率土之濱
來(lái)源: 極光 作者: 吉彬鎧 2019年04月26日 18:39率土之濱在這一款沙盤(pán)策略游戲里每一個(gè)同盟都有指揮官這一個(gè)角色,那么率土之濱之中指揮官怎么玩?還有指揮官有什么作用?下面呢小編會(huì)給大家講講針對(duì)率土之濱之中玩家的指揮方略,希望這篇文章可以給那些不太了解的玩家一個(gè)好的方向以及目標(biāo)。
再上圖率土的游戲精靈為我們簡(jiǎn)單介紹了一下了指揮官的作用。
1.?指揮官是一種同盟的官員,享有同盟官員的一切特權(quán),可以給全盟發(fā)郵件,除此之外還能再地圖上做同盟標(biāo)記。
(大家可以看到指揮官的權(quán)利是很大的,都是細(xì)小的游戲細(xì)節(jié)堆出來(lái)的感覺(jué),比如什么游戲時(shí)期敵方我方的部隊(duì)?wèi)?zhàn)線推進(jìn)速度,這決定野外對(duì)戰(zhàn)雙方陣地能否建立起來(lái),還有關(guān)卡補(bǔ)刀與反補(bǔ)刀的時(shí)間拿捏,戰(zhàn)場(chǎng)位置選擇等等)
2.20級(jí)以上同盟可以設(shè)置兩個(gè)指揮官,20級(jí)以下可以設(shè)置一個(gè)指揮官。
(小編當(dāng)指揮那會(huì),經(jīng)常開(kāi)盟里的土豪號(hào),其實(shí)也沒(méi)什么的緊張的,而且盟里的土豪號(hào)都是盟友一手幫養(yǎng)起來(lái)的)
2.?指揮官無(wú)法任命其他官員和其他玩家的部隊(duì)。
(所以呢,小編主要賣(mài)萌,打架要看戰(zhàn)報(bào)讓對(duì)應(yīng)部隊(duì)集火某個(gè)點(diǎn),還要負(fù)責(zé)外交,去別的盟打招呼,安排打城計(jì)劃)
疾如風(fēng),徐如林
字面意思來(lái)說(shuō)就是運(yùn)動(dòng)神速跑得快,粗糙的看起來(lái)其實(shí)簡(jiǎn)單的一句話其實(shí)可以包涵許多的內(nèi)容。小編簡(jiǎn)單的舉一個(gè)例吧,丙丁這對(duì)立的同盟和談破碎,雙方同盟的指揮官一下子同時(shí)接到了戰(zhàn)斗指令。丙方的指揮官則立即向群體郵件瘋狂刷屏:大家全體都集合,給我鋪路XX關(guān)口,麻利點(diǎn)!丁方的指揮官大約過(guò)了一個(gè)小時(shí)才發(fā)出了郵件:請(qǐng)大家盡快的建立關(guān)口要塞,直接中轉(zhuǎn)飛機(jī)場(chǎng)坐標(biāo)XXX,XXX,然后立刻建立后防。
顯而易見(jiàn)的是,雖然丙方的指揮官第一時(shí)間發(fā)布了戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)員,但是戰(zhàn)爭(zhēng)的先機(jī)怕是掌握在丁方手中了。所以說(shuō)當(dāng)了一盟的指揮官,自己是一定要有一個(gè)非常理智的頭腦智商,凡事都要盡量的想到不能馬虎,自然而然的也就比別人更快一步了,而且你的盟友也不至于亂手亂腳了,同時(shí)也能調(diào)動(dòng)更多的盟友投入戰(zhàn)爭(zhēng)。
在軍隊(duì)的正面相抗之中,這個(gè)戰(zhàn)地對(duì)于目前的戰(zhàn)局是非常常見(jiàn)的一種對(duì)戰(zhàn)形式,在焦灼的戰(zhàn)場(chǎng)形式就會(huì)要求這個(gè)指揮官在戰(zhàn)場(chǎng)指揮的時(shí)侯井然有序,步步為營(yíng),慢慢的推進(jìn),然后后方的要塞要有條不紊的建立。這么一來(lái)的話就立竿見(jiàn)影了!
當(dāng)然了一樣的的是在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,一個(gè)盟的指揮官的指揮要做到合理的指揮可以說(shuō)是非常重要的的。以至于指揮官來(lái)判斷地方的防守嚴(yán)密,較為理智的來(lái)選擇盟軍的攻擊點(diǎn),從而一擊必勝,并且迅速的來(lái)擴(kuò)大戰(zhàn)果。盟軍有效的攻擊作用是來(lái)打破戰(zhàn)場(chǎng)的僵局,也是一個(gè)指揮官來(lái)掌握戰(zhàn)地主動(dòng)權(quán)的關(guān)鍵所在。
小編我舉個(gè)例子,一天你在戰(zhàn)場(chǎng)上突然發(fā)現(xiàn)某個(gè)要塞的駐兵數(shù)量少,但是你手上又有可以調(diào)動(dòng)的數(shù)個(gè)部隊(duì)不需要多,如是,就集中力量在同一時(shí)刻攻擊而且完全摧毀掉敵人的這個(gè)要塞,隨后指揮盟友駐入來(lái)擴(kuò)大戰(zhàn)果,這樣的話你就能取得一定的優(yōu)勢(shì)或者戰(zhàn)局突破點(diǎn)。反之,如果進(jìn)攻但是毫無(wú)組織,進(jìn)攻方部隊(duì)四處的撞擊駐守肯定是沒(méi)有什么效果的。
不動(dòng)如山,不可動(dòng)搖
在游戲里面有非常多需要同盟堅(jiān)守的位置譬如:關(guān)口,渡口,大型城市,盟友的主城......需要指揮官冷靜判斷一些認(rèn)為比較重要的防御點(diǎn),并且及早的準(zhǔn)備是絕對(duì)必須的。在S1賽季防御盟友的主城更加勝于防守一些關(guān)口要塞!在S2賽季,除了防御盟友的主城此外,防御城市也是當(dāng)務(wù)之急。
在率土之濱這款策略游戲中,每一個(gè)同盟都需要懂得良好的持續(xù)發(fā)展,因此需要相對(duì)來(lái)說(shuō)要大量的盟軍加入,“無(wú)間道”自然而然也是不可避免的。小到提供一些集結(jié)相關(guān)的信息,大到遷城送關(guān),賣(mài)城賣(mài)州,這些都是存在的,每天都在上演各種戲碼,多到數(shù)不清。因此,對(duì)于相當(dāng)重要的城池信息的控制和飛地鋪路打軍營(yíng)命令都需要指揮官多留個(gè)心眼,與此同時(shí)多多安插內(nèi)線提供重要的情報(bào)都是必備正常的工作。
在率土之濱比較熱門(mén)出生地的益州,荊州,揚(yáng)州等,都會(huì)擁有一些或者更多強(qiáng)有力的土豪玩家。如果說(shuō)有幸指揮強(qiáng)悍的的軍隊(duì)作戰(zhàn),作為盟軍的指揮官就可以考慮更加的迅速和果敢的行動(dòng),第一時(shí)間就可以一記重拳從而打散對(duì)面的抵抗,縮短戰(zhàn)局的周期,因此來(lái)迎接更加殘酷的下一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。這樣一來(lái)就要求作為指揮官的你,具有更敏銳的判斷,迅速且冷靜的選擇最佳攻擊目標(biāo),成王敗寇就在此時(shí)!
小編就簡(jiǎn)單講解了一下率土之濱指揮官怎么玩也就這樣到此為止了!
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