萬(wàn)象物語(yǔ)
來(lái)源: 極光 作者: 唐乳哼 2020年06月09日 14:31這次小編為玩家們帶來(lái)萬(wàn)象物語(yǔ)課程2-5怎么過(guò)的詳細(xì)攻略,這個(gè)關(guān)卡難度系數(shù)70,因?yàn)橥婕倚枰煌5臏悏蛩幕瓴拍芡P(guān),不信邪的玩家可以試試用一魂或者二魂技能過(guò)不過(guò)的去。在這個(gè)關(guān)卡中玩家只要觸發(fā)了一個(gè)角色的四魂技能,其他兩個(gè)角色的四魂技能也會(huì)被觸發(fā),等于無(wú)限的給前排施加嘲諷和護(hù)盾,這樣就能保住后排不死,下面一起看看課程2-5怎么過(guò)吧。
角色:下圖左邊輔助的一魂技能是給指定單位增加三回合嘲諷效果,二魂技能給首位角色增加500點(diǎn)護(hù)盾,四魂角色給首位增加500點(diǎn)護(hù)盾并且觸發(fā)該角色的四魂技能。中間的刺客一魂技能破甲,對(duì)于一些開(kāi)著護(hù)盾打不動(dòng)的就用一魂打,二魂技能破甲,但是輸出比一魂高很多,四魂技能同樣是破甲輸出。
右邊的護(hù)衛(wèi)一魂技能加盾和嘲諷,二魂是輸出但是會(huì)把自身的護(hù)盾值歸0,因此這個(gè)技能千萬(wàn)不要用,四魂技能給自己疊盾并且觸發(fā)1名角色的一魂技能,這個(gè)小編試了很多次,基本都是觸發(fā)刺客的一魂技能。
第一波怪:這三個(gè)怪都沒(méi)有什么特殊能力,無(wú)非是血量和攻擊比較高,從下圖可以看到小編最開(kāi)始很難觸發(fā)四魂,那么就先讓護(hù)盾用一魂技能吃傷害,這里一定要先從最左邊的黃色魂晶開(kāi)始使用,因?yàn)檫@個(gè)黃色魂芯和右邊的黃色魂芯距離比較遠(yuǎn),很難湊出四魂。
用完兩個(gè)之后發(fā)現(xiàn)白色四魂馬上就要出來(lái)了,把黃色的魂芯消除使用白色四魂,接下來(lái)就是無(wú)限吊打?qū)Ψ搅???偨Y(jié)起來(lái)就是當(dāng)無(wú)法湊出四魂的時(shí)候咱們就用護(hù)盾的一魂吃傷害,等待接下來(lái)的魂芯出現(xiàn)。
第二波:第二波玩家還有多少血量取決于第一輪的魂芯排列十分足夠好,如果不好的話記得在贏得戰(zhàn)斗之前把魂芯消耗一下,盡量讓魂芯保持一個(gè)比較好湊出四魂的狀態(tài)再進(jìn)入下一波戰(zhàn)斗。(上一場(chǎng)戰(zhàn)斗的魂芯會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)在下一輪戰(zhàn)斗中)
第三波:看到下圖可以發(fā)現(xiàn),小編出場(chǎng)就有8個(gè)黃色的魂芯連在一起,這就是在上一場(chǎng)戰(zhàn)斗中小編留下來(lái)的魂芯排列,記住這個(gè)方法之后的各種挑戰(zhàn)中都用的到。
如果沒(méi)有像小編這么套路留下魂芯排列怎么辦?雖然很有可能被對(duì)方直接打成傻子,但是玩家只要有兩個(gè)角色存活都是有可能勝利的。怪物的順序是三回合,因此三回合中湊不出四魂可以這么做,第一盡量把護(hù)衛(wèi)的一魂技能打出來(lái),第二是使用輔助的二魂技能給護(hù)衛(wèi)增加護(hù)盾和減傷,第三是留下紫色的魂芯用來(lái)打四魂。
第三波后面三個(gè)裂口魔物的非常難纏,因此第一波要選擇目標(biāo)為裂口魔物,能擊殺1到2個(gè)就可以穩(wěn)定通關(guān)了。(裂口魔物不會(huì)一直用激光,這就是玩家的翻盤點(diǎn))
「萬(wàn)象物語(yǔ)」是開(kāi)發(fā)了「古樹(shù)旋律、「Cytus」等高質(zhì)量音游的雷亞游戲「不務(wù)正業(yè)」出品的消除類 RPG 大作。游戲音樂(lè)延續(xù)雷亞一貫的高水準(zhǔn),劇情也做得非常用心。 游戲的戰(zhàn)斗方式是對(duì)兩行色塊組合消除,不同的消除方式觸發(fā)不同位置角色的對(duì)應(yīng)技能,考量玩家的搭配和消除策略。 由于中后期每天必要任務(wù)做完只需 30-50 分鐘,且角色養(yǎng)成材料在集市中購(gòu)買會(huì)比刷刷刷性價(jià)比更高,玩家不需要肝。
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