放開(kāi)那三國(guó)2
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月17日 19:00放開(kāi)那三國(guó)2游戲?qū)Ω奔t升金等內(nèi)容進(jìn)行了更新,新增了強(qiáng)力升金特性,那么升金后技能有什么變化呢?下面豌豆莢小編分析一下放開(kāi)那三國(guó)2副紅升金技能吧。
諸葛亮的升金特性為:
普通攻擊攻擊位于暈眩、石化、封技的指定目標(biāo)的時(shí)候另外復(fù)原10點(diǎn)肝火(每有個(gè)滿足條件的指定目標(biāo)恢復(fù)10點(diǎn)),性命百分?jǐn)?shù)少于指定目標(biāo)的時(shí)候增傷35%
從特征來(lái)看,搭配本身的怒攻后橫排回20點(diǎn)肝火,策劃有讓諸葛亮一頓合一怒攻的看法
隨后性命低增傷35%,增強(qiáng)了諸葛亮的輸出
蜀國(guó)有上陣價(jià)格的將領(lǐng)中,暈眩僅有馬超,封技是關(guān)羽,而石化是諸葛亮
很符合民工三連這類模式
按1關(guān)羽,2馬超,3諸葛亮的占位來(lái)看
關(guān)羽和馬超的掌控會(huì)堆疊,諸葛亮怒攻追加的二段傷害也挺大大概會(huì)接著堆疊,隨后算橫排剩下的2個(gè)將領(lǐng)此中1個(gè)中了石化
那樣開(kāi)場(chǎng)即使兩個(gè)指定目標(biāo)適合吸怒前提,但是充分考慮諸葛亮的普通攻擊是任意三個(gè)的,全部均勻同樣是回10~20怒氣
石化和暈眩掌控全都是一回合
并且不可否認(rèn)的是,后期抗封技確實(shí)泛濫成災(zāi),搭配高星抗封技錦囊,就算將領(lǐng)洗煉的抗封技幾率太低,累加起來(lái)的特效也是非常豐厚的
隨后按將領(lǐng)兩回合一怒攻的原則來(lái)計(jì)算,那諸葛亮的吸怒特征是吸一回合斷一回合的
因此這一個(gè)特征相對(duì)單調(diào),用途雖有,然而特效欠安
至于性命比少于指定目標(biāo)的時(shí)候增傷35%,也只可以說(shuō)成補(bǔ)充了諸葛亮的輸出不夠
再聯(lián)合諸葛亮前邊的特征,升階10特性要賣同伴,這一個(gè)就很矛盾了
能金3層的當(dāng)然不會(huì)是早期,后期的話,將領(lǐng)物資不會(huì)是想弄就能弄出來(lái)的,因此存心賣同伴的難度非常高
再加回升金特征增強(qiáng)并不大,因此玩單紅的話,唯有是玩民工三連,否則諸葛亮是比不上趙云的,就算諸葛亮能夠升金
【陣容建議】
單紅諸葛亮的話,民工三連是優(yōu)選,但是民工三連目前的處境也不太好
最先陣容上怕群雄雙紅陣容,由于三連會(huì)被左慈切斷,唯有有四星幽魂魔豹,隨后洗出高抗封技的呂布也沒(méi)有特別好打
將領(lǐng)的話,孫策就天克民工三連,并且目前左慈升金,四維屬性增強(qiáng),想接著一整套帶去的思路有一些行不通
魏國(guó)也有司馬懿,金3層的普通攻擊40%幾率麻木一回合,對(duì)民工三連來(lái)講也是落井下石
因此民工三連這類模式會(huì)逐漸被擊敗
至于雙紅蜀國(guó)陣容的話
趙云畢竟是頂級(jí)紅將,就算沒(méi)升金屬性、特征,也還可以接著玩下來(lái)
但是諸葛亮說(shuō)到底升金了,因此副核物資能夠給諸葛亮,諸葛亮前座抗,趙云放后排
能夠1關(guān)羽,2姜維,3諸葛亮,4主角,5趙云,6馬謖
孫策的升金特性為:
普通攻擊攻擊位于燒灼的指定目標(biāo)的時(shí)候另外復(fù)原帶來(lái)傷害30%的性命,攻擊性命少于50%的指定目標(biāo)的時(shí)候傷害增添35%
增強(qiáng)了孫策的加血力量,但是要燒灼狀況,隨后攻擊性命少于50%的指定目標(biāo)的時(shí)候增傷35%,增強(qiáng)了輸出
這一個(gè)特征通常,中規(guī)中矩,還不可以讓孫策量變
燒灼狀況要雙紅陣容才穩(wěn)定,由于燒灼狀況可清,假如上火將領(lǐng)不給物資,生存力就沒(méi)得到確保,因此走一下下過(guò)場(chǎng)的陸遜也不算太需要
并且僅僅是增強(qiáng)30%加血特效,僅僅是增強(qiáng)罷了,并不可以引發(fā)量變
敵方性命少于50%的時(shí)候增傷35%,增強(qiáng)了后續(xù)清炮灰的力量
吳國(guó)和以前差不多,但是孫策目前有了敵方性命比少于50%就增傷的特征
可讓文鴦帶聲東擊西錦囊,聲東擊西錦囊是普通攻擊幾率減敵方50%醫(yī)治特效,搭配文鴦怒攻附有的減敵方50%醫(yī)治特效
是能到達(dá)減100%醫(yī)治特效的,能夠說(shuō)是另類的封療
讓文鴦和孫策更符合了
【陣容建議】
單紅孫策的話,由于上火將領(lǐng)的生存可靠性不可以確保,因此提議換為更有戰(zhàn)略意義的將領(lǐng),小喬
特別是目前左慈升金,左慈的普及率能變高,1號(hào)位放奶媽看起來(lái)更必須
1小喬,2孫策,3呂蒙,4文鴦,5主角,6大喬
一號(hào)小喬能夠防備左慈,呂蒙輔佐易傷,被動(dòng)燒灼,文鴦封怒,變相封療,大喬回怒
文鴦也是具有關(guān)鍵作用的二環(huán),開(kāi)場(chǎng)封到敵方主力的話對(duì)決局動(dòng)搖比較大
雙紅吳國(guó)陣容的話
能夠1小喬,2孫策,3周瑜,4文鴦,5主角,6大喬
一號(hào)放小喬的影響很顯著,不光是防左慈,首先出手同樣也不動(dòng)搖孫策首先放怒攻,碰到其它國(guó)度也可以輔佐加血
周瑜輔佐上火,資源分配的話,足夠三核物資,能夠主孫策,副周瑜,次文鴦
不是很足物資的話,就主孫策,副文鴦,次大喬,周瑜作為上火將領(lǐng)便可
司馬懿的升金特性為:
普通攻擊40%給敵方附加麻木一回合,出場(chǎng)前兩回合減傷+35%
就升金特征而言,司馬懿能夠說(shuō)是較大的黑馬
麻木掌控盡管不如石化,封印,冰凍……等等強(qiáng)控,然而也不可小看
撇開(kāi)封普通攻擊外,還是會(huì)封將領(lǐng)的二段傷害,比方說(shuō)關(guān)羽和典韋追捕,南華的毒仙,左慈的施毒
但是充分考慮麻木狀況下也不易怒攻,因此才稍微失神一些
但是主要是普通攻擊幾率開(kāi)啟麻木,普通攻擊的頻次比怒攻高,并且司馬懿的普通攻擊是前座,大大的增強(qiáng)了司馬懿的控制力
隨后前兩回合減傷+35%,增強(qiáng)了司馬懿開(kāi)場(chǎng)生存力
金3層的司馬懿,代替郭嘉,晉升為魏國(guó)第1強(qiáng)控,怒攻封魂一回合,追加1次傷害并60%幾率冰凍,普通攻擊40%幾率麻木,得到幾大掌控特征
并且又有輔佐特征盜取傷害,魏國(guó)最厲害輔佐名至實(shí)歸
但是司馬懿的特征也是傾向于掌控和輔佐,作為極限前座將領(lǐng)的話略差些
由于司馬懿本來(lái)的加血特效欠安,增傷特征限定較多,減傷特征見(jiàn)效時(shí)間也較短,這一些全都是瑕疵
【陣容建議】
提議司馬懿完美升至金3層,由于金3層特征對(duì)司馬懿來(lái)說(shuō)成個(gè)比較大提高
單紅司馬懿的話,能夠
1郭嘉,2主角,3典韋,4司馬懿,5蔡文姬,6曹操
資源分配以極限典韋,副核司馬懿,蔡文姬輔佐
郭嘉1號(hào)位充任掌控,2號(hào)放主人公而沒(méi)放典韋,是為了防首先出手打左慈被左慈掌控二號(hào)位
典韋放3號(hào)位會(huì)減少被左慈掌控的危險(xiǎn)
司馬懿輔佐輸出,掌控,盜取傷害,蔡文姬回怒
至于為何曹操放6號(hào)位,由于曹操的buff見(jiàn)效時(shí)間存留延遲性,是不動(dòng)搖開(kāi)場(chǎng)怒攻傷害的
隨后郭嘉比較荀彧,郭嘉能夠吃少物資,只打掌控,荀彧要合適的給一些物資才較好用
郭嘉增強(qiáng)魏國(guó)的掌控,荀彧主要就是增強(qiáng)魏國(guó)的恢復(fù)能力,荀彧怒攻也有機(jī)會(huì)封怒一回合
雙紅魏國(guó)陣容的話,占位能夠
1司馬懿,2典韋,3主角,四張遼,5荀彧,6菜菜
抑或1司馬懿,2郭嘉,3典韋,四張遼,5菜菜,6主角
主要就是看最喜歡郭嘉也是荀彧
資源分配,足夠物資的話,還要以典韋和張遼的輸出主導(dǎo),司馬懿掌控主導(dǎo),輔佐輸出
左慈的升金特性為:
普通攻擊攻擊位于中毒的指定目標(biāo)的時(shí)候給敵方附加10%易傷特效1回合,黑客攻擊的時(shí)候35%幾率給敵人附加幻毒一回合(幻毒狀況下傷害減少10%,且不會(huì)被掃除)
繼于吉以后,群雄還有了1個(gè)無(wú)法被掃除的毒,但是想靠這一個(gè)特征讓神仙陣減怒系統(tǒng)獲得升化還做少于
黑客攻擊的時(shí)候35%幾率讓敵方中幻毒一回合,最先幾率太低,35%,其次見(jiàn)效時(shí)間短,僅有一回合
因此盡管能增強(qiáng)中毒幾率,然而還不可以引發(fā)量變,但是神仙陣原本總有一塊地方,就算升金僅僅是適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng),群雄仍舊是火熱候選人
至于攻擊中毒指定目標(biāo)的易傷10%,和幻毒免傷10%
由于僅有10%,見(jiàn)效是一回合,因此只可以算作1個(gè)不起眼的輔佐特效
【陣容建議】
左慈對(duì)升金特征的需要不算太大,有雖好,沒(méi)也可以玩
單紅群雄陣容能夠
1華佗,2左慈,3主角,4南華,5盧值,6陳登
三核物資為:極限左慈,副核南華,陳登輔佐
一號(hào)位華佗,不論是首先出手也是先手都可以防左慈,左慈啟動(dòng)升金,于吉的升金優(yōu)點(diǎn)就沒(méi)了,因此換為盧值的謾罵會(huì)更強(qiáng)用一些
神仙陣的優(yōu)劣勢(shì)很顯著,左慈和南華的特征都還可以,PVP越戰(zhàn)力量也較強(qiáng)
但是由于左慈和南華怒攻的GPS隨機(jī)性很大,因此被越戰(zhàn)也時(shí)有發(fā)生,匯總成兩字是不穩(wěn)
左慈升金特征并無(wú)量變,因此神仙陣也是和以前差不多,不一樣的是,左慈升金,四維屬性大大的增強(qiáng),然而其它三國(guó)也有升金屬性支持
雙紅群雄陣容的話
1左慈,2主角,3呂布,4盧值,5南華,6陳登
2號(hào)放主人公是為了防備首先出手打敵方1華佗,2左慈的
三核物資為:主左慈,副呂布,次南華
物資不是很足的話,主左慈,副南華,次陳登
抑或能夠
1華佗,2左慈,3呂布,4南華,5主角,6陳登
資源分配和第1套相同,看物資值不值
隨后就升金特征而言,陌陌覺(jué)得也許是
司馬懿 > 左慈 > 孫策 > 諸葛亮
但是聯(lián)合前邊特征的話,也是左慈最符合極限,但是司馬懿也很符合作為輔佐輸出、掌控
一波副紅升金,蜀國(guó)諸葛亮的存留感太低,魏國(guó)司馬懿要金3層才較好用,因此現(xiàn)階段也是群雄看起來(lái)最受益
隨后游戲玩家能多數(shù)金3層時(shí),魏國(guó)和群雄大概會(huì)多一點(diǎn),其次蜀國(guó),最終吳國(guó)
孫策升金并無(wú)量變,但是提升了吳國(guó)的可玩性,盡管并不是變成主要選擇國(guó)度,然而也增強(qiáng)了吳國(guó)的存留感
特別是目前新開(kāi)了一些PVE模式,這就是吳國(guó)的1個(gè)優(yōu)點(diǎn)
左慈,孫策不用到達(dá)金3層就能玩,單紅司馬懿的話完美等來(lái)金3層再買入
最終諸葛亮金二層也是金3層的作用更不是挺大,更不是作為蜀國(guó)主力將領(lǐng)思考的
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