漫威:超級爭霸戰(zhàn)
來源: 極光 2019年04月30日 13:48人物簡介
“復仇者聯(lián)盟:無限戰(zhàn)爭”事件結束后,克林特·巴頓重出江湖,這次他有了浪人這個新身份。浪人是身背利劍的刺客,有著卓爾不凡的戰(zhàn)斗技巧,無視法律的他會無情制裁世界各地的罪犯。
英雄機制
浪人是擅長制造流血和暴擊的進攻型傷害輸出英雄。他還擁有在白熱化的戰(zhàn)斗中快速切換三種獨特姿勢的能力。每種姿勢會給浪人提供增強的格擋、進攻效用或是額外流血傷害。浪人在變換姿勢期間還能獲得額外的暴擊傷害,并在強勢狀態(tài)下運用戰(zhàn)術閃避掉敵方的攻擊。
基礎數值
數值基于4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99
生命值 | 15204 | |
攻擊力 | 1182 | |
最大能量指數 | 非覺醒 | 3842 |
覺醒 | 4687 |
數值基于5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200
生命值 | 30484 | |
攻擊力 | 2369 | |
最大能量指數 | 非覺醒 | 7735 |
覺醒 | 10390 |
角色系別
格斗系
基礎能力
流血、殘暴、精確、迷茫
劍術攻擊
? ● 使用劍的攻擊都有15%機率引發(fā)流血,7秒內共造成413.7點直接傷害。用劍時的暴擊命中會100%引發(fā)流血。
? ● 打斷攻擊會獲得+666.67暴擊值。
? ● 對陣流血免疫英雄的情況時,當浪人引發(fā)流血,便會獲得一個殘暴被動。
開發(fā)者說明:劍擊命中可見于輕度攻擊1、2、3,中等攻擊1,重擊,特殊技1和2中。運用劍術攻擊是讓浪人傷害最大化的重要手段。
姿勢準備
? ● 浪人施放輕度攻擊時會準備不同姿勢。輕度攻擊1會準備防衛(wèi)姿勢,輕度攻擊2會準備魂魄姿勢,輕度攻擊3會準備惡魔姿勢。
? ● 準備姿勢后向后躲避,可讓浪人進入一個姿勢。姿勢不受技能精準度削減的影響。
? ● 進入一個新姿勢時,可獲得一層殘暴被動,提高247.19點暴擊傷害。上限:7層。
進入某個姿勢時
? ● 達成7層殘暴被動時,獲得一個精確被動,提高3,714.29暴擊值,持續(xù)15秒。
開發(fā)者說明:該精確被動只會在切換姿勢和獲得第7層殘暴時觸發(fā)。獲得該精確后立即啟動特殊攻擊3以累積狂怒,從而最大化浪人的傷害輸出。
防衛(wèi)姿勢
? ● 及時格擋會啟動招架天賦,并眩暈對手(即便他們的攻擊是投射類型)。浪人獲得+35%機率完美格擋。
? ● 進入該姿勢將有100%機率純化一個減益。
開發(fā)者說明:防衛(wèi)姿勢下的浪人讓玩家有機會移除比較棘手的減益,更容易招架如鋼鐵俠(無限戰(zhàn)爭)和黑舌謀士這樣的英雄。
魂魄姿勢
? ● 所有攻擊都會削減40%防御型技能精準度。
開發(fā)者說明:對陣擁有防御型能力的英雄時,魂魄姿勢可給予浪人一些額外防護。
惡魔姿勢
? ● 所有流血都會獲得+75%技能精準度,并且命中格擋亦可引發(fā)。
開發(fā)者說明:當你無法命中格擋中的對手時,惡魔姿勢可提供穩(wěn)定的傷害輸出來源。不過該能力并不會削減對手格擋浪人攻擊時的能量獲取,所以要留神對手的反擊。
特殊技1 – 迷霧設伏
? ● 出其不意地擲出煙霧彈,創(chuàng)造出快速翻滾加上劍擊組合連招的機會。
? ● 讓對手迷茫,削減他們40%的防御型技能精準度和50%的格擋效率,持續(xù)8秒。
? ● 進入準備好的姿勢。
開發(fā)者說明:處于魂魄姿勢狀態(tài)時迷茫對手,可有效終結依賴于防御型能力的英雄。
特殊技2 – 劃破河道
? ● 拋擲致命手里劍,創(chuàng)造出空間進行高空雜技和特技攻擊。
? ● 每個啟動中的殘暴被動都會引發(fā)一個流血,7秒內共造成413.7點直接傷害。
? ● 消除所有殘暴被動。
開發(fā)者說明:該特殊攻擊讓浪人隨時間造成大量傷害,且只要殘暴被動足夠,就能在對手身上放置盡可能多的流血。與惡魔姿勢搭配使用,那么即便對手格擋,也無法阻止被施加流血減益。
特殊技3 – 神射手的復仇
? ● 浪人嫻熟地運用他的劍和弓,讓箭矢在劍刃上發(fā)射出特殊的二合一突擊。
? ● 獲得一個狂怒被動,增加236.4攻擊值,持續(xù)35秒。每個啟動中的殘暴被動都會額外增加236.4攻擊值。
? ● 消除所有殘暴被動。
開發(fā)者說明:面對難以躲開的特殊攻擊時,該閃避會起到奇效。當然玩家也可以考慮不啟動此閃避,而是使用格擋或是敏捷天賦來化解。
眼疾手快 – 受到攻擊時
? ● 擁有7層殘暴被動時,浪人在面對下一次來襲之擊時可獲得1.5秒的閃避。閃避后會移除所有殘暴被動。成功的閃避不會賦予姿勢能力。
? ● 浪人閃避攻擊時,獲得一個狂怒被動,提高236.17攻擊值,持續(xù)7秒。
開發(fā)者說明:面對難以躲開的特殊攻擊時,該閃避會起到奇效。當然玩家也可以考慮不啟動此閃避,而是使用格擋或是敏捷天賦來化解。
最后的希望 – 獨特隊友加成
? ● 浪人:每個啟動中的殘暴都會讓流血減益的持續(xù)時間延長3%。
? ● 驚奇隊長:打斷攻擊可獲得+150暴擊值。
奇葩組合 – 獨特隊友加成
? ● 浪人:防衛(wèi)姿勢下獲得+25%格擋效率。
? ● 蟻人:被擊中時有20%機率給對手施加一個疲勞減益,并提高35%中毒效力。
劍下生死 – 獨特隊友加成
? ● 浪人:格擋對手的攻擊會有50%機率使對手流血,造成5秒內共15%攻擊力的直接傷害。
? ● 夜行者:當切換戰(zhàn)斗模式時,獲得+350暴擊傷害值,持續(xù)10秒。
? ● 鍘刀女俠:以第四次輕度攻擊擊中對手時有30%機率獲得1個靈魂。冷卻:10秒。
獨行浪客 – 獨特隊友加成
? ● 浪人:切換姿勢時會獲得一個狂怒增益,提高15%攻擊值,持續(xù)4秒。
? ● 月光騎士:被擊中時有30%機率立即再生35%所受傷害的生命值。
情侶 3 級 – 黑寡婦
? ● 所有英雄獲得5%能量獲取
深傷口
? ● 浪人的傷害輸出極度依賴于對對手的施加的流血效果。深傷口可延長浪人觸發(fā)的流血時間,當浪人的最大殘暴被動觸發(fā)時,該天賦搭配上特殊攻擊2的流血效果足以致命。
絕望
? ● 用絕望天賦配合浪人的流血可克制再生型英雄。流血累積層數在手的浪人可以不費吹灰之力封禁對手的再生能力。
借酒發(fā)威和雙刃劍
? ● 戰(zhàn)斗開始時進入防衛(wèi)姿勢可迅速有效的消除借酒發(fā)威和雙刃劍的中毒及流血減益。使用這兩個天賦可讓浪人的攻擊值和流血傷害得到相當可觀的提升。
應變和閃避能力
? ● 浪人擁有預判并閃避對手攻擊的能力。浪人通過改變姿勢積攢足夠的殘暴被動后,便可以一并使用來躲開攻擊。熟練度很高的玩家甚至可以讓浪人全場戰(zhàn)斗不受到一次傷害。
功能性
? ● 浪人處于姿勢狀態(tài)下時具備招架投射攻擊、純化減益和削減防御型技能精準度的能力。配合不同情況使用適時姿勢可讓浪人靈活應對不同類型的對戰(zhàn)。
機動性和打斷攻擊
? ● 切換姿勢是讓浪人盡可能遠離所受傷害的重要手段。這就要求玩家自主選擇進行戰(zhàn)斗和避開戰(zhàn)斗的合適時機。比起大部分英雄,浪人有更高機率打斷來襲攻擊。
打法
? ● 浪人依賴于快速移動并在戰(zhàn)斗中切換姿勢。掌握合適時機進行姿勢切換和攻擊是浪人將其技能發(fā)揮最大化的重要手段。浪人很考驗玩家的操作,尤其是戰(zhàn)斗白熱化階段的反應和決策。
純化和免疫
? ● 浪人傷害輸出的很大一部分來自于流血,因此可以擺脫或是免疫流血減益的英雄可以大幅限制浪人的輸出。
被動
? ● 浪人的攻擊打偏或被閃避時,他會獲得一個殘暴被動,提高他247.19點暴擊傷害。上限:7層。
開發(fā)者說明:會強制對手攻擊打偏或依賴于閃避的英雄將增加浪人的傷害輸出。打偏和被閃避得到的殘暴會與浪人姿勢狀態(tài)下得到的殘暴疊加,因此這也會讓浪人更快獲得覺醒能力。
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