biubiu加速器
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月13日 15:50在絕地求生游戲中,玩家好不容易茍到?jīng)Q賽圈,卻往往因?yàn)檫x點(diǎn)不對(duì)錯(cuò)失一雞。接下來小編帶來了絕地求生決賽圈技巧,進(jìn)圈最穩(wěn)打法教程,一起來看看吧。
搶中心點(diǎn)
搶中央的玩法節(jié)奏快,打圈邊通常節(jié)奏偏慢,說起來簡(jiǎn)易但2種方法做起來全都有過多的小節(jié)需要保證。
首先圈快搶中央,預(yù)示著首先圈搜物品的時(shí)間偏少,但通常能占住1個(gè)很好的位置,隨后第2個(gè)圈一刷再當(dāng)即動(dòng),首先圈的中央離第2個(gè)圈的中央肯定不會(huì)太遠(yuǎn)。
但是也有首先圈快刷出再走,隨后等刷第2個(gè)圈直插中心點(diǎn)的玩法,如此因?yàn)椴恍枰臅r(shí)間召集,有中會(huì)比先占首先圈中心點(diǎn)的人動(dòng)的還快。
但是要提的是,假如是首先圈在圈外進(jìn)入隨后使用這類玩法,因?yàn)闆]落腳點(diǎn),如果既定地址拿不到可以會(huì)墮入盲從狀況,特別通道選擇不太好的話會(huì)被許多位置抽槍。因此要定幾個(gè)目標(biāo)點(diǎn)或強(qiáng)打的豫備,在陌生人局通常定1-兩個(gè)點(diǎn)就足夠了。
用PGI舉例,大多時(shí)候都會(huì)占住相對(duì)偏中央之處,他們?cè)谠缙跁?huì)分站2到3個(gè)位置調(diào)查更加多消息,來確保小編下一個(gè)圈有盡快方。
而在第3個(gè)圈曾不大的時(shí)候,他們偶然還會(huì)選擇1個(gè)合適的通道,快速?zèng)_過中心點(diǎn)。包含名次相對(duì)靠前的WTSG,同樣是節(jié)奏偏快,占中心點(diǎn)的玩法。
貼邊
貼邊:從首先圈就開啟打的小隊(duì)是相對(duì)少的,但首先圈貼邊有個(gè)合理性是首先圈各位都會(huì)往圈中央走,那首先圈的圈邊會(huì)人少。因此圈邊相反安全,歧FAZE就中意這么打。
如果志愿貼邊或已確定慢進(jìn)了,許多小隊(duì)會(huì)從地圖,因?yàn)榈貓D北部物資點(diǎn)少因此從北部開場(chǎng)的人本身就比偏少,一些在北部的小隊(duì)如果離圈相對(duì)近還是會(huì)早進(jìn)圈。非常少有小隊(duì)會(huì)在首先圈卡圈邊,此外貼北部的航路也不會(huì)過多偶然以至飛少于,因此很多圈從選擇北部進(jìn)的人會(huì)比偏少,這時(shí)候咱們從北部進(jìn)就相對(duì)安全。偶然不但首先圈人少,前邊好多個(gè)圈因?yàn)樯线叺娜硕急桓艚^了,上不到所當(dāng)后好多個(gè)圈人也少。
但是高端職業(yè)組里許多人也知道這一個(gè)思路,因此從北部進(jìn)圈并不是是全能之舉,也是要因航路和圈之處而做出變更。
像這次PGI的GEN。GGOLD和BLACK全都是將貼邊玩法發(fā)揚(yáng)到了登峰造極,早期經(jīng)常吃毒搜物資和打藥,這一個(gè)圈直接摒棄選擇進(jìn)下一個(gè)圈的圈邊。怎么回事?最先如此做能夠降低1次占點(diǎn),降低占點(diǎn)的頻次就即是降低了1次遇敵的機(jī)遇。其次,因?yàn)橄乱粋€(gè)圈刷了以后,在圈邊的人必定會(huì)向前推動(dòng)。辣么這時(shí)候他們?cè)俪霈F(xiàn)圈邊就沒有人,但是這一個(gè)思路只實(shí)用于前3個(gè)圈。
OMG大多數(shù)狀態(tài)是圈邊,但他們是推動(dòng)的玩法,通過觀察決定去哪里沒位置就占圈邊。如果發(fā)覺圈內(nèi)有好位置能夠去是必定會(huì)去的,如此每一個(gè)點(diǎn)我還能確保是沒有人的、安全的。
這一些思路在一般rank局中都能用,但是小編舉薦各位想吃雞的話用圈中央的思路,車輛越多越好,隨后圈一刷就往圈中央走,用快搶中央的玩法容錯(cuò)性會(huì)非常高,不用老是付諸行動(dòng)撤退、探點(diǎn),如此就能達(dá)到避戰(zhàn)的特效。目標(biāo)是最少在第3個(gè)圈的的時(shí)候還可以占到一個(gè)好地方,第3個(gè)圈咱們有好位置,第4個(gè)圈也可以出現(xiàn),如此就能穩(wěn)固進(jìn)決賽圈了。
最終2種思路要敏捷使用,這2種思路都是能根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)不一樣而變更的。歧圈近,咱們首先圈就搶中央圈遠(yuǎn)那咱們首先圈不需要了,搶第2個(gè)圈的中央著實(shí)沒位置了,貼邊咱們也要會(huì)。
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