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沙盒生存競技新作:獵手之王游戲評測

獵手之王

獵手之王

來源: 頭條 作者: AOA 2020年08月03日 15:49

獵手之王是一款全新的生存競技手游,小編在游玩過程中不僅驚喜連連,強烈的挑戰(zhàn)感也讓娛樂性大大提升。今天小編帶來沙盒生存競技新作:獵手之王游戲評測,感受下不一樣的混合體驗。


一、2.5視角冷兵器戰(zhàn)斗

《獵手之王》最關(guān)鍵的核心就是貼身對決的冷兵器。

兵器中間的機能差別顯著,技能各有偏重

游戲里既沒長槍短炮,也并沒有滿顯示屏的魔法,遠距離兵器有且只有無鎖住的箭矢。生存競賽玩法中,游戲玩家空降落地之后能獲取的劍盾、長矛、手斧、匕首、長戟等等古典武器。它們不只有著不一樣的機能,分別還有著相匹配特有的技能。

不一樣品質(zhì)的兵器開始技能個數(shù)不一樣,低品質(zhì)兵器也能夠經(jīng)過撿得晶礦來解鎖技能

好像最基本的劍盾,3個技能兼具打擊與防御,啟動盾墻既能夠降低來自前面的攻擊,也能夠在隊伍作臨戰(zhàn)看成前座肉坦,均衡性優(yōu)異。匕首盡管手短,單次攻擊低,但優(yōu)異的背刺技能讓它變成最符合伏擊的兵器,與此同時配套設施的技能同樣是因此而生。至于長戟不只有更加長的射程,技能也以挑空連技為關(guān)鍵,積蓄力量連技尤其符合挑戰(zhàn)騎馬的對手。如果被挑空打中還可以構(gòu)成短期內(nèi)的掌控,這在團戰(zhàn)中特別關(guān)鍵。

被敵人的長槍捅飛

長戟的挑空連技即能輸出也可以掌控

不止這樣,游戲玩家至多能夠佩戴2種不一樣的兵器,并經(jīng)過簡易的功能鍵就可以一鍵轉(zhuǎn)換兵器,和相匹配的技能功能鍵。通過這一些搭配招數(shù),與快速的雙兵器轉(zhuǎn)換,讓作戰(zhàn)有了更加多深度1與選擇。與此同時全冷兵器貼身征戰(zhàn)的創(chuàng)作卻又讓本作的作戰(zhàn),有著有別于通例moba手游常規(guī)的進攻感,冷艷。

二、多變的競技場元素

在冷兵器以外,《獵手之王》的另一整關(guān)鍵元素終歸是地圖設計。游戲在2.5D視角下,為地圖付與了強弱差地貌和相對應的層級視線。在這類超越知識的創(chuàng)作之中,游戲玩家能夠自在的攀登房間、山丘,以至通過墊腳的沙包游戲道具來攀上對手出乎意料的狙擊位置,進而發(fā)起視線以外的突擊。

高地提供的視線與突擊特效特別明顯

另外,地圖中還存留著草地、山林等遮蔽物,游戲玩家也是能夠深切此中獲取潛行隱蔽的特效。無論是狙擊抑或逃跑都可以。并且地圖中的小節(jié)元素不只于此,好像在冰雪地圖的凍結(jié)湖面上戰(zhàn)斗,敵對兩方都由于腳下打滑而發(fā)生挪動慣性。這促使作戰(zhàn)中普攻與技能解放全都有了很多變數(shù),很大幾率1個技能打出來卻由于滑走而無法命中。游戲正是以這一些小節(jié)上買入,付與游戲過場更加多的轉(zhuǎn)變和意外驚喜,當然與市面上的類似游戲有著天懸地隔。

冰面上打斗還是會打滑

撇開這一些情況元素外,競技場中還存留著很多可使用的互動性游戲道具。比方說騎上馬匹能夠獲取迅速的趕路速度,與此同時還可以對沖刺方位上的對手帶來倒下撞擊的特殊效果。相反馬匹因為身型大、更快,在掌控上比不上角色來的敏捷,相反大概被別人溜著玩斬于馬下。

草地中刻舟求劍

至于爆炸桶、地刺圈套、扔擲火焰瓶等等游戲道具,既能夠引導對手接近后原來地方開啟來個意外驚喜,也能夠經(jīng)過扔擲的方法對敵人帶來傷害與減益特效。這之上再聯(lián)合強弱差、遮蔽物、視線等作戰(zhàn)中的小節(jié),就予以了游戲玩家更加多臨機處置的策略選擇。

用爆炸瓶把緊追的對手炸飛再還擊

以上各種特點創(chuàng)作很怕說超前于市場,卻同樣是十分奇特的巧思。《獵手之王》恰是經(jīng)過這一些過細的競技場元素與充裕的戰(zhàn)斗游戲道具,讓可玩性有了新的起點,進而更深入升級了游戲的競技性與策略性。

三、戰(zhàn)場以外的培養(yǎng)與搜集

《獵手之王》現(xiàn)在對外開放了求生單人、許多人開黑組隊求生、15VS15的團戰(zhàn),和一般的排位賽等等充裕模式玩法,在味道上照應了各層次的游戲玩家。而且加進了賽季通行證等多樣化的可挑戰(zhàn)活動,具有日?;莫勂罚灿蟹e累性的收益,為游戲玩家的娛樂帶來了種種指定目標。

單人、開黑組隊、團戰(zhàn),模式上照應了種種味道


撇開每日正常和成就等等挑戰(zhàn),又有賽季積累性的獎品

在這一些基本創(chuàng)作環(huán)節(jié)上,《獵手之王》也加進了特定的培養(yǎng)元素。游戲玩家能夠為操控的人物升級來解鎖升階的力量屬性加成,還能夠升級自動與被動技能。有意思的是,人物在等級提升后不僅僅能夠練習歸屬于自身的技能,還可以練習其它人物的技能,進而培育出自身專門的模式。

級別提供的屬性加成不是很多,聯(lián)機匹配也有搞好級別辨別

人物方面現(xiàn)在帶來了八位機能各別的英雄供游戲玩家解鎖。只管八人分別皆有奇特的專門技能,人物屬性上也有些偏重,但因為后期技能培養(yǎng)的互通性與屬性加成的統(tǒng)一性,實質(zhì)上其實不影響游戲作戰(zhàn)中的公平公正。

撇開自身的主動技,還可以練習其它人物的被動技能

就現(xiàn)在來看,游戲內(nèi)的培養(yǎng)系統(tǒng)甚少,在充錢這一屬性上做的相對制止。無論是力量提高、英雄解鎖或是寶石裝備,對決場現(xiàn)實的作用并不大,看出游戲企圖建造1個公正的競賽情況。

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