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提升格斗家戰(zhàn)力必備,詳解拳皇命運(yùn)被動(dòng)技能解鎖怎么用

拳皇命運(yùn)

拳皇命運(yùn)

來(lái)源: 極光 作者: sos 2019年06月20日 17:35

拳皇命運(yùn)的眾多格斗家不僅僅有品階差異之分,不同星級(jí)格斗家的戰(zhàn)斗力也相差甚遠(yuǎn)。滿星級(jí)的格斗家即便是在品階不如敵方玩家的情況下,也能通過(guò)升星獲取被動(dòng)技能來(lái)彌補(bǔ)之間戰(zhàn)斗力的差距,下面就詳解一下拳皇命運(yùn)被動(dòng)技能解鎖怎么用。

被動(dòng)技能對(duì)于格斗家起到的效益是強(qiáng)化主動(dòng)技能的連招傷害效果,隨著格斗家自身品階的遞增,SSR、UR品階的格斗家通常有四個(gè)被動(dòng)技能,而較低品階的格斗家只會(huì)有三個(gè)被動(dòng)技能。多個(gè)被動(dòng)技能會(huì)分別對(duì)格斗家的普攻、部分技能和必殺技有所增幅,第一個(gè)被動(dòng)技能的解鎖需要玩家們把格斗家星級(jí)提升到五星的門檻。

被動(dòng)技能解鎖只有格斗家星級(jí)提升這唯一的途徑,而升星的前提條件是玩家們?cè)谒D或者活動(dòng)抽獎(jiǎng)中拿到對(duì)應(yīng)品階的碎片和格斗家各異的DNA。在玩家們被動(dòng)技能解鎖之后,需要在技能面板中主動(dòng)裝配,而在實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景中不需要主動(dòng)觸發(fā),玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn)由被動(dòng)強(qiáng)化后的普攻和技能連招有所不同。

玩家們拿到一定數(shù)量品階的升星材料之后,不要分散的強(qiáng)化多個(gè)格斗家,要集中升星、強(qiáng)化在一個(gè)玩家們常用的格斗家上。由于前兩個(gè)被動(dòng)技能都是對(duì)普攻的強(qiáng)化,或是對(duì)玩家小技能連招的優(yōu)化,并不能有效提高一個(gè)格斗家的戰(zhàn)力,滿星之后解鎖的終極被動(dòng)才是對(duì)眾多格斗家們能力值積攢和釋放大招提供了便利和加強(qiáng)。

被動(dòng)技能解鎖之后,玩家們要注重并改變對(duì)其加強(qiáng)增幅項(xiàng)的實(shí)戰(zhàn)思路,要熟悉其技能和普攻連招時(shí)長(zhǎng)和改動(dòng),進(jìn)而重新制定一套新的連招思路,往往被動(dòng)技能會(huì)對(duì)格斗家技能連招集氣效率和“掃地”控制狀態(tài)進(jìn)行加強(qiáng)。若效果是返還玩家們一定的能量值,那么爆氣的使用頻率就需要有所增多,否則過(guò)多的能量值就會(huì)白白浪費(fèi)掉。

對(duì)于那些增大格斗家施法范圍、距離的被動(dòng)技能,玩家們及時(shí)轉(zhuǎn)換技能適用場(chǎng)景的思路,加長(zhǎng)的施法距離在面對(duì)一些近戰(zhàn)能力強(qiáng)勢(shì)的格斗家比較有優(yōu)勢(shì),原本只是單純作為銜接連招的中距離消耗補(bǔ)傷害技能,而在被動(dòng)技能定向增幅之后,要轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)遠(yuǎn)距離限制近戰(zhàn)格斗家貼身的手段,從而起到牽制敵方格斗家并為自己提供更多恢復(fù)技能CD的時(shí)間。

一個(gè)格斗家升級(jí)到滿星之后,就會(huì)出現(xiàn)“覺(jué)醒”的字樣,而伴隨格斗家覺(jué)醒的被動(dòng)技能也往往是最無(wú)解的存在——“奧義回環(huán)”,在玩家們釋放超必殺之后還會(huì)返還15%的能量值,也就意味著覺(jué)醒的格斗家可以在剛剛爆氣之后,快速進(jìn)入到下一個(gè)爆氣的門檻。

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