拉結(jié)爾
來源: 頭條 作者: T 2019年11月21日 10:20拉結(jié)爾斗獸之王天賦樹應(yīng)該如何選擇?斗獸之王在拉結(jié)爾中是以近戰(zhàn)物攻見長的英雄,被游戲玩家們親切地稱之為蠻子。剔骨套裝之蠻子當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的一種出裝方法。然而對(duì)剔骨套應(yīng)當(dāng)選擇普通攻擊還是攻擊,異議特別多。各種流派的打法應(yīng)該如何正確使用?往下看就知道了。
剔骨走的是普通攻擊的路線,但套裝等因素都會(huì)影響玩家的攻擊力,并且兵器的的普通攻擊提高是跟玩家的血量也有關(guān)系,單純而言:
普通攻擊的3連擊傷害=攻擊力*52%/55%/82%
流血傷害=攻擊力*54.54%
普通攻擊擊中10層出血對(duì)手提高的普通攻擊=攻擊力*252.55%
扔擲戰(zhàn)戟+技能3傷害類別變普通攻擊,傷害=普通攻擊+攻擊力
扔擲戰(zhàn)戟增添攻擊力*22%
殺意之爪傷害=攻擊力*10%+1層出血特效
剔骨兵器技能普通攻擊增加血量*(1.52-5.54%)
因此,縱然剔骨走普通攻擊,但絕大多數(shù)的傷害與加成要以攻擊力為基本。其次,有人會(huì)疑惑傷害類別成為普通攻擊,傷害的計(jì)算即是普通攻擊+傷害,這一個(gè)下面會(huì)解釋。
技能建議:野蠻沖撞+回旋飛斧+嗜血斬?fù)?投擲戰(zhàn)斧
【野蠻沖撞】帶來傷害與此同時(shí)還可以減少對(duì)手物理護(hù)甲,比【野蠻護(hù)甲】多了個(gè)傷害,并且【野蠻護(hù)甲】獲取的免控特效并不是不受傷害,僅僅是保證硬直不被打沒。
【回旋飛斧】擊中對(duì)手后附加出血特效,飛斧會(huì)回來再次造成傷害,一秒內(nèi)可累加4層出血特效,傷害頻次與【旋風(fēng)斬】相同,而前面一個(gè)的傷害更高。
【嗜血斬?fù)?/span>】帶有傷害+吸血+出血特效,搭配縛夢(mèng)頭環(huán)能夠提升5倍傷害。這一個(gè)技能也能夠開啟累加出血特效,但是2個(gè)前提條件①必須佩戴【投擲戰(zhàn)斧】;②先用別的技能開啟出血特效,再運(yùn)用【嗜血斬?fù)?/span>】。獨(dú)自運(yùn)用只會(huì)開啟此外一種出血特效。
【投擲戰(zhàn)斧】對(duì)范圍內(nèi)對(duì)手帶來傷害與出血狀況,普通攻擊攻擊出血狀況的對(duì)手附加出血特效,這技能和剔骨套相輔相成。
最好裝備建議:高級(jí)剔骨4件+(高級(jí))縛夢(mèng)頭環(huán)+獵兇鋼甲
高級(jí)剔骨4件看起來是加強(qiáng)普通攻擊傷害,但實(shí)際上要以攻擊力為基本,這便是為何大一些玩家先行提高攻擊力的關(guān)系。但也不可以單堆1個(gè)屬性,由于到了后期會(huì)發(fā)覺傷害并無提升若干,剔骨套堆屬性也許是生命>攻擊>暴擊>普通攻擊。其次是第3個(gè)套裝屬性‘傷害類別變?yōu)槠胀ü簟熨x中的普通攻擊中的天賦(如致殘雙斧‘普通攻擊擊中對(duì)手’)和本身的被動(dòng)技能都能夠開啟,能看成是附加了多1個(gè)特效,其次這一些技能的傷害計(jì)算公式,是在本來攻擊力基本上再算上普通攻擊傷害,普通攻擊也并不是不起作用。
關(guān)鍵天賦推薦:
致殘雙斧:套裝特效將【投擲戰(zhàn)斧】和【嗜血斬?fù)?/span>】修復(fù)成普通攻擊傷害類別,并且普通攻擊傷害類別的技能運(yùn)用頻次也高,開啟難度也低。
虛弱光環(huán):減少對(duì)手的攻擊力能提升的存力,天賦中能提高防御的不是很多,就只可以減少對(duì)手的攻擊。
不屈狂戰(zhàn):磐石天賦內(nèi)里提高防御的不是很多,高層的魔境極為死亡,僅有確保了生存才可以連續(xù)輸出。
狂暴戰(zhàn)士、嗜血血統(tǒng):獨(dú)自減少護(hù)甲的用途特效不算很顯著,必需搭配攻擊提高才可以發(fā)揮出來,這2個(gè)天賦要與此同時(shí)點(diǎn)亮?!疽靶U沖撞】除了能減少對(duì)手護(hù)甲、帶來傷害,還能夠提高本身攻擊力,三者相輔相成。
野蠻體質(zhì):這天賦各有利弊,利是血量加成,弊是減少了技能傷害,但它本來能夠減少對(duì)手的攻擊力,總得來說可以接受。
格擋大師、格擋反擊:2個(gè)天賦只有同時(shí)點(diǎn)亮才可以體現(xiàn)出百分之百的作用,受傷獲取的【格擋點(diǎn)數(shù)】能增添護(hù)甲與提升傷害,與此同時(shí)還依據(jù)護(hù)甲值反射傷害。
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