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荒野亂斗全英雄加點(diǎn)推薦

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來(lái)源: 4399 2018年11月28日 00:00

下面給大家?guī)?lái)各個(gè)英雄的加點(diǎn)升級(jí)順序推薦。

1、shelly

shelly是一個(gè)擅長(zhǎng)在中近距離進(jìn)行攻擊英雄,一旦踏入他的攻擊范圍可以進(jìn)行快速的三連發(fā)攻擊目標(biāo),傷害十分可觀。

shelly大招是為了擊殺在逃跑中的目標(biāo)或者是破壞地形而用的,想必其他遠(yuǎn)程射擊類英雄,shelly的初始生命值有800點(diǎn),這讓自己有了一定的承傷能力。

所以總結(jié)來(lái)說(shuō),加點(diǎn)順序是:攻擊>生命>大招

2、colt

colt每發(fā)普攻可以打出5發(fā)子彈,如果5發(fā)子彈全部命中,可以打出爆炸的傷害并且迅速的機(jī)攢大招。在團(tuán)隊(duì)的定位就是純輸出,但是生命值相對(duì)比較低。

所以總結(jié)來(lái)說(shuō),加點(diǎn)順序是:攻擊>大招>生命值

3、brock

brock和colt相似,是一個(gè)天生的進(jìn)攻型人物。在遠(yuǎn)距離上表現(xiàn)良好,難以置信的超遠(yuǎn)距離攻擊可以讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上每一個(gè)角落進(jìn)行進(jìn)攻。不過(guò)當(dāng)你被男槍女槍近身時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的生命值毫無(wú)意義。

在加點(diǎn)發(fā)面有兩個(gè)方向:大招>攻擊>生命值或者攻擊>大招>生命值

4、jessie

jessie的大招是在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)召喚一個(gè)持續(xù)攻擊的炮臺(tái),并且這個(gè)炮臺(tái)在不受攻擊時(shí)是不會(huì)受時(shí)間而減少的。其次她是一個(gè)中遠(yuǎn)距離打消耗的角色,所以她的生命值不像攻擊那么重要。

綜上所述:大招>普攻>生命值

5、nita

nita的特色是攻速快,積攢怒氣快,需要不斷地想辦法在戰(zhàn)場(chǎng)上更快的召喚出大熊,讓他輔助作戰(zhàn)。800點(diǎn)的生命值賦予了一定的承傷能力。

所以給出的建議是:大招>生命值>普攻

6、Dynamike

Dynamike的核心在于進(jìn)攻端。由于普攻的命中率因情況而異,所以積攢大招的能量也不夠穩(wěn)定。600點(diǎn)的生命值和30點(diǎn)的成長(zhǎng)注定了是一個(gè)后排的脆皮英雄。

所以總結(jié)來(lái)說(shuō),加點(diǎn)順序是:攻擊>大招>生命值

7、EL Primo

拳王是一個(gè)綠色品質(zhì)的英雄,沒(méi)有入手的難度。玩過(guò)的人都有體會(huì),優(yōu)先加生命值是性價(jià)比最高的,他的大招核心作用是位移,用于追殺或逃生使用。

所以總結(jié)來(lái)說(shuō),加點(diǎn)順序是生命值>普攻>大招

8、bull

和拳王一樣,擁有1200點(diǎn)最高的初始生命值。如果是近距離攻擊,bull最高可以打出5倍的滿額傷害。所以游戲中要不斷的突進(jìn)敵人才能有更高的輸出和擊殺率。

當(dāng)然了這需要建立在有一個(gè)充足血量的情況下才可以,大招在開(kāi)啟后無(wú)法打斷,所以有時(shí)會(huì)造成送人頭的悲劇。

所以給出的建議是:生命值>普攻>大招

9、Ricochet

和colt類似,遠(yuǎn)程射手核心就是打輸出。由于普攻的彈射效果,這會(huì)比colt更容易擊中對(duì)手更容易機(jī)攢大招。初始的生命值只有500點(diǎn),升滿級(jí)也才625點(diǎn),實(shí)在是太脆弱了。

所以給出的建議是:普攻>大招>生命值

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10、barley

他的最大特色就是大招了,和其他的脆皮英雄一樣,600點(diǎn)的初始生命值和30點(diǎn)的成長(zhǎng)率。沒(méi)什么好說(shuō)的。

所以總結(jié)來(lái)說(shuō),加點(diǎn)順序是:大招>普攻>生命值

>>>>礦星之爭(zhēng)Barley怎么玩 Brawl Stars礦星之爭(zhēng)Barley加點(diǎn)攻略

11、poco

盡管他的攻擊范圍被削,但是它在游戲中依然有強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn)。他的普攻主要是為了快速積攢怒氣獲得大招,這樣才有更好的治愈我方隊(duì)員的能力。在場(chǎng)上poco存活的越久,對(duì)我方越有利。

所以給出的建議是:生命值>普攻>大招

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12、mortis

這是一個(gè)超人氣的角色,作為一個(gè)近戰(zhàn)單位,生命值一定是升級(jí)的首選。由于大招的增益實(shí)在是太低了,所以第二個(gè)優(yōu)先考慮升級(jí)攻擊力。

總結(jié)給出的建議是:生命值>普攻>大招

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13、bo

bo擁有不錯(cuò)的射程和殺傷力,并且大招擁有極好的埋伏和戰(zhàn)略效果。傷害也十分可觀,作為射手擁有800點(diǎn)的初始生命值也算對(duì)得起紫色品質(zhì)了。

所以我們建議的是:普攻>大招>生命值

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14、spike

仙人掌的特色是普攻帶有分裂效果,積攢怒氣是游戲中最快的,沒(méi)有之一。大招帶有每秒的持續(xù)傷害和減速,極其惡心。別看生命值只有700點(diǎn),正面剛其他式神不一定打不過(guò)。

所以我們建議的是:大招>普攻>生命值

15、crow

烏鴉的特點(diǎn)時(shí)持續(xù)造成傷害,英雄的定位應(yīng)該偏向于消耗型騷擾型。他的大招非常的帥氣,但是也經(jīng)常在釋放后有去無(wú)回。

總結(jié)給出的建議是:普攻>生命值>大招

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