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策劃在線問(wèn)答匯總

貓和老鼠

貓和老鼠

來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月04日 11:31

在上周末,我們舉辦了《貓和老鼠》首屆線下玩家見(jiàn)面會(huì)。不得不說(shuō),我們的玩家小哥哥小姐姐們真是個(gè)個(gè)顏值爆表,小不點(diǎn)覺(jué)得我們是玩家顏值最高的游戲,沒(méi)人反對(duì)吧?

來(lái)到見(jiàn)面會(huì)的玩家不僅得到了官方貼心的食宿安排。

還和策劃大大們一起體驗(yàn)了目前《貓和老鼠》的最新版本,組團(tuán)“打”策劃什么的應(yīng)該很爽吧?(期待地搓搓手~)

在開(kāi)發(fā)組問(wèn)答環(huán)節(jié),作為我們《貓和老鼠》的忠實(shí)玩家,看得出來(lái)現(xiàn)場(chǎng)的小伙伴們準(zhǔn)備的相當(dāng)充分,僅Q&A環(huán)節(jié)就進(jìn)行了兩個(gè)多小時(shí)呢!

沒(méi)來(lái)到見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的小伙伴看到這里先不要急著下“這和我有什么關(guān)系”的定論,樓樓當(dāng)然知道大家也關(guān)心很多問(wèn)題,所以今天樓樓要為大家?guī)?lái)的就是 ▼

見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)線上玩家的問(wèn)答時(shí)刻

策劃回答:

新地圖、新道具,以及劇情連接,以上幾點(diǎn)可以明確告訴大家是有的。

新地圖已經(jīng)有了,有兩張?jiān)谠O(shè)計(jì)中,其中雪夜古堡已經(jīng)初具雛形了,另外一張我們計(jì)劃是做游輪的,可能要久一點(diǎn)。

(雪夜古堡)

新道具我們也在做不同效果的道具,之后可能會(huì)有電風(fēng)扇,會(huì)發(fā)生位移的等等更有意思的道具,要說(shuō)明一下這些道具我們是從《貓和老鼠》這個(gè)動(dòng)畫(huà)片里面尋找不同的素材,如果大家對(duì)《貓和老鼠》動(dòng)畫(huà)片非常熟悉,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里面現(xiàn)在所有的你們能看到的道具都是動(dòng)畫(huà)片里的。

劇情連接這邊,我們?cè)谥谱髦袝?huì)把它包裝成一個(gè)完整的有開(kāi)頭、有結(jié)尾,有高潮的故事線,以后會(huì)放在游戲里面讓大家感受。

策劃回答:

希望提高貓的機(jī)動(dòng)性這一需求,其實(shí)和大家平時(shí)在說(shuō)游戲中貓和老鼠的平衡性有一些關(guān)系,對(duì)這個(gè)玩家我理解的是希望貓變得更強(qiáng)一些,這個(gè)機(jī)動(dòng)性是需要通過(guò)改變貓的速度和特殊的機(jī)制,來(lái)提高貓整體的勝率。

那么我們?cè)诤竺娲蛩阍趺醋瞿??我們打算把角色去做一些更多的區(qū)分度,就比如說(shuō)我們現(xiàn)在在玩的時(shí)候,之后可能會(huì)放出橙貓(萊特寧),小貓(托普斯),還有女貓,女貓沒(méi)有名字。這些貓我們會(huì)往差異化的方向做,每只貓都有不同的個(gè)性,不同個(gè)性導(dǎo)致它有不同的技能,包括屬性,哪個(gè)貓跑得比較快,哪個(gè)貓比較扛揍,或者哪個(gè)貓抓老鼠更強(qiáng)一些。

(萊特寧、托普斯)

我們希望通過(guò)角色的差異性,讓玩家選擇適合自己的角色,因?yàn)椴煌婕也僮饔螒虻哪芰Σ灰粯?,我們希望投入這種差異性,可以讓玩家自己去選擇,因?yàn)樗械耐婕叶歼x擇一個(gè)角色,其實(shí)官方并不能給出一個(gè)最優(yōu)的解決方法的。當(dāng)然這個(gè)角色差異性在某種程度上也算是一種對(duì)平衡性的回答,因?yàn)樨埵沁@樣做,老鼠也這樣。

策劃回答:

關(guān)于主界面UI還有體驗(yàn)優(yōu)化方面有沒(méi)有新的進(jìn)步,來(lái)到見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的玩家對(duì)于這一方面的反饋其實(shí)是最直接的,所以在這次的見(jiàn)面會(huì)上我們開(kāi)發(fā)組除了策劃之外還有專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)這塊的同事也一起過(guò)來(lái)了。

剛才大家試玩過(guò)后的反饋,相關(guān)同事也都記錄下來(lái)了,我們之后回去會(huì)針對(duì)這個(gè)UI,包括交互體驗(yàn),背包、道具的使用等等,我們會(huì)整體再做一次梳理,希望能夠進(jìn)一步地提升這方面的體驗(yàn)。

策劃回答:

關(guān)于這問(wèn)題來(lái)到見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的玩家剛才也提到了,現(xiàn)在的藥水對(duì)于大家來(lái)說(shuō)識(shí)別度還是不夠高,這個(gè)問(wèn)題我們自己之前也是有意識(shí)到的。

大家如果說(shuō)對(duì)之前的版本有印象,可以知道我們之前藥水的瓶子形狀是一樣的,只有顏色的差別,目前的版本已經(jīng)改變了藥水的瓶子形狀和顏色。

那么為了更好地提高藥水功能的辨識(shí)度,之后我們可能還會(huì)增加更多的提示,甚至?xí)紤]在瓶子上面做一些文字性的提示,這樣讓大家一眼看到以后就知道這個(gè)藥水是干什么的,這會(huì)再進(jìn)一步改進(jìn)。

策劃回答:

對(duì)于地下室中一定時(shí)間就會(huì)敲下來(lái)的板子,貓可以拿老鼠一直在這里刷分,這邊牽涉到兩個(gè)問(wèn)題。

第一個(gè)問(wèn)題是我們稱(chēng)之為板子這個(gè)場(chǎng)景道具機(jī)制,之前可能這個(gè)地方的下落時(shí)間會(huì)讓大家有規(guī)律可循而去做這樣的預(yù)判,這個(gè)我們會(huì)改掉。在現(xiàn)場(chǎng)的玩家可以感受到在目前版本的場(chǎng)景里面其實(shí)有很多類(lèi)似的東西,但它們是沒(méi)有規(guī)律可循,或者說(shuō)就算有規(guī)律,但在比較短的時(shí)間里,玩家是不能有效地感知到的。

第二個(gè)是貓拿老鼠刷分的問(wèn)題,這個(gè)是在我們以前的測(cè)試?yán)锩姹容^嚴(yán)重的問(wèn)題,可能有的貓為了追求在排行榜上的位置,或者是出于心理上的滿(mǎn)足,就去惡意玩老鼠。那么在我們現(xiàn)在的版本里面的設(shè)置,其實(shí)刷分是沒(méi)有太大意義了。而我們之后也會(huì)根據(jù)游戲內(nèi)的貓和老鼠的具體行為,做得更細(xì)致一些,不會(huì)因?yàn)槟承┎僮餍袨?,反?fù)地去讓玩家獲得一些收益。

雖然有不少小伙伴因?yàn)楣ぷ?、學(xué)業(yè)、距離等問(wèn)題不能報(bào)名參與玩家見(jiàn)面會(huì),但是大家對(duì)《貓和老鼠》的期待開(kāi)發(fā)組大大們是一直放在心上的,也謝謝大家一直以來(lái)的支持。

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