Rise of Civilizations
來(lái)源: 頭條 作者: 小舍 2020年09月27日 15:48萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒KVK是一個(gè)特別重要的活動(dòng),在這個(gè)其中的話是可以獲得很多不同獎(jiǎng)勵(lì)的。萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒kvk怎么打?今天小編就為大家?guī)?lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒kvk攻略,大家一起來(lái)看看吧。
【KVK得勝要素】
①建立好交際
KVK中不可以由于自身王國(guó)能力強(qiáng)就壓榨其它盟友王國(guó),分派很少好處給盟友的結(jié)局是盟友的背刺。也是A區(qū)域國(guó)王,圣地基礎(chǔ)不分派給其盟友C區(qū),強(qiáng)制C區(qū)投奔對(duì)手,B區(qū)經(jīng)過(guò)讓出很多好處策反了C區(qū),最終A區(qū)由于貪心與愚昧全都得不到。
因而,寧肯舍棄一些好處,也不可以壓榨盟友,壓榨盟友會(huì)讓盟友全部王國(guó)都仇視你,縱然對(duì)面治理不愿翻臉同樣會(huì)被別人逼反。
②管理好王國(guó)
國(guó)王在KVK時(shí)候必需制訂合適戰(zhàn)略,分派各盟戰(zhàn)斗任務(wù),這一個(gè)是磨練王國(guó)管理層的,管理層最佳全都是老手,KVK經(jīng)驗(yàn)豐富。
王國(guó)治理幾類表現(xiàn)形式:
不要盲目的掃除異己:K1開(kāi)啟以前不需要由于國(guó)王的地方,很多掃除其它聯(lián)盟,這會(huì)致使很多職員外流,王國(guó)總數(shù)嚴(yán)重不足。能夠輪番做國(guó)王(假如敵方著實(shí)沒(méi)法商量的話,提議早一點(diǎn)解決掉,不能等快開(kāi)KVK再做,隨后從后邊王國(guó)招募災(zāi)民)。
賞罰分明:每當(dāng)神廟占據(jù)更新都會(huì)更新國(guó)王箱子,國(guó)王箱子能夠由國(guó)王發(fā)給王國(guó)組員,獎(jiǎng)品算是豐盛(更關(guān)鍵是標(biāo)明你的立場(chǎng),讓組員樂(lè)意信托你的帶領(lǐng))附箱子圖。
防御時(shí)候,要遷城到旌旗中間,輕易補(bǔ)兵,甚至被劫殺,由二十名以上組員遷城到旌旗四周,跳城進(jìn)旌旗防御(跳城指經(jīng)過(guò)收支盟友都市前去目的地,繞開(kāi)對(duì)手圍堵軍隊(duì)),車頭不差的情形下,即肯定可守住隨意房子!
如圖為防御,接雙召集仍舊堅(jiān)硬,守了2個(gè)多鐘頭直到對(duì)手摒棄打擊,且戰(zhàn)損總是少于對(duì)手。
在地貌不利防御的情形下,技術(shù)人員可摒棄旌旗,而且在便于運(yùn)用跳城防御的地貌從新造1個(gè)防御。
偶爾不必須要苦守某些關(guān)卡(硬抗好多個(gè)聯(lián)盟的召集)能夠在關(guān)卡前方安排己方好多個(gè)聯(lián)盟的旌旗跟關(guān)卡交界,等對(duì)面攻占關(guān)卡時(shí)候,己方好多個(gè)聯(lián)盟與此同時(shí)召集從新拿下關(guān)卡。
攻擊的話,不見(jiàn)得預(yù)示著要猛攻某一旌旗,能夠經(jīng)過(guò)緊靠對(duì)手旌旗構(gòu)筑我方旌旗,增大交界旌旗數(shù)目,導(dǎo)致對(duì)手沒(méi)法周全防御。
KVK特別是K1中,清零對(duì)手是攻擊對(duì)面的最有用方法,假如有概率清零對(duì)手不能放過(guò)。
⑥個(gè)人表現(xiàn)戰(zhàn)略,建議幾類戰(zhàn)略:
防御旌旗時(shí)候,把兵拉出去,拉到對(duì)手眼前,使他打你,隨后你把他拉到旌旗以下,讓駐防的李成桂炮轟,可對(duì)其帶來(lái)極大殺傷!直接讓對(duì)面很多兵士殞命(小編曾靠這類戰(zhàn)略坑被擊殺韓國(guó)人數(shù)百萬(wàn)兵)。
減少對(duì)手召集or駐防的李成桂技能傷害,由此大大減少我方喪失:
李成桂是很出色的駐防將領(lǐng),然而有個(gè)要命缺點(diǎn),主動(dòng)技攻擊到的指定目標(biāo)每多1個(gè),對(duì)每一個(gè)指定目標(biāo)釀成的傷害都可以降低15%,至多能夠攻擊5個(gè)。因而,可使用送一個(gè)T1馬隊(duì)去李成桂技能范疇送命,極大攤派傷害。
平常情形下,好多的人團(tuán)戰(zhàn)用的全都是團(tuán)戰(zhàn)將,降低體力消耗,由此能獲得更加多。團(tuán)戰(zhàn)將實(shí)力很低,假如能運(yùn)用馬隊(duì)狙擊到他們,1換10以上的戰(zhàn)損比,大大的攻擊對(duì)手有生力量。由于醫(yī)治會(huì)消耗很多物資和提速,KVK是持久戰(zhàn)和拉鋸戰(zhàn),如此做能讓對(duì)面虛耗很多物資提速,降低對(duì)手恢復(fù)能力(特別是K1)。
其它戰(zhàn)略關(guān)鍵點(diǎn):
臥底戰(zhàn)略:收買敵國(guó)游戲玩家賬戶,就能成功潛入敵國(guó),視察對(duì)手一舉一動(dòng)(說(shuō)到底批示全都是要發(fā)盟里面的)能夠爭(zhēng)對(duì)對(duì)手召集抑或防御將領(lǐng),吩咐不一樣的軍種加進(jìn),減少對(duì)手召集抑或防御實(shí)力(許多將領(lǐng)全都有特別技能,必需純軍種,不然技能無(wú)效)如圖為鐵木真必需只帶馬隊(duì),否則就廢了。
盟里面公布悲觀消息,打亂民氣,攻擊對(duì)手參戰(zhàn)積極性。
另外還能夠運(yùn)用該賬戶開(kāi)展嗾使,反間敵國(guó)組員抑或敵國(guó)的盟友,事件敗事后能夠開(kāi)展搞破壞步伐,比方說(shuō)零掉敵國(guó)農(nóng)場(chǎng)賬戶和兵廠,掃礦,打亂批示等等。
減丁戰(zhàn)略:吩咐T5組員攻擊對(duì)手低戰(zhàn)/農(nóng)場(chǎng)/兵廠,能夠以極小的喪失殺傷對(duì)手,高戰(zhàn)零掉了被擊殺了幾百萬(wàn)兵,然而人家充錢這波立刻復(fù)原戰(zhàn)力,對(duì)他們價(jià)值并不大。然而中低戰(zhàn),零掉是零掉,要復(fù)原戰(zhàn)力要良久,這招降低其競(jìng)技場(chǎng)總數(shù),促使己方得到軍力優(yōu)點(diǎn)。
反間計(jì)(分化瓦解敵對(duì)王國(guó)中間的原因):同敵國(guó)(A國(guó))國(guó)王抑或治理(能夠派多名治理,A全部治理每一個(gè)都試下)商洽,只需其出***國(guó)(A國(guó)盟友),加進(jìn)我方,則可以讓出一些好處,對(duì)B國(guó)同步進(jìn)行這一個(gè)計(jì)謀,接著若AB二國(guó)存留一位治理準(zhǔn)許前提(就算而是冒充準(zhǔn)許),馬上將聊天記錄發(fā)給自身王國(guó)組員,讓他們私聊把聊天記錄發(fā)給AB國(guó)全部組員。
提議假如有P圖強(qiáng)者,能夠直接跟AB國(guó)國(guó)王私聊,接著把他說(shuō)的內(nèi)容全P成會(huì)出賣敵方的。抑或運(yùn)用16a插座在AB國(guó)的臥底,相互猖狂掃AB二國(guó),數(shù)目越多越好,生產(chǎn)制造雜沓,促使其相互防范和敵視。此二招可同步進(jìn)行。
【匯總】
許多國(guó)防頭腦都能代入萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒這個(gè)游戲而且表現(xiàn)巨大作用,包含但不僅限于所述內(nèi)容??柯敾郏銜?huì)想出更加多更具實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的戰(zhàn)略,這就是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒的風(fēng)采地點(diǎn)。
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