影之詩
來源: 極光 作者: 陶罐 2019年05月21日 14:22影之詩當(dāng)前環(huán)境下豪杰卡組不少,想要沖分就必須針對各職業(yè)的頂尖構(gòu)筑都有所防備,那么在當(dāng)前環(huán)境下影之詩主教怎么破頂尖構(gòu)筑呢?本篇所要探討的破滅天使教卡組說不定能提供一些思路。
卡組介紹
這套卡組的終端組件和傳統(tǒng)天使教類似,都是通過璀璨的熾天使·勒碧絲的延伸召喚物封印的熾天使,然后不斷的刷掉這張符的吟唱來致勝。不過不同的是由于不少新組件的存在,這套卡組有了更靈活的運用方式,既可以通過強力組件爭奪場面,又能刷降費組件提前護(hù)符的出場。
如果連續(xù)刷出幾張降費組件,封印的熾天使六七回合就被拍下去,那么就胡牌了,不管對方是什么打法構(gòu)筑都可以請他隨意玩,因為我們已經(jīng)贏了。
核心組件
殘缺的圣女·莉莫涅姆
相當(dāng)靈活優(yōu)質(zhì)的組件,本身443的身材就很不錯,加之進(jìn)化之后可以刷0費的降費組件,給璀璨的熾天使·勒碧絲吃一張就能提前一回合下場,極大地加速了計劃的實行。
烈風(fēng)翼神·迦樓羅
加速計劃的補充組件,通常情況下以激奏的方式使用。如果計劃拖延到了后期場面上有一定數(shù)量的護(hù)符也可以當(dāng)做直傷補充組件使用。
破滅之神·切契巴瓦
這套卡組帶破滅之神·切契巴瓦一方面是為了加速計劃封印的熾天使進(jìn)化的效率,另一方面還可以在計劃展開順利的情況下制造場面壓力,甚至少數(shù)情況下前中期血量壓制順利的時候直接召喚一堆隨從走臉致勝。
璀璨的熾天使·勒碧絲
其衍生物封印的熾天使是整個構(gòu)筑的核心致勝手段,當(dāng)進(jìn)化到最終階段就能直接獲得勝利。如果能夠使用降費手段配合護(hù)符破壞效果加速其進(jìn)化,理論上九到十回合時無論場上場面如何,只要不死就能贏。
打法思路
這套卡組的核心思路就是不通過數(shù)值競爭來取勝,而是盡量維持住場面茍命,通過各種組件來加速封印的熾天使的進(jìn)化,然后得到其直接取勝的效果,所以前期我們最重要的任務(wù)是找降費組件殘缺的圣女·莉莫涅姆以及我們的終端璀璨的熾天使·勒碧絲。
前期我們可以通過愚神禮贊以及漆黑法典來壓制場面,并拍下吟唱:白牙神殿適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行續(xù)航。如果手頭抽到了烈風(fēng)翼神·迦樓羅,最好是能夠留著,吟唱:白牙神殿能吃滿就吃滿,但是當(dāng)對手是善于場面壓制的職業(yè)時不要吝嗇,直接交給吟唱:白牙神殿或是遠(yuǎn)古圣域,保證自己的前期場面。
進(jìn)化回果斷把進(jìn)化點給殘缺的圣女·莉莫涅姆,激活自己的隨從被破壞就可以拿到莉莫涅姆的救贖的效果。如果有必要站場,則后續(xù)進(jìn)化點交給安息災(zāi)杰·瑪溫。
如果璀璨的熾天使·勒碧絲沒能及時到手,手頭的莉莫涅姆的救贖可以適當(dāng)?shù)挠脕眇B(yǎng)下遠(yuǎn)古圣域,配合花之翼族拍上場。
璀璨的熾天使·勒碧絲上手時如果能夠通過降費在七費回合拍下,那么給她一張降費,八回合我們根據(jù)場面情況決定是要先給破滅之神·切契巴瓦一個降費上場,還是直接拍封印的熾天使,最好的情況是八回合準(zhǔn)時拍封印的熾天使,下回合再通過破滅之神·切契巴瓦的效果加速封印的熾天使進(jìn)化。如果先前手頭留了一些例如烈風(fēng)翼神·迦樓羅之類的組件,也可以先上破滅之神·切契巴瓦維持場面,然后下回拍封印的熾天使再激奏給她加速。
之后就可以將側(cè)重點全部放在加速封印的熾天使進(jìn)化以及場面爭奪上,然后等待勝利了。
對各職業(yè)頂尖構(gòu)筑思路
對龍族
龍族當(dāng)前版本無外速龍與跳費兩種模式,前者比較常見。前期注意清理場面,優(yōu)先避免自己損血,七費階段注意用遠(yuǎn)古圣域召巴隆給自己續(xù)命,防對手疾馳拍臉秒人。
由于對手往后走基本不會平鋪,多以疾馳走臉為主,所以忒彌斯的肅清基本屬于用不上的組件,可以適當(dāng)降費用給機甲天使,讓自己有更多可用的嘲諷隨從,然后按費拍璀璨的熾天使·勒碧絲,適當(dāng)加速封印的熾天使的進(jìn)度,然后穩(wěn)定住場面即可。
皇家
當(dāng)前版本皇家的頂尖思路毫無疑問是中速皇,這種思路有可能混雜一刀流,所以我們從序盤起就一定要注意場面清理,殘缺的圣女·莉莫涅姆和機甲天使以及遠(yuǎn)古圣域、忒彌斯的肅清都是起手必拿的,降費盡量給機甲天使,遠(yuǎn)古圣域和機甲天使嘲諷不要斷,能撐到后期對手資源基本上會耗盡,之后上破滅之神·切契巴瓦壓制住場面走臉致勝即可。
喚靈
當(dāng)前版本喚靈基本以新娘阿卡斯構(gòu)筑為主,因為沒有其他能拿得出手的東西。由于對手在前中期都有節(jié)奏,所以我們盡量清理場面,擾亂對手的節(jié)奏計劃,迫使對手走阿卡斯路線,然后拍嘲諷隨從,讓對手打不到臉,對手就會由于資源耗盡自然死亡。
吸血鬼
吸血鬼在當(dāng)前版本中最常見的思路應(yīng)該是自殘了。這種思路直傷越拖越高,所以和吸血鬼對局基本就是在競速,看誰先完成計劃。由于我方的狀態(tài)并不影響計劃,但吸血鬼血量過低會導(dǎo)致自殘的節(jié)奏被延緩,因此我們優(yōu)先給對手場面壓力,清理對手場面的同時適當(dāng)走臉壓一下血線,讓對方將費用花在治療上,搶在對方之前完成計劃即可。
總結(jié)
當(dāng)前版本各職業(yè)都有各的套路,在什么職業(yè)都見得到的環(huán)境下想要有針對性的構(gòu)筑卡組幾乎是不太可能的。因此這套卡組劍走偏鋒,通過可以無視數(shù)值直接取勝的組件來致勝,使得我們在實際使用中只需要關(guān)注自身的安全性,大幅降低了使用時的難度,以及一定程度上規(guī)避了血量爭奪時要用到的各種組件,可以說是以一種變相的方式適應(yīng)了當(dāng)前版本環(huán)境。
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