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《小兵大亂斗》開測(cè)前瞻搶先看

小兵大亂斗

小兵大亂斗

來(lái)源: 極光 2019年01月16日 18:48

【通用技能 策略玩法更豐富】

本次新版本增加了指揮官技能系統(tǒng),鄙棄了單一的、只能使用英雄技能玩法,通過搭配十種通用技能加深游戲的操作性及策略性,衍生出更多玩法派系。微操感的加深也同時(shí)考驗(yàn)著玩家的操作意識(shí),建議新手可以先去訓(xùn)練場(chǎng)多嘗試不同兵團(tuán)及技能搭配,熟悉技能操作,以便能更好的在亂戰(zhàn)之中七進(jìn)七出,力壓群雄!

【道具技能 游戲局勢(shì)多變化】

之前版本的道具是屬于buff類,無(wú)法主動(dòng)釋放,玩家們的吐槽也暴露出道具屬性雞肋、存在感低的問題。這次新版本我們優(yōu)化了這一系統(tǒng),將道具調(diào)整為可主動(dòng)釋放的技能。這樣做的目的首先是為了加深玩法深度,其次也是增加游戲戰(zhàn)局的多變性,當(dāng)整體陣容處于劣勢(shì)時(shí),道具技能或許就成為了那根救命稻草,扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵。

順便介紹下每個(gè)道具的使用效果:

雞腿:恢復(fù)全體生命值

閃電球:電擊指定區(qū)域的敵人并造成傷害,觸電期間無(wú)法行動(dòng)和施法

煙霧彈:投擲向指定區(qū)域,位于其中的敵人會(huì)失去視野同時(shí)攻擊將會(huì)無(wú)法命中

炸彈:點(diǎn)燃后投擲造成大量傷害并會(huì)將敵人炸散,點(diǎn)燃時(shí)間越久傷害越高,指定時(shí)間內(nèi)不投擲將會(huì)爆炸對(duì)自己造成傷害

【主線成長(zhǎng) 明確目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)多】

新版本增加了指揮官等級(jí)系統(tǒng)以及主線任務(wù)。通過主線任務(wù)可以讓玩家更快更好的融入游戲當(dāng)中,同時(shí)給予玩家階段目標(biāo),以及更多豐富的獎(jiǎng)勵(lì)(媽媽再也不用擔(dān)心缺鉆石啦)。

【軍團(tuán)系統(tǒng) 互相捐贈(zèng)共成長(zhǎng)】

除了一些游戲玩法的優(yōu)化調(diào)整,我們?cè)O(shè)計(jì)增加了全新版塊:軍團(tuán)系統(tǒng)。加入軍團(tuán)不僅可以交流認(rèn)識(shí)更多小伙伴,同時(shí)有個(gè)很重要的功能:請(qǐng)求捐贈(zèng)。軍團(tuán)成員可以將不主培養(yǎng)的卡牌捐贈(zèng)給其他成員,也可以請(qǐng)求其他成員捐贈(zèng)自己需要的卡牌,這樣培養(yǎng)卡牌的效率便可以大大提升,可以說(shuō)是非常方便了!

【新英雄 新兵種】

我知道很多高玩不會(huì)滿足于當(dāng)前的這些英雄和兵種,同時(shí)也是為了保持游戲新鮮度,我們?cè)诓粩嘣O(shè)計(jì)更多有意思的英雄及兵種,為這個(gè)小兵世界注入新的活力。這次新版本增加了兩名英雄及八個(gè)兵種,期待各路大神能夠研究出更多不一樣的套路組合。

歡樂的時(shí)光總是短暫,本次的前瞻就先到這里啦!不過無(wú)論到哪一步,我們都不會(huì)停止對(duì)游戲優(yōu)化的腳步,力求把最好的游戲體驗(yàn)帶給大家,大家如果有什么好的建議想法都可以隨時(shí)反饋給我喲。

《小兵大亂斗》手游刪檔測(cè)試將在月底開啟,屆時(shí)我們會(huì)提前發(fā)布消息通知大家,還有更多精彩活動(dòng)內(nèi)容,敬請(qǐng)期待!

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