全職覺(jué)醒
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月08日 16:38魔劍士作為轉(zhuǎn)職后的職業(yè),跟之前沒(méi)有轉(zhuǎn)職之前帶來(lái)的效果還是有很大區(qū)別的,本期小編就為大家?guī)?lái)了全職覺(jué)醒契魔劍士怎么樣的介紹,因?yàn)樵谵D(zhuǎn)職之后其實(shí)這個(gè)職業(yè)不僅在效果上面會(huì)有其他方向的解鎖,還會(huì)出現(xiàn)新的技能,所以在本期的介紹當(dāng)中大家就可以查看以下的這些技能是否是大家需要的哦。
魔劍士職業(yè)中有一項(xiàng)非常實(shí)用的突進(jìn)技能,能夠使魔劍士快速接近敵人,這項(xiàng)技能在連招中尤為適合作為起手使用,能夠在瞬間拉近與敵人的距離,為后續(xù)的攻擊創(chuàng)造機(jī)會(huì),當(dāng)該技能升級(jí)至覺(jué)醒后,還可以額外追加一記黑暗斬?fù)簦M(jìn)一步增強(qiáng)了其輸出能力,而魔劍士的核心輸出技能黃昏引導(dǎo)者,在滿級(jí)時(shí),該技能的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)35秒,在普攻的過(guò)程中,將生成一只鬼手進(jìn)行額外的攻擊。
這不僅大幅增加了角色的攻擊范圍,而且鬼手的追加攻擊還能輔助增加敵人的硬直時(shí)間,為魔劍士創(chuàng)造出更多的輸出機(jī)會(huì),在實(shí)戰(zhàn)中黃昏引導(dǎo)者無(wú)疑是魔劍士的主要輸出手段之一,另一項(xiàng)強(qiáng)大的技能是踩踏技能,它會(huì)召喚魔神對(duì)前方進(jìn)行大范圍的踩踏攻擊,特別是在升級(jí)至覺(jué)醒后,魔神踩踏后將在地板上留下一個(gè)持續(xù)6秒的持續(xù)傷害區(qū)域,這不僅能夠有效地防止敵人沖臉,還能在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)敵人造成傷害。
而黑暗釘刺則是一項(xiàng)具有超長(zhǎng)施法前搖的技能,因此在實(shí)際戰(zhàn)斗中很難將其融入連招之中,然而作為一項(xiàng)持續(xù)性的AOE技能,黑暗釘刺能夠有效地分割戰(zhàn)場(chǎng),帶來(lái)一定的混亂控制,且最好用的還是在培養(yǎng)到最高級(jí)別之后的釘刺,在輸出的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生額外的效果,這一次的輸出是帶有貫穿影響的,所以可以放在連招前使用,然后殺入戰(zhàn)場(chǎng)往往能夠取得極佳的效果,魔神降世這一技能,是契魔劍士掌控體內(nèi)暗之力的極致展現(xiàn),它召喚出的魔神能持續(xù)對(duì)周?chē)袛橙嗽斐啥喽蝹Γ尫偶寄軙r(shí)更是獲得霸體效果大,足以破除敵人的任何霸體狀態(tài)。
然而無(wú)論是黃昏引導(dǎo)者還是踩踏技能,都只是召喚魔神力量的一部分展現(xiàn),唯有使用大招魔神降世作為覺(jué)醒技,在倍率上或許并不算是最高,但它在釋放時(shí)賦予的無(wú)敵效果,卻能讓魔劍士有效規(guī)避敵人的致命技能,實(shí)際上這個(gè)技能更多的是作為總攻的前奏,先清理小怪,為接下來(lái)與boss的決戰(zhàn)做好準(zhǔn)備,而被動(dòng)技能踏火,則是一個(gè)強(qiáng)力的追傷技能。
無(wú)論是普攻還是技能攻擊,都有可能觸發(fā)踏火效果,在受擊目標(biāo)位置生成一個(gè)可造成持續(xù)傷害的區(qū)域,雖然它的范圍比踩踏的覺(jué)醒效果要小,但傷害同樣不容小覷,暗之利刃這一被動(dòng)技能,則帶有減少治療的控制效果,尤其針對(duì)那些會(huì)自我治療的怪物,雖然它無(wú)法做到完全禁療,但適當(dāng)減少敵人的治療量,也能在戰(zhàn)斗中為魔劍士帶來(lái)不小的優(yōu)勢(shì)。
堅(jiān)強(qiáng)體質(zhì)這一被動(dòng)技能,則是在受到攻擊時(shí)增加自己的暴擊傷害,滿級(jí)狀態(tài)下只需被擊6下,就能增加50%的暴擊傷害,在普通關(guān)卡中如果大家對(duì)自己的操作有信心,甚至可以全程保持這一效果,但在傳說(shuō)難度也就是最高難度下,頂級(jí)裝備也難以抵擋小怪的連續(xù)攻擊,因此不建議冒險(xiǎn)碰瓷,最后的被動(dòng)技能契約,是魔劍士的專(zhuān)屬生存技能,當(dāng)生命值下降到35%時(shí),它能在2秒內(nèi)恢復(fù)最大生命值,為魔劍士提供一次重生的機(jī)會(huì)。
全職覺(jué)醒契魔劍士怎么樣就為大家介紹到這里啦,所以轉(zhuǎn)職之后的魔劍士在技能設(shè)計(jì)既注重了單體輸出又兼顧了群體控制和戰(zhàn)場(chǎng)分割,大家如果要玩魔劍士的話就要好好掌握這些技能的效果哦。
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