腦點(diǎn)子
來(lái)源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年07月08日 16:18腦點(diǎn)子100關(guān)怎么過(guò)?在一百關(guān)之后,關(guān)卡的難度會(huì)逐漸的提升,每一關(guān)中出現(xiàn)的障礙物的形狀也會(huì)發(fā)生改變,而且還會(huì)多出很多新的設(shè)置,雖然關(guān)卡變化無(wú)常,但是過(guò)關(guān)的原理卻不會(huì)太多。
一、關(guān)卡解析
這一關(guān)中出現(xiàn)了兩個(gè)滑輪和一個(gè)網(wǎng)狀障礙物,雖然出現(xiàn)滑輪的關(guān)卡一般都比較簡(jiǎn)單,但是因?yàn)檫€有網(wǎng)狀障礙物的存在,所以難度會(huì)提升很多。
這一關(guān)中兩個(gè)滑輪的速度是不一樣的,左邊的滑輪會(huì)快一點(diǎn),所以兩個(gè)小球并不會(huì)直接就撞在一起,我們需要想辦法來(lái)稍微控制左邊小球的移動(dòng)。還有一點(diǎn)需要大家注意,那就是中間的空心地帶會(huì)讓兩個(gè)小球都掉下去,所以我們還需要將這一塊封閉起來(lái),這樣就有了下面的方法。
二、過(guò)關(guān)技巧。
第一種方法是橫線法,這是利用了兩個(gè)滑輪的速度不一。我們?cè)谧筮呅∏虻南路疆?huà)一條中長(zhǎng)是線段,線條一定要平滑,同時(shí)還要貼近滑輪上,這樣線條和小球才能同時(shí)往右邊移動(dòng),最終可以直接滑動(dòng)到另外一個(gè)滑輪上。接著另外一個(gè)小球也會(huì)受著滑動(dòng)力撞上這條橫線上,然后兩個(gè)小球在橫線上相撞過(guò)關(guān)。
這種方法需要一定的畫(huà)線能力,因?yàn)榫€條一定要平穩(wěn),這樣橫線才能平穩(wěn)滑到另外一個(gè)滑輪上。
第二種方法是勾線法。因?yàn)樯弦环N方法需要將線畫(huà)的足夠平滑,所以稍微會(huì)有一點(diǎn)難度,但是玩家們也可以換一種畫(huà)法來(lái)完成這個(gè)目的。
同樣的,我們也需要畫(huà)一條橫線,然后在左邊小球的左邊畫(huà)一個(gè)豎線,接著再在邊線的末端稍微畫(huà)彎曲,這樣一來(lái)的話,藍(lán)色小球就會(huì)被豎線推動(dòng),而且末端的曲線可以直接帶動(dòng)小球上另外一個(gè)滑輪上,同時(shí)粉色小球也會(huì)撞擊上橫線。為了能夠讓粉色小球也能夠滾上橫線,所以我們?cè)诋?huà)末端的時(shí)候,一定不要彎曲太大。
第三種方法是填補(bǔ)法。因?yàn)橹虚g的空白區(qū)域會(huì)讓小球掉落下去,所以我們可以想辦法將這塊區(qū)域填補(bǔ)上,這樣兩個(gè)小球就只能在中間相撞了。填補(bǔ)空白的方法也比較講究,因?yàn)橛疫叡痪W(wǎng)狀障礙物阻擋了,所以我們需要利用滑輪來(lái)推動(dòng)線條來(lái)填補(bǔ)。
我們先從左邊的滑輪下方開(kāi)始畫(huà)起,然后再將右邊的下方填補(bǔ)上,而貼近滑輪的線一定要與滑輪觸碰到,這樣才能推動(dòng)起來(lái),最終兩個(gè)小球就可以滾動(dòng)在填補(bǔ)的線條上,然后相撞過(guò)關(guān)。
第四種方法是倒三角法。我們可以在中間區(qū)域畫(huà)一個(gè)三角的障礙物,然后利用滑輪將障礙物推倒在中間,并且讓障礙物卡在中間,這樣小球就能在中間相撞在一起啦!為了保證障礙物能夠卡住,我們可以將障礙物疊高一點(diǎn)。
第五種方法是包圍小球法。因?yàn)樗{(lán)色小球的移動(dòng)速度回更快,所以我們可以在它的周圍畫(huà)一個(gè)半圈,這樣小球和圈都會(huì)向右移動(dòng),并且圈會(huì)卡過(guò)去,這樣粉色小球也能撞上圈中,最終兩個(gè)小球相撞過(guò)關(guān)。
上面這些方法都利用到了滑輪,所以大家在過(guò)一樣的關(guān)卡的時(shí)候,可以利用上喲!
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