野蠻人大作戰(zhàn)
來源: 極光 2019年07月29日 15:48大家好,我是野蠻大酋長,菜菜。沒錯,我們野蠻人又暗中搞了個大事情。
多年來,我時常面向大海,自我發(fā)問:到底如何,才能做出一個大家都喜歡玩的游戲呢?不,別說大家都喜歡,做一款讓我倆個兒子同時喜歡玩的游戲,都難出了我的中年危機。
然而,在我菜菜的字典里,好難=去做!于是,我跋山涉水,尋得一名曾在游戲界激起千層浪的高人。我向高人請教:高人你好,在下游戲圈吳彥祖、菜菜,夢想做出一款大家都喜歡的游戲,請高人指點一二。
高人回答:首先,我們忽略你心里沒點x數(shù)的自我介紹,其次我要反問你,可有一種武功,是武林公認的最強?
我絞盡腦汁,回答一二。高人卻連連擺手,他說:那只是你的想法,非他人所想。這游戲和功夫其實有許多相似之處,有的輕盈,有的厚重,有的爆發(fā)強,有的后勁兒大,別說最好,連比較都難。
我連連點頭稱是,又問高人:那您做游戲的時候,把什么看作重中之重?
高人一臉寧靜致遠,指了指自己心口的位置。我甚欣慰,感嘆道:原來是心啊!高人翻了個白眼,回道:我指的是我胸口的愛馬仕標志,當然是錢了,二貨!
我與道不同的高人,就此分道揚鑣。其后我苦心鉆研,搞出了這個口碑還算不錯的《野蠻人大作戰(zhàn)》,這游戲有pvp、有pve、有英雄、有寵物、有良心的玩法、也有坑人的陷阱,我以為,這樣就能最大化的滿足玩家。
當然,我首先想滿足的,還是我的兩個兒子。我做游戲的初心,就是想有一款游戲,我們一家人能一起玩,并且玩得開心。一開始我是成功的,他倆對那歡快的節(jié)奏、激烈的戰(zhàn)斗、和魔性的世界觀都十分感興趣,可很快,原本興致沖沖、每天戰(zhàn)斗的倆孩子,以極快的速度失去興趣,雖然新系統(tǒng)層出不窮,仍難以重燃他倆的新鮮感。前期爆炸,后勁不足,是很多游戲的通病,我想盡方法,也難以免俗。
就在我感覺,我的征途,即將石沉大海的時候,竟然迎來了新的靈感。給我靈感的,還是我的孩子。一天,我看到他們十分癡迷地玩著同一款游戲,玩法卻各不不同,我感到好奇,發(fā)現(xiàn)他們玩的是《迷你世界》,里面各種類型的小游戲應有盡有,重點是,想玩什么可以自己做!我嘗試了一下大兒子沉迷的小游戲,覺得并不好玩,不禁感到疑惑。
我問他:“這游戲有啥好玩的,你這么喜歡?”
他說:“當然,因為是我自己做的游戲吖!”
那一刻。我感到醒醐灌頂,恍然大悟。就如同萬般武學,總是對自家打法最為尊崇,那么自己做出來的游戲,即使是坨粑粑,也是一坨凝聚著愛與情懷的粑粑!換句話說,我一個人,做出不來讓大家都喜歡的游戲,那如果每個人都來做呢?每個人都喜歡的完美游戲,確實不可能存在,但如果將每個人的創(chuàng)意與智慧凝聚在一起,是不是就能最大限度地接近完美?
我感到雀躍、興奮、躁動,我馬不停蹄地將“每個人都能做游戲”的想法付諸實踐。從此,我們不僅是單純的游戲研發(fā),還是一個將所有人的創(chuàng)意,展示出來的強大平臺。當然在一開始,我聽到了很多反對的聲音,他們說,有時間在游戲里編輯創(chuàng)造的、大多是小孩子,他們又能做出什么了不起的玩法?我菜菜對此嗤之以鼻。我的靈感、創(chuàng)造力都來自于我的孩子。年少的一代,對這世界充滿新奇,他們的想法與創(chuàng)意,遠遠在我們這些靠經(jīng)驗、看報酬做事的中年人之上。
之后,我也做了許多同類產(chǎn)品研究?,F(xiàn)在市面上,可以自主編輯玩法的游戲確實不少,但質量平平,即使其中的精品,也有若干通病,比如:一、雖然可操作的元素很多,能做的卻只是元素的重組與堆積,因此耗時耗力;二、所做玩法大同小異,而且普遍過于休閑,被視作“鬧著玩”的小游戲,作者興趣大,卻難以調動玩者的積極性;三、玩法編輯器只能調動整個游戲的部分內容,作為周邊小玩法足以,難成大器。
于是,在我決定出創(chuàng)意工坊的時候,我對著我的野蠻研發(fā)大喊:我們要搞,就拿自己的核心玩法搞!把什么都放給玩家做!最好讓他們做出個《野蠻人大作戰(zhàn)2》!
不僅如此,野蠻人的創(chuàng)意工坊絕不是休閑小游戲的集中營。大家都知道,我們游戲主流是競技,玩的就是刺激!因此,因我們游戲元素為基調,進行你的智慧在創(chuàng)造,絕對有無窮大的潛力!
另外,之前有人擔心大家腦洞不夠大,做出來的新玩法,不過是兩個人的“巴巴六互毆”、五個人的“巴巴六群毆”、以及一群人的“巴巴六亂斗”……然而很快證明,這種擔心純屬多余!僅僅研發(fā)組內部,加上體驗服的鐵粉玩家,就做出許多前所未有的玩法地圖!
我仍然清楚地記得,在創(chuàng)意工坊研發(fā)成型的那一天,我打開《野蠻人大作戰(zhàn)》,看著里面花樣百出的玩法地圖,瞬間感覺已經(jīng)不認識這個自己搞出的游戲。我興奮地一個個點進去,本想展示自己無所不能的游戲技巧,結果——
我點開【走迷宮地圖】,想方設法尋找出口,發(fā)現(xiàn)勝利條件竟然是拆墻!
我點開【跑酷地圖】,一馬當沖在前面,但邊跑邊干架是什么套路??
我點開【解密游戲】,神速揭開全部謎題,可結局竟然是“我”殺了“我”?!
終于有一個我熟悉的【組隊打怪地圖】,我進去一玩,隊友竟然可以是怪物派來的奸細??
還有很多很多……在為數(shù)不多的玩法地圖中,我們就看到了《第六人格》、《荒野求死》、《節(jié)奏老師》、《抱起蘿卜》、《全民突突》等許多經(jīng)典游戲的縮影,并且看到了更多、再精銳的研發(fā)團隊絞盡腦汁,也想不出來的新奇玩法!它們好玩、有趣,并足夠獨特,它們是經(jīng)典的延續(xù),更是玩法的革新!
我們的創(chuàng)意工坊,并不會羅列無數(shù)元素,讓你眼花繚亂、無從下手,更不會條條框框,限制你的思緒。快、奇、趣,是《野蠻人大作戰(zhàn)》玩法編輯器的核心。我們想做的,是具象的思維,也是線上的樂高,是開發(fā)創(chuàng)意的趣味早教,也是無需陪同的游樂場,是小孩子的玩具工坊,也是成年人的夢幻樂園!
我看著創(chuàng)意工坊中,每個玩家的心血與創(chuàng)意,每一張精心制作出來的地圖,都不輸給野蠻人原本的玩法。
這已經(jīng)不是一次普通的版本更新,出現(xiàn)在你們面前的,將是一個全新的游戲。
資源有限,創(chuàng)意無限,動動手指就能開發(fā)大腦的好事,憑啥不干?無論你是老是少,都可以來做個圖,玩一把,感受一下當游戲制作人的樂趣。雖然你們的顏值難以超越我游戲圈吳彥祖,但我相信,論起腦洞和創(chuàng)意,我絕對比不上你。
讓我們共同努力,做出一款自己心中的完美游戲吧!就算實現(xiàn)不了,起碼腦子開發(fā)好了,以后留著干什么不行?你說對吧?。ㄊ謩蛹樾Γ?/p>
野蠻人大作戰(zhàn)攻略 野蠻人大作戰(zhàn)入門怎么玩
2025年05月30日 15:41
野蠻人大作戰(zhàn)角摩摩可怎么樣?輔助也能打出爆炸傷害!
2019年07月15日 09:50
野蠻人大作戰(zhàn)卡卡班怎么玩?團戰(zhàn)三進三出!
2019年07月15日 09:50
2019年07月12日 18:32
2019年06月27日 11:39
2019年06月27日 11:39
2019年06月27日 11:39
2019年06月27日 11:24
2019年06月27日 11:20
野蠻人大作戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)美味怎么用?原來這樣用
2019年06月27日 11:18
2019年10月14日 15:11
2019年05月17日 17:36
2019年06月21日 17:38
2019年07月08日 10:16
2019年03月14日 17:28
2019年05月05日 10:59
《輻射:避難所Online》版本更新前瞻 全新PVE玩法上線
2020年01月13日 13:48
2018年07月27日 00:00
2022年08月04日 13:53
2022年08月10日 14:54
夢幻足球聯(lián)盟好玩嗎 夢幻足球聯(lián)盟玩法介紹
2025年09月05日 17:21
2025年09月05日 17:21
2025年09月05日 16:35
2025年09月05日 16:32
2025年09月05日 16:32
遺跡灰燼重生聯(lián)機進不去怎么辦?高效聯(lián)機加速器推薦與解決方法
2025年09月05日 16:31
黑神話鐘馗游戲設定猜想:背景故事與武器坐騎系統(tǒng)深度解析
2025年09月05日 16:31
2025年09月05日 16:29
如龍7進不去游戲?推薦幾款高效穩(wěn)定的游戲加速工具及使用方法
2025年09月05日 16:28
2025年09月05日 16:27
掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多