

屬性重疊飛兵隊的關(guān)鍵字是“不害怕疼”。隊內(nèi)會包括2個飛盾紋章和1個飛盾鼓動,便是要吃一頭密涅瓦。有一個地方留給飛刃紋章,不帶飛刃鼓動首要由于這支小隊非常難確實人貼人,2個鼓動相互掣肘。此外起碼還要有1個速度應(yīng)援,必須的話還能夠裝備1個攻擊應(yīng)援。

在現(xiàn)在的PVP情況下,四近程小隊必需有個厲害法術(shù)盾,所幸飛行隊有個特別優(yōu)異的候選人那便是卡米拉。由于卡米拉的色彩強悍(疏忽最多見的藍綠法),在高防御力的條件下別的屬性也相對合適。次等的選擇可所以別的色彩的磨抗過30的飛馬,但自始至終比不上卡米拉功能強大。因為這一個地方通常不參加一擊必殺拓海,因此對速度沒要求,通常會賣力背飛刃紋章,卡米拉假如不介意匹配降分以至能夠保存勇士斧節(jié)省SP。

我曾在PVP情況下碰到過這類特型卡米拉+9,我基礎(chǔ)滿buff的尼諾砸上去僅有14+14傷害,換算一下下她的防御力到達了令人震驚的54點…并且這類卡米拉在隊伍buff下仍然有斬殺對面脆皮的力量。

撇開法術(shù)盾,還要有1個物理盾+副輸出。最先我想要表明一下下,拓海仍然是飛行隊較大的對手。因為高分段+10拓海或是存留的,飛行隊完美有2套能解決拓海的計劃,保證對面拓海隨著各色同伴咱們?nèi)加薪鉀Q方法。因此物理盾的首要精準定位是抗藍紅物理輸出,但也有單獨抗衡拓海的大概。依據(jù)現(xiàn)在的情況,絕大部分滿破拓海在己方面板攻/速到達45/37后都可以緊靠速度應(yīng)援+飛刃紋章解決掉,因此剩下的是在這一個基本上選擇防御盡量高的深藍色飛馬。二姐顯著是個很好的選擇,但二姐必需選擇降抗加防屬性不然強度擔心,此外有一個相對另類的選擇是鐵桶飛馬,他帶鬼神抑或別人裝備攻擊應(yīng)援也可以這一個地方,強度更強一些,但是不一樣思路的成形難度同樣會不一樣。

此外這一個地方雖說硬,然而因為少1個buff,每每達少于卡米拉對法系的那類碾壓水平。大部分對面深藍色物理職業(yè)仍然能砍出10+傷害,假如還攜帶獅子光榮那便是掉快一大半血了…因此這一個地方要誘惑主導,緊要關(guān)頭主動出擊抗一下下還擊,而不會是站著挨揍。

實際上這一個地方最好的是低速高防高攻的骨科槍模板飛馬,,搭配勇士兵器或弓殺狙擊大海,惋惜現(xiàn)在并沒有…

3號位的選擇通常為個主攻手,要求是一擊必殺面廣,敵人主力輸出能一把刀處理。這兒通常會選擇提亞莫,偶然也可以選擇密涅瓦。從純輸出角度來說提亞莫顯然更強,特別有誘惑力的是兩點,1.勇者槍提亞莫滿buff能夠容易不掉血吃拓海,2. 假如用勇士+疾風奧義,許多情形下能夠一擊必殺對手再自在出場,不用后續(xù)軍隊用位移技能保全她。

密涅瓦現(xiàn)在首要的優(yōu)點在于小隊不用再裝備1個大海殺手,由于只需除掉死線后她的法抗就特別強,基礎(chǔ)吃少藍綠物理人物,對面深藍色物理多的情形下她能夠轉(zhuǎn)化主坦,除掉圣兜換2cd奧義輸出也足夠。不足是面向紅箭很懦弱不符合自身打紅箭,其次打過拓海自身同樣會很傷,因此其它同伴要給她想好進路。

這兒我想稍稍科普一下下色彩的問題?,F(xiàn)在非常高分的PVP情況下,物理輸有缺綠,因此深藍色物理坦克比極強,獨一的破例是大海,因此純深藍色小隊其實不可行。法術(shù)輸有缺紅,盡管薩那姬和薩莉亞又有辣么好多個,然而確實和滿地爬的琳達尼諾尤利亞雷神女不能比…因此翠綠色法術(shù)坦克比極強,與此同時作為遠距離殺手翠綠色實際上是最好的,由于紅色自始至終面對一把刀大概秒不掉琳達這類災(zāi)難性事宜,深藍色偶然會秒不掉高破尤利亞(但是提亞莫不會,因此不會是問題)。這一個知識會總是采用本攻略完結(jié),之后不要一概。

四號位通常為2個用途,1. 飛盾鼓動持有者,在小隊中央保證buff特效極限。 2. 補色,特別是全藍小隊抗大海必需1個補色單位。明白了這點的話希達顯然是最優(yōu)的選擇,由于簡直不用代價,與此同時高磨抗能夠坑一坑尼諾諸如此類。而從屬性上來說大姐實際上也很符合,特別是沒虛耗過多屬性在速度上外加重紅箭,讓她的輸出實際上也還可以。

假如讓我點評飛行隊的話,

性價比:1/5

先不用說2個密涅瓦的代價,單單每期沒出飛翔加分人物就無法打這點,就要飛行隊價格大打折扣。但是米歇爾大英雄戰(zhàn)那期卻是起飛行隊的好時機。

陣容適應(yīng)能力:4.5/5

大部分撇開我還在高分段碰到的兩支雙+10拓海陣容(名稱我還還能想起),其它陣容無法給如此的小隊提供很大壓力。

地貌適應(yīng)能力:5/5

飛行隊在這一禮拜的PVP地貌中太投機取巧了,大橋/叢林/山脈/熔巖4張圖確實要我偶爾尤其想起一頭飛行隊。然而等切到有下水道的那周預(yù)計地貌便會變成飛行隊的對手了,但是那也只是拉到和其它小隊相同的水平。

操控難度:3/5

所有難度都在出去秒拓海和以后怎么樣逃跑上,已過這一關(guān)基本是用腳打就行了。

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