親愛的戰(zhàn)士:
新版本“無間列車”預計于9月6日18時前完成更新。具體時間可能因?qū)嶋H更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。
版本更新禮:版本更新后登錄即可領(lǐng)取稀有噴漆與排位雙倍卡*1。
全新地圖:來自端游的經(jīng)典地圖——高鐵站即將加入地圖池!
新主題活動:使命戰(zhàn)場新玩法即將到來,與戰(zhàn)友們一起收集數(shù)據(jù)緩存解鎖特殊能力!
新手感武器:ZRG 20mm/***正式加入游戲!超大威力狙擊槍與酷炫近戰(zhàn)武器全都要!
自定義房間功能全面升級:海量自定義功能開放,與戰(zhàn)友們DIY屬于自己的獨創(chuàng)玩法吧~
平衡性調(diào)整:老槍持續(xù)優(yōu)化中,大量戰(zhàn)術(shù)道具新變化即將到來,戰(zhàn)術(shù)選擇將更豐富多樣。
--------多人對戰(zhàn)更新--------
一.【新增地圖】
高鐵站:
深受粉絲喜愛的端游地圖——高鐵站正式加入地圖池。對稱的車站結(jié)構(gòu)清晰,戰(zhàn)士可以穿行于軌道與月臺之間進行自由交戰(zhàn)。但當進站閘門啟動之時,戰(zhàn)士們要小心即將高速過站的列車哦。
二.【新增被動技能】
間諜秘笈:
可以用于入侵敵方的防爆裝置、激光絆雷、薩姆防空導彈、哨戒機槍、變形盾及軍備箱這些基于地面的持續(xù)性設(shè)備,入侵成功后的設(shè)備可為己方所用。
三.【排位賽地圖池調(diào)整】
由于核彈小鎮(zhèn)與山景別墅在排位賽新圖池中的表現(xiàn)良好,我們預計將其加入常規(guī)地圖池;同時,我們針對常規(guī)地圖池中表現(xiàn)一般的邁阿密突襲的復活點與熱點戰(zhàn)點位等進行了優(yōu)化,這張地圖也即將加入新地圖池中。
1)據(jù)點爭奪模式:
核彈小鎮(zhèn)——進入常規(guī)圖池
邁阿密突襲——進入新圖池
2)熱點戰(zhàn)模式:
山景別墅——進入常規(guī)圖池
邁阿密突襲——進入新圖池
四.【地圖優(yōu)化】
山景別墅:修復了熱點戰(zhàn)模式中第二個點位可占領(lǐng)區(qū)域有偏差的問題。
熱點戰(zhàn)模式:修復了特殊情況下戰(zhàn)士進入點內(nèi)無法占點的問題。
--------使命戰(zhàn)場更新--------
一.【尋找數(shù)據(jù)緩存】
在“無間列車”版本的使命戰(zhàn)場中,戰(zhàn)士們可以拾取遺失在地圖中的數(shù)據(jù)緩存,獲得間諜情報,成功獲得勝利并帶出數(shù)據(jù)緩存上交組織,全隊都可以獲得獎勵。持有數(shù)據(jù)緩存時,會獲得以下增益:
①組織會提供無限火力支持,換彈時不再消耗備彈;
②數(shù)據(jù)緩存經(jīng)過分析可以得出周圍敵對單位的數(shù)量。實時更新在左上角的HUD上。
此外,持有數(shù)據(jù)緩存時,會獲得以下減益:
各方勢力都在覬覦這份含有間諜情報的數(shù)據(jù)緩存,拾取后,全圖戰(zhàn)士會在地圖上獲得持有戰(zhàn)士的大致位置,位置大約每30秒刷新一次,距離目標單位越近,范圍越精確。
二.【新增技能芯片】
新堡壘職業(yè)芯片-焦油芯片:開啟時小幅提升自身移動速度,在經(jīng)過的路徑留下持續(xù)燃燒的焦油,焦油上的敵人受到持續(xù)傷害和減速效果。
三.【新增掉落】
使命戰(zhàn)場新增地面掉落:
ZRG 20mm
--------綜合更新--------
一.【新增私人房自定義房間參數(shù)功能】
在多人對戰(zhàn)、使命戰(zhàn)場的部分模式中,增加了自定義房間參數(shù)調(diào)整頁面。不同的模式開放的可調(diào)參數(shù)的內(nèi)容不同。本次開放的所有自定義參數(shù)如下:
1)玩家控制:控制血量調(diào)整、跳躍高度、能量回復速度(芯片技能&終極技能回復倍率)三項調(diào)節(jié)功能
2)信號圈頻率:擁有信號圈縮小快慢的調(diào)節(jié)功能
3)空投控制:控制是否投放空投的功能
4)復活規(guī)則:用于調(diào)整局內(nèi)復活規(guī)則
5)芯片控制:控制在出生島是否可以使用芯片,及可以選擇使用哪些芯片。
6)聲音可視化:用于控制是否可以看到槍聲,腳步聲,載具聲類可視化圖標的限制開關(guān)。
7)護甲板投放:用于控制局內(nèi)是否投放護甲板
8)子彈限制:用于控制槍械子彈數(shù)量
9)投擲物限制:用于控制投擲物數(shù)量
10)地面補給箱投放:用于控制局內(nèi)地面物資箱刷新
11)武器投放:控制地面武器投放規(guī)則
12)投擲物投放:控制地面投擲物投放規(guī)則
13)載具投放:用于控制不同類型的載具是否投放
二.【武器表現(xiàn)優(yōu)化】
Koshka開火及拉栓表現(xiàn)優(yōu)化
Man O War換彈表現(xiàn)優(yōu)化
三.【連續(xù)得分獎勵表現(xiàn)優(yōu)化】
優(yōu)化快速空襲的傷害范圍標識,使其與實際爆炸范圍相適配
--------全新武器--------
一.【新增武器】
ZRG 20mm:沉重而可靠的大口徑栓動狙擊槍,擁有極高的子彈速度和可觀的傷害,特殊配件可以增加對于載具的傷害。
二.【新近戰(zhàn)武器】
***:精妙的折疊刀具,刀鞘展開成為刀柄,能夠優(yōu)雅地展示使用者高超的技巧。
--------平衡性調(diào)整--------
一.【多人對戰(zhàn)模式&使命戰(zhàn)場模式】
調(diào)整背景介紹:
KSP 45的強勢表現(xiàn)讓我們意識到連發(fā)槍在當前環(huán)境的潛力,是時候讓其他幾把各具特色的連發(fā)槍也進入戰(zhàn)士們的視野了;同時,我們對于老槍的持續(xù)平衡仍在進行中,本次調(diào)整中我們對部分出場率較低的槍械進行了優(yōu)化,希望戰(zhàn)士們可以重新讓它們發(fā)光發(fā)熱。
1)Pharo 增強
Pharo的傷害潛力巨大,甚至優(yōu)于全盛時期的KSP 45,但是詭異的彈道讓它難以上手;
本次調(diào)整我們在大幅提升其操控性的同時適當降低了它的射程,讓它的風險和收益更為可控。
①調(diào)整了Pharo的后坐力,減少后坐力突變,彈道更加均勻
②修正了Pharo的后坐力恢復表現(xiàn)
③射程:10-17-24-30 → 8-13-22-30(僅限多人對戰(zhàn)模式)
2)CQB5 增強
作為游戲中最早的連發(fā)槍之一,不穩(wěn)定的消滅效率讓CQB5始終難以得到登場機會。我們提高了CQB5的部位倍率,讓它的第一段連發(fā)收益更為穩(wěn)定。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.3
3)Swordfish 增強
作為連發(fā)步槍中的多面手,Swordfish較長的連發(fā)間隔整體制約了它的容錯率;長劍彈匣主打遠射程和高精度,但五連發(fā)的設(shè)定降低了它的實力上限。我們在增強射速和機動性的同時,對它的腰射散布進行適當調(diào)整,避免它在近距離遭遇戰(zhàn)中的表現(xiàn)超出我們的預期。
①裸槍:
組間射擊間隔:0.22 → 0.2
腰射子彈散布:+30%(僅限多人對戰(zhàn)模式)
舉鏡時間:-10%
②長劍彈匣五連發(fā)射速:+10%
4)QXR 增強
QXR目前在前二段射程的表現(xiàn)已經(jīng)無法抗衡主流的沖鋒槍,本次調(diào)整我們通過適當調(diào)高它的傷害讓它能夠適應當前的環(huán)境。
①傷害:22-19-18-12 → 23-21-19-14
5)MX9 增強
MX9在現(xiàn)版本存在傷害不足同時還難以操控的問題,導致其出場率過低,本次調(diào)整中我們補足它的傷害讓它能夠適應當前的環(huán)境。
①傷害:25-21-18-16 → 27-24-18-16
②使命戰(zhàn)場模式的傷害/射程/部位傷害倍率調(diào)整為與多人對戰(zhàn)模式相同
6)PPSh 41 增強
PPSh 41已經(jīng)是一把很全面的沖鋒槍了,但是巨大的后坐力突變讓它難以掌控,本次調(diào)整中我們謹慎減少了它的水平后坐力變化率,適當給予補強。
①水平后坐力下調(diào)
7)KRM262 增強
KRM262在上次調(diào)整中強化了精確瞄準時的收益,但是在沒有完全瞄準敵人時平均的傷害降低了,這使得在高強度的對抗中它往往不再可靠;
本次我們再次調(diào)整了KRM262的傷害和彈片分布,提高了在非精準瞄準場景下的容錯率。
①傷害:25-23-15-11 → 26-25-15-11
②射程:3-7-10 → 3-8-11
③腰射時,中心彈片精度提升
8)G37 增強
G37的高精度和中遠距離穩(wěn)定性并沒有讓它在此前的版本中獲得青睞,我們希望本次調(diào)整能進一步發(fā)揮它在中遠距離的優(yōu)勢。
①受擊上抬:-30%
②命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.5
9)Chopper 增強
Chopper是一把以高腰***度和高機動為特色的機槍,但是它過短的射程和較弱的穿射能力令他無法擁有機槍應有的壓制力;
本次調(diào)整中我們下調(diào)了它的舉鏡子彈散布,提高其命中精度,確保其作為機槍的壓制能力。
①舉鏡子彈散布下調(diào)
②傷害:25-21-17 → 30-24-22
③射程:14-35 → 16-35
注:此次改動后,多人對戰(zhàn)模式和使命戰(zhàn)場模式的傷害/射程數(shù)值重回一致
10)HG40 增強
當前沖鋒槍環(huán)境下,HG40的射速弱點過于明顯,制約了它優(yōu)勢之處的發(fā)揮;
本次調(diào)整我們希望能夠讓它的交戰(zhàn)空間回到版本主流水準,重新回到突擊手們的手中。
①射程:10-16-25 → 15-20-25
②命中腿部傷害倍率:0.93 → 1
11)AK47 增強
這款經(jīng)典老槍在使命戰(zhàn)場的高人氣并未輻射到多人對戰(zhàn),“善良之槍”的傷害倍率使戰(zhàn)士們很少選擇它;
本次調(diào)整中我們提高了它在多人對戰(zhàn)模式的部位傷害倍率,使它的消滅效率跟上當前版本主流水平
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.1
12)Oden 增強
在最近幾個版本的調(diào)整中,慢射速步槍普遍得到了加強,但Oden似乎還在原地踏步未跟上主流慢射速步槍的腳步;
本次調(diào)整中,我們適當降低后坐力并提高了其第一段傷害的射程,使其強度能夠接近目前慢射速步槍的主流強度。
①后坐力:降低
②射程:12-25 → 16-25
13)JAK12 削弱
JAK12在最近的出場率很高,我們很高興見到它為難以掌控單發(fā)霰彈槍的玩家提供了一個上手霰彈槍的捷徑,但我們要避免它在對局中泛濫;
在本次調(diào)整中我們小幅削弱了它的射程和部位傷害倍率,避免它超越應有的強勢距離。
①命中腹部/腿部傷害倍率: 1→0.9
②射程:2-8-15 → 2-7-15
二.【多人對戰(zhàn)模式】
1)終極技能調(diào)整
①反應堆核心 削弱
反應堆核心的傷害半徑減少 9m → 8m
反應堆核心激活所需要的能量增加
反應堆核心能量的自然增長速度降低
②重力尖刺 增強
重力尖刺能量的自然增長速度增加
③利爪 增強
利爪的子彈經(jīng)過表面反彈后傷害不會衰減
2)傷害道具&戰(zhàn)術(shù)道具調(diào)整
①閃光無人機 削弱
閃光無人機效果半徑削弱 20m → 12m
②震撼彈 削弱
震撼彈效果半徑削弱 8m → 6m
震撼彈效果持續(xù)時間的最大值削弱 5s → 3.5s
震撼彈效果持續(xù)時間的最小值削弱 3.5s → 2.5s
③鋁熱劑 削弱
鋁熱劑效果半徑削弱 4m → 3m
鋁熱劑持續(xù)時間削弱 5.5s → 4s
④防爆裝置 增強
防爆裝置探測半徑增加 5m → 7m
⑤閃光彈 增強
閃光彈效果半徑調(diào)整為10m
效果持續(xù)時間的最大值增強 2.5s → 3.5s
⑥加蒙手雷 增強
加蒙手雷出手時的速度增加 20 → 25
加蒙手雷傷害增加 120 →140
加蒙手雷傷害半徑增強 3m → 3.5m
⑦燃燒瓶 增強
燃燒瓶效果的持續(xù)時間增加 5s → 8s
⑧聲波探測手雷 增強
聲波探測手雷的探測半徑增加 8m → 9m
三.【使命戰(zhàn)場模式】
下列平衡性改動僅在使命戰(zhàn)場模式生效,不會影響多人對戰(zhàn)模式和合作挑戰(zhàn)模式
1)槍械調(diào)整
①SVD 增強
我們觀察到長久以來,使命戰(zhàn)場的中速狙擊槍選擇都相對有限;是時候為戰(zhàn)場的中遠距離作戰(zhàn)注入新鮮血液了。
第一段射程:30 → 40
命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
命中腿部傷害倍率:0.8 → 1
命中上胸/下臂傷害倍率:1.4 → 1.5
基礎(chǔ)垂直后坐力:-50%
②Type25 增強
射程:10-17-25 → 15-20-25
傷害:24-22-19-17 → 25-22-20-17
③GKS 增強
射程:8-20 → 12-20
④CR56 增強
使命戰(zhàn)場的中射速步槍中,CR56的傷害是相對偏低的,本次調(diào)整我們提高了它的傷害以讓其處于更平衡的位置。
傷害:25-24-20 → 28-24-22
⑤HVK30調(diào)整
經(jīng)歷了多人對戰(zhàn)模式為主的兩輪增強,目前HVK30在戰(zhàn)場的中距離強度有些超出標準,因此我們對他在使命戰(zhàn)場的射程衰減做出適應性調(diào)整,多人對戰(zhàn)模式不受影響
射程:14 → 14-23
基礎(chǔ)傷害:23-22 → 23-22-18
2)技能芯片技能調(diào)整
①獵犬芯片 增強
充能速度:50/50 → 40/40
追蹤距離:20/20 → 30/40
②空降芯片 增強
充能速度:60/50→50/40
③援軍-被動技能 削弱
升級后不再進一步減少救援隊友消耗的時間
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