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從虛擬中感受現(xiàn)實:《迷室》(The Room)系列的3D謎題設計

迷室3

迷室3

來源: 極光 2019年05月22日 13:54

  在許多解謎游戲愛好者眼中,《迷室》(The Room)系列無疑是特別的。3D建模構成的游戲場景及機關,以及大量巧妙嚴謹又不失想象力的機械謎題,給玩家?guī)頍o懈可擊的完美游戲體驗。尤其當這些元素融合了游戲中詭譎懸疑的劇情之后,《迷室》更是散發(fā)出迷人的獨特魅力。要想真正體會到《迷室》(The Room)系列的精妙之處,還得要親手玩過后才算圓滿。

【獨具匠心的機械機關 精妙自然的謎題設計】

  和傳統(tǒng)意義上的密室逃脫游戲相比,《迷室》(The Room)有些不太一樣,密室逃脫類游戲通常要求玩家尋找各種道具來實現(xiàn)逃離房間的目的,而《迷室》則讓玩家直面謎題本身,變換各種角度和方式來尋找破解之法,并以此推動劇情的發(fā)展。而這些謎題主要以機械機關的形式呈現(xiàn)出來,全方位展示機械裝置藝術的美感和魅力。

  《迷室》在謎題設定上十分精妙,在符合現(xiàn)實物理邏輯的前提下加入了許多天馬行空般的巧妙構思。玩家在剛看到時可能會有些找不到頭緒,但實際上這些謎題在設計時都遵循了普通人對于物理常識的認知,比如當你看到旋鈕后會想到去旋轉,看到凹槽后會想到去填補。所以在面對這些謎題時,玩家只要靜下心來稍作觀察和試探,便會很快找到規(guī)律,從而解開謎題。

【全3D高精圖形建模 高度擬真的游戲體驗】

  全3D建模是《迷室》(The Room)系列的一大特點,游戲中的所有場景、道具和機關都是以高精度的3D圖形來進行構建。玩家除了能看到極為逼真的游戲畫面外,還能夠近距離地觀察到其中的細微之處。

  3D建模所帶來不僅是觀感的高度真實,還有玩法上的改變?!睹允摇?The Room)中的謎題不再只是局限于平面,玩家能夠從多個角度來觀察或擺弄在游戲中看到和得到的每一件道具,通過不斷地調整其觀察面,以此獲取更多信息,這一系列在屏幕上操作的過程同現(xiàn)實中一般,甚至就連手感都頗為擬真,這也進一步提升了玩家在游戲中的投入度。

【環(huán)環(huán)相扣的謎題設定 平衡難度的極佳系統(tǒng)】

  Fireproof Games非常注重游戲的流暢性,這一點從《迷室》的謎題設計和系統(tǒng)設計上不難看出。游戲中的謎題大多不是以孤島的形式存在,比如在《迷室3》的首章中,裝有目鏡的手提箱是用盒子上的鑰匙來打開,當玩家戴上目鏡后又能發(fā)現(xiàn)原本盒子里隱藏著的謎題。

  另外在系統(tǒng)創(chuàng)新方面,《迷室》以階段提示的方法來調控游戲難度對玩家體驗可能造成的影響。當玩家遇到謎題時,系統(tǒng)便會給出數量不等的提示項,隨著玩家解謎時間的延長逐一出現(xiàn),提示項層級越高,提示的內容越直白。這樣以來一方面滿足了擅長解謎游戲玩家挑戰(zhàn)自我的需求,同時也照顧到了新手玩家的游戲體驗。

【融合人文特色的舞臺背景 虛實結合的奇妙旅行】

  對謎題在可玩性和合理性上的調和,也是《迷室》(The Room)系列的高明之處?!睹允摇返谋尘拔枧_設定在英國維多利亞時代,機械、蒸汽等都是這個時代的象征。游戲中許多謎題也都加入了這些符號元素,緊密貼合了那個年代下的科學進程和社會風貌,甚至是在當時盛行著的神秘學。

  游戲中不乏大量與神秘學相關的謎題,在游戲過程中玩家時常會發(fā)現(xiàn)一些不知其意,卻又若有所示的機關或道具。玩家在翻來覆去又始終找不到突破口之時,只需戴上目鏡便能夠看到隱藏于其中的線索或是謎題。通過分析這些線索和揭開謎題,玩家便能找到將劇情往前推進的突破口了。也正是這種虛實結合的獨特玩法,給玩家?guī)砹穗y以復制的絕佳游戲體驗。

  結合這些方面來看,《迷室》(The Room)系列的成功絕非偶然,也正是因為Fireproof Games的高標準要求,才讓這個系列如此優(yōu)秀。此次借著網易游戲推出的《迷室》系列官方中文版,我們終于能夠擁有與國外玩家別無二致的游戲體驗。此前玩過英文版的玩家再次品玩官方中文版也一定會有更多的收獲,讓我們期待游戲正式上線,一同探索謎題和它背后的秘密。

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