使命召喚手游
來(lái)源: 極光 2019年05月10日 15:17大家應(yīng)該還記得,在往期的策劃面對(duì)面中我們?cè)岬搅酥髮?huì)推出新模式,并且PVE模式也會(huì)有比較大的玩法改動(dòng),這段時(shí)間制作團(tuán)隊(duì)也全身心投入到了這兩塊內(nèi)容的開(kāi)發(fā)制作上,這也是游戲?yàn)楹芜t遲還沒(méi)上線的原因之一,所以還請(qǐng)各位戰(zhàn)士耐心等待,慢工出細(xì)活嘛。
今天再和大家分享一些不一樣的游戲內(nèi)容,主要是游戲中的武器設(shè)計(jì)思路、新模式的裝備曝料,以及近期一些重點(diǎn)問(wèn)題的答疑;我特別帶來(lái)了一些使命召喚手游(以下簡(jiǎn)稱CODM)中的全新裝備設(shè)計(jì)圖,讓大家先睹為快,同時(shí)和大家聊聊有關(guān)這些裝備的設(shè)計(jì)理念:
一、武器設(shè)計(jì)
微沖SMG-5
這里我們以SMG-5舉例:此槍具有經(jīng)典微沖的功能特性,原型取自于大家所熟悉的cod系列知名槍械-MP5,并加以細(xì)節(jié)上的種種改進(jìn);
SMG-5設(shè)計(jì)圖
新型SMG-5的槍口與槍管護(hù)木,參考了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3中近未來(lái)MP5的護(hù)木與槍口設(shè)計(jì),并在此基礎(chǔ)上再優(yōu)化:比如槍口孔眼對(duì)比原版更加強(qiáng)調(diào)散熱性等等;
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3改進(jìn)版-MP5
COD系列經(jīng)典MP5
細(xì)節(jié)方面,SMG-5所用彈夾從微沖原有的彎曲樣式,改為出彈、上膛更加便捷的平直造型;將MP5的老式導(dǎo)軌伸縮式槍托改為全新的折疊造型,足以支持各種戰(zhàn)斗環(huán)境下的使用需求。
當(dāng)然這只是其中一把武器,除此之外還有大量武器有類似的優(yōu)化設(shè)計(jì)。
二、新模式戰(zhàn)術(shù)裝備分享
至于到底是什么新模式、玩法,暫時(shí)還不能告訴大家,咱們今天先說(shuō)說(shuō)這個(gè)模式里的一些戰(zhàn)術(shù)裝備吧。
戰(zhàn)術(shù)背包一級(jí)
在設(shè)計(jì)這款戰(zhàn)術(shù)背包時(shí),設(shè)計(jì)組首要考慮的就是如何在最大程度上去符合人體運(yùn)動(dòng)流線條,根據(jù)頸部、肩部和腋部的位置作出不失美感的彎線型設(shè)計(jì),也考慮了此戰(zhàn)術(shù)背包形象是否能夠舒適背負(fù);
戰(zhàn)術(shù)背包細(xì)節(jié)設(shè)定同樣考究:采用通風(fēng)性極強(qiáng)的軍用布料、大容量的科學(xué)容納空間也能保證裝備時(shí)刻處于最佳狀態(tài)、橢圓彎曲的可伸縮飲水管固定在最佳位置等等元素,既強(qiáng)調(diào)了背包真實(shí)性,也能加強(qiáng)戰(zhàn)士們的游戲帶入體驗(yàn)。
軍用運(yùn)輸卡車
軍用運(yùn)輸卡車非常強(qiáng)調(diào)真實(shí)度創(chuàng)意:比如考慮到門(mén)把手需要符合人工機(jī)學(xué)設(shè)計(jì),將初版的平拉式把手,改為全新的上下、高低兩個(gè)斜線把手結(jié)合,達(dá)到在開(kāi)啟時(shí)更加方便自然的效果;
另外平直的車頭造型與寬廣的擋風(fēng)玻璃,可讓駕駛員視野更加清晰;車門(mén)框下緣與前輪翼子板間距還經(jīng)過(guò)特殊計(jì)算處理,保證車門(mén)和周圍結(jié)構(gòu)沒(méi)有任何觸碰等等細(xì)節(jié);
近未來(lái)多人員戰(zhàn)斗快艇
此快艇需要配合“近未來(lái)概念”來(lái)融合很多超前的設(shè)計(jì)樣式,同時(shí)還要以現(xiàn)實(shí)功能為依據(jù),而不是單純隨意架空出科幻快艇;
比如參考現(xiàn)實(shí)中軍用快艇設(shè)計(jì),平滑甲板和側(cè)船舷設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)更重注實(shí)用度,而不是添加過(guò)多修飾,保證在海中高速行進(jìn)的效率;
設(shè)計(jì)組在還原現(xiàn)實(shí)功能的同時(shí),設(shè)計(jì)出近未來(lái)感的高速船體線條與干練的色彩、樣式;另外在一些小裝備上強(qiáng)調(diào)了“近未來(lái)”這一概念,比如三角形的全新雷達(dá)設(shè)計(jì),凸顯出快艇強(qiáng)大的科技感。
三、答疑
對(duì)于各位戰(zhàn)士最近提到的問(wèn)題,今天我會(huì)針對(duì)其中比較迫切和重點(diǎn)的進(jìn)行解答,主要為以下幾個(gè):
1、關(guān)于模擬器、外設(shè)的匹配機(jī)制問(wèn)題
這段時(shí)間看到很多玩家問(wèn)匹配機(jī)制的問(wèn)題:“之后測(cè)試的時(shí)候,使用模擬器和外設(shè)的玩家和正常用手機(jī)的玩家是否會(huì)分開(kāi)匹配,如果一起匹配那也太不公平了??!”
答案是肯定的。系統(tǒng)將會(huì)對(duì)戰(zhàn)士進(jìn)行識(shí)別,將不同戰(zhàn)士進(jìn)行分池匹配,不僅僅是模擬器戰(zhàn)士會(huì)分在一個(gè)匹配池子里,使用了外設(shè)(藍(lán)牙鍵鼠)的戰(zhàn)士,我們也會(huì)分到一個(gè)匹配池子里,保證所有戰(zhàn)士公平的游戲體驗(yàn)。(當(dāng)然,我們十分不提倡使用模擬器進(jìn)行游戲)
2、關(guān)于被淘汰后的動(dòng)作效果
有戰(zhàn)士反饋被淘汰后的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面十分僵硬,這點(diǎn)大可不必?fù)?dān)心,我們正在加入布娃娃系統(tǒng),之后你將會(huì)看到和COD PC端一樣的被淘汰后的動(dòng)作效果。原汁,原味。
3、關(guān)于陀螺儀
很多新來(lái)的戰(zhàn)士沒(méi)有參與上次測(cè)試,這里Jason再說(shuō)明一下,CODM是有陀螺儀設(shè)定的,戰(zhàn)士可以根據(jù)自己的習(xí)慣調(diào)整陀螺儀的靈敏度。
4、關(guān)于沖鋒團(tuán)競(jìng)的獲勝分?jǐn)?shù)設(shè)定
第二期我們提到了這個(gè)分?jǐn)?shù)將會(huì)降到40,在評(píng)論看到有很多的玩家反應(yīng)比較激烈,Jason在這里澄清一下。我們之前是根據(jù)測(cè)試的數(shù)據(jù)以及玩家調(diào)研來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值的,這個(gè)數(shù)值也并非已經(jīng)板上釘釘。目前來(lái)看我們會(huì)優(yōu)先考慮40分,但如果更多玩家希望游戲節(jié)奏更緩慢一些,我們當(dāng)然也樂(lè)意進(jìn)行調(diào)整,戰(zhàn)士們無(wú)須擔(dān)心。
以上便是本期策劃面對(duì)面內(nèi)容,期待看到大家的反饋和建議。非常感謝大家的支持,讓我們下期再見(jiàn)!
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