亂世王者
來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月16日 18:02在亂世王者游戲中,咱們知道這場作戰(zhàn)結(jié)果最直接的方法是經(jīng)過戰(zhàn)報,戰(zhàn)報里都包含了作戰(zhàn)的詳解。那么究竟亂世王者戰(zhàn)報怎么看才好?下面小編帶來了亂世王者戰(zhàn)報截圖分析教程。
一、勝敗:
這部分內(nèi)容對大多數(shù)朋友來講全都是知識,然而直到近來,還可以在圈子里看見一些人在問“我為何會輸?shù)簦俊比绱说膯栴},豌豆莢小編這兒也是經(jīng)過一張計劃傳家的戰(zhàn)報截圖解釋一下:
“成功”也是“惜敗”?結(jié)局是依據(jù)戰(zhàn)損確定的,戰(zhàn)損更低的另一方得勝。然而這一個“戰(zhàn)損”指的是戰(zhàn)報里面標(biāo)明的“戰(zhàn)斗能力”并非“喪失軍隊數(shù)目”。
照片里,得勝方死的兵要多的一些(被擊殺轉(zhuǎn)傷總總數(shù)也更加多),但只由于喪失的軍隊級別更低,掉的“戰(zhàn)斗能力”比敵方低了8點,最后博得了這次半斤八兩的作戰(zhàn)。
二、加成。
在豌豆莢小編戰(zhàn)報截圖亂世王者戰(zhàn)報里,咱們能夠看見將領(lǐng)、神獸和龍脈,這一些展示的很直觀,在這里咱們還是以大數(shù)字角度來看下這一些加成:
照片中粉色標(biāo)明的,全都是基本的“攻血防三維加成”和將領(lǐng)、技能。全都是各位非常容易會留意到的內(nèi)容,在這一些長長的屬性里,卻有些關(guān)鍵的屬性會被各位忽略——比所示中紅框內(nèi)的局部。
1、傷害加成。
咱們能夠看見進(jìn)攻方的弓兵,有67%的傷害加成,這部分加成來自于君主技能、將領(lǐng)技能和聯(lián)盟高新科技等等,67%顯得和動輒800+的攻擊好像有一些差異,特效卻也是關(guān)鍵。
傷害直接用途于生命值,是本身攻擊和敵方防御通過一些列繁雜運算的結(jié)局,不可以由于大數(shù)字較小就忽略。
2、免傷。
知道傷害的影響后,免傷技能就非常容易表明,為什么把20%盾兵免傷單列出現(xiàn),由于這一個盾兵免傷是由戰(zhàn)役系君主技能【堅盾】帶來的,假如有玩家在這里的盾兵免傷為“0”,則預(yù)示著他沒開戰(zhàn)役技能,展示為“—”預(yù)示著隊長沒盾兵——這兩點對決報的大數(shù)字動搖都挺大。
攻城攻擊、防御。
看見833%的弓兵攻擊,15%的攻城攻擊,許多人都會認(rèn)為弓兵攻城的時候的總攻擊是:
1(100%基本攻擊)+833%(攻擊加成)+15%(攻城攻擊)=948%(倍)。這一個大數(shù)字再乘于佩戴弓兵的基本標(biāo)值是總的攻擊標(biāo)值。
然而依據(jù)以前表露的標(biāo)值,并非如此的,攻城攻擊不會是減法只是乘法。
真實的攻城攻擊為:
(1+833%)*(1+15%)=1072.95%(倍)。
這一個標(biāo)值乘于10級弓的65基礎(chǔ)攻擊,抑或8級弓的47基礎(chǔ)攻擊,算是戰(zhàn)報里弓兵的屬性。
三、戰(zhàn)損比。
在戰(zhàn)報里,咱們能夠從正下方看見每排兵的殺怪和戰(zhàn)損,咱們大多數(shù)時間也全都是經(jīng)過這一個來判定那種朋友的兵更“犀利”一些。然而要真實了解這一些戰(zhàn)損,卻要一些硬功夫——比方說知道每一個軍種的戰(zhàn)斗機制。這兒也是用1個戰(zhàn)報做事例:
所示,進(jìn)攻方2排槍和1排近戰(zhàn)騎,統(tǒng)共才喪失了23028的軍隊,而騎射手卻要喪失的更加多一些,然而了解軍種機制的朋友應(yīng)當(dāng)都知曉:這一些大數(shù)字全都是由防御方1排10W槍兵的【槍襲】和開啟龍脈特效打出去的————敵方馬隊在有遠(yuǎn)距離單位的情形下是會先行攻擊遠(yuǎn)距離單位。
進(jìn)攻方的騎射手,為什么喪失較大,是四排總計100W的軍隊,經(jīng)受敵方250W混淆軍隊傷害的結(jié)局。這就是咱們常常會從戰(zhàn)報里看見單排的槍兵抑或弓兵,會有挺大喪失的關(guān)系。
僅有明白了每一個軍種的戰(zhàn)斗機制,才可以更快的依據(jù)戰(zhàn)報微調(diào)自身的小隊,開展軍隊的渺小微調(diào)。
上面就是戰(zhàn)報里包含的局部消息,對這款游戲的認(rèn)識越大,咱們從戰(zhàn)報里面獲得的消息越多大,能夠助力咱們更強的認(rèn)識自己和敵人,到達(dá)旗開得勝的目標(biāo)。
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