決戰(zhàn)!平安京
來源: 豌豆莢 2018年11月27日 14:23總是有萌新問買什么式神比較好上分,我摳了摳腦殼,發(fā)自真心的推薦我老公荒醬。16888你買不了吃虧買不了上當,68式神券包下平安京第一男模還送五個小玩具,難是稍微難了一點,但是可以從得業(yè)耍到大陰陽,穩(wěn)賺不虧。如果你有moba基礎或者學習能力比較強,最好還是選上限高的式神,可能不太好上手,但是上手以后基本保送大允。
技能詳情:
【天生被動】星月
被動效果:荒每次技能命中敵方式神,都會獲得一點[星月之力],累積5點后會獲得一個持續(xù)3秒的護盾。若15秒內(nèi)未獲得[星月之力],則會清空已有的[星月之力]。
解析:很重要的被動,大招的流星速度和數(shù)量都與被動掛鉤,被動層數(shù)在buff欄看得到,荒背后的星星也會亮起,不滿層的荒和咸魚沒什么區(qū)別。
15S的持續(xù)時間完全可以分兩套CD打,尤其是開團的時候,3214攢完被動再大很容易金身按不出來就暴斃,先攢滿被動再進團金身會舒服很多。
五層出盾的特性讓荒不怕線上換血,被動已滿不會重復出盾。如果需要這個盾又有信心刷出五層,可以等被動清零以后重新刷盾。
因為被動的特性,荒可以一技能探草。豹襲和侵蝕不疊被動。
【一技能】隕星之光
主動釋放:荒向指定位置依次釋放三道星束,每道星束可對命中的敵人造成45(+30%法強)點法術傷害。每道星束命中敵人都會使荒獲得一點[星月之力]。
解析:主要傷害來源,主點。初始CD10S,傷害(45+30%ap)x3,總值135+90%ap,三段打滿傷害可觀。出完神意以后清兵速度極快,但是需要注意施法距離較短,對玩家的走位有較高要求。
常規(guī)狀態(tài)下打到兩段就算預判成功,一般只能打到一段,配合控制是很強的爆發(fā)技能。其他像流星砸四個小兵,算對方技能cd,走位騙技能這種細節(jié)不太好講,建議多看看職選中單的錄屏,反復觀看體會細節(jié)。
對線宗旨是吃最少的傷害,打最高的輸出。換血沒優(yōu)勢就和平發(fā)育,六級找機會打爆對面狗頭。
【二技能】星月鎖鏈
主動釋放:荒向指定方向釋放星月鎖鏈,對命中的第一個敵人造成75(+40%法強)點法術傷害和1.5秒眩暈效果,同時獲得一點[星月之力]。
解析:gank和combo的核心,空了約等于gank失敗。使用頻率不高,前期一層就夠。
75+40%ap傷害,眩暈1.5S,中單最長硬控之一,控住之后涼一半。但是缺點也很明顯,彈道細,速度慢,還會被擋,往往只有貼臉才能中,還會被反應快的位移躲。
可以通過調(diào)整位置提高控制命中率,位移就是一個很好的調(diào)位技能。
【三技能】斗轉星移
主動釋放:荒向指定方向瞬移,落地后釋放兩顆星球攻擊附近的敵人,每顆星球造成45(+30%法強)點法術傷害,并使荒獲得一點[星月之力]。
解析:區(qū)別于傳統(tǒng)法師,把荒送上T1的神技,副點。副位移不副控的原因是位移的傷害比控制高,沒有位移的控制基本就是個摸獎。
三技能傷害較高,位移效果在野區(qū)和河道有較強的機動性,進攻防守兩相宜。需要注意流星追蹤的范圍,如果終點離目標較遠沒有觸發(fā)流星,疊不滿五層被動會很尷尬。確認追不上先閃現(xiàn)再位移,不要先位移再閃現(xiàn)。
【終結技】星月天罰
主動釋放:荒召喚天罰,令流星不斷攻擊周圍的敵人,每次攻擊造成90(+25%法強)點法術傷害,每個敵人最多承受(3+[星月之力]數(shù)目)次攻擊。若在5點[星月之力]時召喚天罰,則會觸發(fā)星辰之境,使流星降落速度變?yōu)閮杀叮够奶嵘?0%移速。
解析:全屏特效加強版帶你去看流星雨。3214是基礎操作,有滿層被動不一定要按流程來,砸得到人直接開,能打掉大半管血。沒有被動控制一下手速,等一技能三段打完再開大。追人只差一絲血可以開個不滿層的大搶人頭。
裝備:
備選:
解析:荒的裝備沒什么好說的,通用就是這一套,點金氣合裸神意,用不慣金身或者順風缺續(xù)航,須臾換靈刀,傷害太高吃不消,補赫風。一套打完不是你死就是我活,沒必要出扇子天沼和日影,CD不滿問題不大。
比較有爭議的是新裝備金剛數(shù)珠,以六級裸大件、陰陽術帶法穿為例,神意是1200+360%X135+150+12%X135,數(shù)珠是1200+160%X150+200%X(150+78),神意傷害1200+656.25,數(shù)珠傷害1200+696,數(shù)珠比神意高40,但是神意對清兵和小團戰(zhàn)的作用無可替代,數(shù)珠有點賭大招的意思,大招沒殺到人就很雞肋。
雖然神意貴50,但我仍然選擇神意為第一大件,后期再把神意換數(shù)珠,打野讓麒麟茶經(jīng)換數(shù)珠。
陰陽術:
靈咒:
解析:其實在出裝那會兒我就在想這個問題,前期打得比較溫和可以先做小藍符再神意,但是考慮了一下還是把這句話刪掉了。打法溫和玩什么荒,進攻啊,莽就完事兒了,我怕死嗎,我不怕死。(不)
所以役靈治療后足神行這種偏防守續(xù)航的靈咒都往后稍稍,我的眼里只有侵蝕,排到不帶侵蝕的荒我害怕。
打法思路:
因為優(yōu)秀的基礎傷害和爆發(fā)特性,荒的強勢期是相當早的,三級就可以連招帶點燃收割半血,六級秒人十分輕松,可以抓住自己起來而對方中單沒起來的時間差到處搞事。
而且位移加硬控的技能組合,很容易出其不意打出gank,六級四技能全中是1200+360%AP加成。不用隊友配合,自己傷害就足以斬殺。
所以荒就是一個明明白白的節(jié)奏式神,后期抱團不好找機會秒人,手短消耗不過長手法師,沒有群體控制,進場容易有去無回。前期帶不起優(yōu)勢,逆風甚至不如紅葉。
隊友拿荒或者其他節(jié)奏大師的時候,順風抓緊時間拿龍推塔搶資源,強gank式神多半打團沒啥用,竹子真天荒這一類是最容易從7-0打成7-5被翻盤的式神。
總而言之,大膽敢秀,放飛自己,節(jié)奏掌握在自己手中。
操作細節(jié):
對線:
① 算對面控制CD,有控不去浪,走位躲傷害,前六級升級額外回血,吃一兩個技能沒有影響。對面打野不管中就31、321的換血,無事打消耗,有事打斬殺。位移不只能用來踩臉,還能用來躲技能。
?、?321的連招需要對式神比較熟練,腦內(nèi)盤算一下我的位移能不能打到人,位移的終點和人之間有沒有小兵遮擋??梢赃M草尋找機會,也可以先走到合適的位置再位移連招。
③ 對自己的傷害有大致判斷,對方中單頭鐵就估血線開點燃拿一血,對方中單慫塔就清完線去揍他隊友,gank完及時撤退,不要被對方打野撿漏。這版本防御塔傷害很高,謹慎越塔。
?、?欺負中單一定要留意上野動向,打野意識到位,交位移進攻是非常危險的行為,大屬以上段位建議安穩(wěn)發(fā)育,等打野信號聯(lián)動。
?、?你叫打野我也叫,只要打野技術不差太遠,中野2v2荒不怕傳統(tǒng)法師。如果自家打野優(yōu)秀,可以壓住對方中單以后反野和中野雙游,帶飛三路。
⑥ 荒是有打架主動權的,我可以強開你你不能強開我,有大以后連招控住開大強殺,所以六級一定要開始動起來尋找擊殺點,中單實在是滑溜得不給機會去其他路。
游走:
① 打野會帶節(jié)奏優(yōu)先跟打野節(jié)奏,自己肥了再單游。拿到線權不一定要游,去河道草里陰對面中單也是極好的,迷霧局還可以進草不游,勸退其他路的壓線選手。
② 中單一定要養(yǎng)成看地圖的好習慣,估算一下對方打野的位置,比如打野在上路露臉,下路肯定安全,剛剛打野路過中路去上了,上野麒麟剛刷,十有八九在打麒麟。
③ 感覺不會和對方打野臉撞臉了,再看線上的環(huán)境,哪路優(yōu)勢有頭撿,哪路去了也打不贏還有可能送雙殺。
④ 線上均勢優(yōu)先下路走一波,踩臉控住殺一個是穩(wěn)的,隊友有配合殺兩個。盡量抓單不打團,荒團戰(zhàn)不強。
?、?隊友狀態(tài)還好,對方打野不在下或者不敢打就發(fā)信號開石距。石距給的5%增傷非常重要,低段位隊友不會主動開石距,需要我們打信號。
?、?養(yǎng)成打信號的好習慣,畢竟這游戲不能一打五,隊友不會就指揮,能夠合作就不要單打獨斗。
?、?對方上單是發(fā)育起來不好處理的猛男,先看一眼猛男有沒有出法抗,沒有就打個信號讓上單配合一下把他安排了,一次不夠多來幾次。
?、?對方中單先游,可以在中路草叢蹲他一波,有些中路會繞路進野區(qū),去防御塔旁邊的草叢蹲他。優(yōu)勢足夠大,帶上隊友去麒麟草叢蹲打野和AD。
運營:
① 一般路人局沒有太多的運營戰(zhàn)術,核心思想就是勤儉節(jié)約,不要浪費。只要打野拿錢辦事,蹭點線無所謂,他差點經(jīng)驗升級給他就是了。
?、?抱團拉扯其實每個人發(fā)育都受影響,不打架的時間把能收的線都收了,把線帶出來開視野,也方便推塔。
?、?隊友有收線的意識不去搶,不準備收線就幫他收了,裝備滿格以后讓經(jīng)濟給隊友。中途可以看一下敵我雙方的裝備,我方差幾百出大件,對方剛剛做出新大件的時候不要打。
?、?有時候隊友之間實力差距較大,隊里技術最好、經(jīng)濟最高的大哥不在的時候,不要開團,被開了果斷賣。等隊友帶完線、拿麒麟再開并沒有這么難。
⑤ 五分鐘刷石距,八分鐘刷大蛇,哪邊刷了把搞事地點定在哪邊,沒事就去瞅兩眼,避免掉蛇。常規(guī)來說妖刀犬神比較喜歡偷蛇,對方上下?lián)Q線尤其注意大蛇。
攻略結語:
荒不難,熟悉一下位移的攻擊范圍和控制的飛行速度就好,其他技能自由發(fā)揮?;牡募寄軝C制擺在這里,無論是先手還是反制都是T1水準,能秀則強。
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