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來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月22日 16:32狗頭作為一個老英雄,擁有極強的后期能力,但是需要在線上平穩(wěn)發(fā)育才行,而且對于裝備也有一定的需求。那么英雄聯(lián)盟狗頭怎么出裝好?不少玩家都有這方面的選擇問題,今天小編就帶來天賦和出裝的選擇介紹,希望可以幫到大家。
戰(zhàn)爭嗜血VS風(fēng)暴騎手:
騎手是現(xiàn)版本狗頭的主要選擇天賦基石選擇,然而改版后的領(lǐng)主與騎手作用類似,兩者有移動速度加成的重疊部分。
兩者各有顯著優(yōu)點,以狗頭的角度來對待這一個問題,狗頭前中期亟需發(fā)育,強悍發(fā)力期是中和后期,因此符文基石的選擇原則更要傾向?qū)€上的助力。風(fēng)暴騎手的開啟前提刻薄,中后期最難開啟,而且如果墮入劣勢,簡直廢掉。而嗜血挪動或普通攻擊便可開展充能,開啟前提簡易,暴擊特效可提升線上恢復(fù)能力。
而且由于狗頭被動也具備暴擊特效,因此兩者搭配基本上可以確保中后期的線上發(fā)育,而附有的移動速度加成搭配三相的移動速度也可大大的增加狗頭的操控性,一Q回千血不會是夢。
狗頭在剩幾十滴血的情形下開啟嗜血被動,回了口大血,而且三相加嗜血的移動速度加成讓狗頭得以躲掉諾克的Q,做完殘血單殺。
千萬別拘泥于純坦裝了,從狗頭大招增添雙抗后,就能省出1個格子出輸出裝了,狗頭最強悍的時間是中期偏后,到了后期敵方adc破甲裝成形,你在肉價值就并不大了。
并且估計各位也都知曉,狗頭不符合團戰(zhàn),對狗頭來講打好線上才很重要,辣么把2個思路揉在一起,中后期出個破敗提升單殺和線上恢復(fù)能力是否比出這件坦裝的收獲更加大呢!
符文天賦建議:
嗜血能夠極大提高狗頭早期線上的恢復(fù)能力,后半期線上單殺力量。
選擇一般的AD符文便可。
出門裝:
按道理選擇多蘭戒2紅出門,假如對線是相對難打的戰(zhàn)士,如諾克、潘森、奎因,選擇護甲4紅度過早期。
建議裝備:
供選擇裝備:
水銀鞋特別關(guān)鍵,由于狗頭非常怕控制。三相、破敗便是狗頭的關(guān)鍵輸出裝,由于Q技能的存留,倆件輸出裝的被動傷害獲得大大的加強,但是要留意假如對線AD劣勢,辣么出冰拳比三相更符合。振奮是關(guān)鍵的磨抗防裝,而護甲裝看發(fā)展局面,假如發(fā)展順能夠選擇板甲,其它局面蘭頓特效更顯著,到了后期選擇春哥或血手提升打團力量。
技能加點&打法思路:
早期關(guān)鍵點出3級E提升對線力量,隨后在主Q。
對線思路:
對決詳細英雄的話,1個字,穩(wěn)是不會錯的。九級左右該增援下路還是要去,不要全身心潛心疊Q,小編覺得那僅僅是狗頭的基本功罷了,并非大局邁向的確定因素,狗頭盡管最符合或是推線發(fā)育拿塔,但說到底這是五個人的隊伍游戲,狗頭增援下來大概有特效。
比不上一線上單,但偶爾是要你撐充排場,說到底狗頭大招中后期算能抗的,E破甲,W限定物理英雄,增援用途還是十分不錯的。
打團思路:
狗頭技能必定不會是切后排和打團的英雄,更不是出色的后期前座坦克英雄。因此打團打兩炮(Q)換個地方(走動等Q的冷卻)的思路是更為行得通的。狗頭對種種前座戰(zhàn)士和刺客的威懾力是很大的。平常原則是“對面輸出高盡可能切,同伴輸出高盡可能?!?。特別是后期,盡可能吸引注意力,圍繞自己的后排來打。
各位都覺得狗頭是1個后期英雄,實際上不盡然,狗頭是1個中(后期)英雄,中期有肉有輸出,后期對面前座你打不倒,后排種種保和掌控,你是常常有力使沒出的,因此能帶節(jié)拍多帶節(jié)拍。換句話說狗頭玩的段位越好,節(jié)拍越快,留給你的時間越多少。
以上就是本次的狗頭玩法介紹了,希望對大家有用。
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