最終幻想:勇氣啟示錄
來(lái)源: 極光 2019年03月20日 13:51全文約3600字,閱讀可能需要12分鐘。
史上最佳RPG(Role-playing game,角色扮演游戲)是哪款游戲系列??玩家們常常為這個(gè)問(wèn)題爭(zhēng)論的不可開(kāi)交,想要回答這個(gè)問(wèn)題,首先需要有一個(gè)能讓大部分玩家信服的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),否則玩家的討論常常演變成自說(shuō)自話的尷尬局面?。。?/p>
RPG的經(jīng)典元素又有什么呢??
宏大的世界觀、劇情體驗(yàn)、畫(huà)面感、自由度、豐富的角色與職業(yè)設(shè)計(jì)、出色的核心戰(zhàn)斗、動(dòng)聽(tīng)的BGM等等。以上的分類可以代表著RPG的多數(shù)經(jīng)典元素,通過(guò)幾十年的行業(yè)發(fā)展,也得到了玩家們的認(rèn)同。
在以上的游戲設(shè)計(jì)上,有一款游戲在多個(gè)時(shí)期都處于行業(yè)領(lǐng)先的地位?。?huì)給玩家們高人一等的體驗(yàn)感受,那就是擁有著31年品牌積淀的《最終幻想》(FINAL FANTASY,簡(jiǎn)稱FF)系列?。「螞r【SQUARE ENIX】一直秉持著“創(chuàng)新”的核心理念,在每一代作品中,都會(huì)給予玩家們一種隨著時(shí)代進(jìn)步的超前感受?。?/p>
而從另一角度——游戲銷量來(lái)分析,它既能反應(yīng)游戲的整體情況,又能說(shuō)明游戲的受歡迎程度,是一個(gè)不能再實(shí)際的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)??!
查看《最終幻想》系列正統(tǒng)作品的發(fā)售時(shí)間軸來(lái)看,前幾代的發(fā)售節(jié)奏幾乎是一年一代,且保持著銷量的穩(wěn)步提升??!而在發(fā)售平臺(tái)發(fā)生變化的幾個(gè)節(jié)點(diǎn)上,“次時(shí)代”品質(zhì)一詞用在《最終幻想》系列上毫不為過(guò),《FF7》(Play Station,簡(jiǎn)稱PS平臺(tái)),《FF10》(PS2平臺(tái))《FF13》(PS3平臺(tái))以及《FF15》(PS4)在銷量上都有著極為出色的成績(jī)?。?!
擁有著超高人氣的《FF7》在PS平臺(tái)上就有著970萬(wàn)的銷量,別說(shuō)以當(dāng)年的銷量數(shù)字來(lái)做對(duì)比,就PS平臺(tái)作品的歷史銷量排名來(lái)看,《FF7》也是名列前茅??!給予玩家的震撼是難以用言語(yǔ)來(lái)形容的。
在當(dāng)時(shí)PS2平臺(tái)發(fā)售的第一部《FF》系列作品——《FF10》,少見(jiàn)的采用了很多東洋風(fēng)的主題及世界觀設(shè)計(jì)吸引著大批玩家的認(rèn)購(gòu),由于《FF10》的效應(yīng)極大帶動(dòng)了PS2主機(jī)的銷售,發(fā)售前周首次超越了任天堂GBA達(dá)到了十萬(wàn)臺(tái)的驕人數(shù)字;發(fā)售當(dāng)周的PS2 更呈獨(dú)走之勢(shì)成功扭轉(zhuǎn)了近期的不利局面。最終售出了850萬(wàn)套之多。
除了《FF11》與《FF14》的銷量記為網(wǎng)游用戶之外,剩下歷代的所有作品都只是計(jì)算了在主機(jī)平臺(tái)的銷量,拋去了各大平臺(tái)的外傳發(fā)售、HD高清重置、跨平臺(tái)發(fā)售、手機(jī)端重制等所有銷量,至少也有6000萬(wàn)以上的銷量,如果都計(jì)算在內(nèi)的話,輕松破億?。?!
《最終幻想》15部正傳主角圖片如下:
以下就讓我們簡(jiǎn)單回顧下《FF》系列作品吧??!
【SQUARE】公司在1987年推出第一部《最終幻想》作品,游戲平臺(tái)為任天堂的FC(Family Computer,簡(jiǎn)稱FC),銷量52萬(wàn)份。故事發(fā)生在劍與魔法的中世紀(jì)年代,為了拯救即將崩潰的世界,光之戰(zhàn)士奪回土火水風(fēng)四個(gè)水晶并恢復(fù)它們的光輝,之后回到過(guò)去擊敗邪惡元兇。
制作人坂口博信后來(lái)接受媒體采訪,稱當(dāng)初《FF1》在制作時(shí),【SQUARE】面臨非常嚴(yán)重的財(cái)務(wù)危機(jī),隨時(shí)有倒閉的可能,如果公司撐不過(guò)去,《FF1》可能就是 【SQUARE】“最終”的游戲了,較為完美的撐了過(guò)去可真是一件相當(dāng)“夢(mèng)幻”的事啊??!
《FF2》發(fā)售于1988年,游戲平臺(tái)為FC,銷量76萬(wàn)份?!禙F2》主要講述反抗帝國(guó)侵略的故事,由于帝國(guó)四處侵略,主角們的家鄉(xiāng)被攻占,之后主角便和其他起義軍一同作戰(zhàn),最后攻入皇帝的萬(wàn)魔殿并消滅罪魁禍?zhǔn)??!禙F2》有很多創(chuàng)新的設(shè)定,如對(duì)話中的“關(guān)鍵詞”,戰(zhàn)斗中的“熟練度”,取消人物等級(jí)等等,陸行鳥(niǎo)也是在FF2中首次登場(chǎng),并逐漸成為《FF》系列的吉祥物之一。
《FF3》發(fā)售于1990年,游戲平臺(tái)仍為FC,銷量140萬(wàn)份?!禙F3》主要講述主角在水晶的指引下不斷冒險(xiǎn)最終拯救世界的故事。本作首次啟用復(fù)數(shù)大地圖的設(shè)計(jì),有浮游大陸,外側(cè)大陸,海底三層,還提供了多種多樣的職業(yè)供玩家自由選擇組合,極大地豐富了游戲性?!禙F》系列特色之一的召喚獸系統(tǒng)也在本作中首次出現(xiàn)。
《FF4》發(fā)售于1991年,游戲平臺(tái)為SFC(Super Family Computer,簡(jiǎn)稱SFC),銷量144萬(wàn)份。主角塞西爾原本是巴倫王國(guó)的一名暗黑騎士,執(zhí)行任務(wù)過(guò)程中逐漸意識(shí)到國(guó)王的邪惡本質(zhì),便逃離祖國(guó)不斷歷練成為圣騎士并繼續(xù)和黑暗勢(shì)力對(duì)抗,本作在其他角色(比如凱因)的刻畫(huà)上也有很多亮點(diǎn)。此外,《FF》系列的重要特征ATB(ACTIVE TIME BATTLE)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在本作中首次出現(xiàn),給戰(zhàn)斗過(guò)程增加了很多策略性和真實(shí)性。
《FF5》發(fā)售于1992年,游戲平臺(tái)為SFC,銷量245萬(wàn)份。《FF5》主要講述曾經(jīng)的暗黑魔導(dǎo)士破壞封印逃走后到處破壞世界,新一代的光之四戰(zhàn)士歷經(jīng)艱難戰(zhàn)勝它的故事。本作的職業(yè)系統(tǒng)既豐富又平衡,二十多種職業(yè)各具特點(diǎn),巧妙組合和靈活運(yùn)用能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮意想不到的效果。
《FF6》發(fā)售于1994年,游戲平臺(tái)仍為SFC,銷量343萬(wàn)份。國(guó)外游戲媒體IGN曾多次評(píng)選“史上百大經(jīng)典RPG游戲”,F(xiàn)F6始終名列前茅,很多玩家將其視為2D圖形時(shí)代的RPG巔峰。
《FF6》的故事發(fā)生在魔法消失的世界,帝國(guó)試圖獲取幻獸的力量統(tǒng)治世界,于是主角在冒險(xiǎn)過(guò)程中,不斷聯(lián)合世界各地的人們反抗帝國(guó)。
《FF7》發(fā)售于1997年,游戲平臺(tái)為PS(PlayStation,簡(jiǎn)稱PS),銷量970萬(wàn)份?!禙F7》的故事發(fā)生在一個(gè)高度文明的星球,神羅公司通過(guò)采集魔晄成為世界最大的企業(yè),但魔晄實(shí)際是星球的生命能源,于是出現(xiàn)了反抗神羅的組織,主角也因此開(kāi)始了冒險(xiǎn)?!禙F7》的3D畫(huà)面震驚了當(dāng)時(shí)的游戲界,可以認(rèn)為《FF7》的發(fā)售標(biāo)志著RPG游戲正式從2D時(shí)代進(jìn)入3D時(shí)代,并引領(lǐng)其他RPG游戲向電影化方向發(fā)展。
《FF8》發(fā)售于1999年,游戲平臺(tái)為PS,銷量825萬(wàn)份。本作主要講述傭兵學(xué)院候補(bǔ)生斯考爾的冒險(xiǎn)故事,還包括一些校園、戀愛(ài)等元素。本作繼續(xù)朝電影化敘事方向發(fā)展,有著當(dāng)時(shí)極度精美的CG動(dòng)畫(huà)、悅耳動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)旋律和唯美浪漫的故事情節(jié)。
《FF9》發(fā)售于2000年,游戲平臺(tái)仍為PS,銷量530萬(wàn)份。本作以“回歸”為主題,無(wú)論是人物造型、地圖場(chǎng)景還是CG動(dòng)畫(huà),都回歸到《FF》早期的卡通動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,游戲主題回歸到“水晶”,各角色也都是《FF》傳統(tǒng)職業(yè)。故事劇情類似童話,講述的是盜賊團(tuán)成員吉坦綁架公主嘉莉特,之后一起冒險(xiǎn)的故事。
《FF10》發(fā)售于2001年,游戲平臺(tái)為PS2(PlayStation 2,簡(jiǎn)稱PS2),銷量850萬(wàn)份。本作有著感人至深的故事情節(jié)、精美絕倫的CG動(dòng)畫(huà)和細(xì)膩流暢的即時(shí)演算,并且真人配音都與人物口型對(duì)齊。故事發(fā)生在“史匹拉”,主角提達(dá)在水球比賽中遭到了辛的襲擊并來(lái)到了一千年后的世界,之后護(hù)送召喚士尤娜到各個(gè)寺院修行,走上打倒辛的漫漫長(zhǎng)路?!禙F10》還有一部續(xù)作《FF10-2》,講述第一部結(jié)束后尤娜尋找泰達(dá)的故事。
《FF11>是一部網(wǎng)絡(luò)游戲,于2002年開(kāi)始運(yùn)營(yíng),游戲平臺(tái)為PS2,之后增加X(jué)BOX360和PC平臺(tái),不過(guò)2016年后不再支持PS2和XBOX360平臺(tái)?!禙F11》共追加了五款資料片,2013年發(fā)布的《阿德林的魔境》是最后一款,之后不會(huì)再有大型版本更新。此外,F(xiàn)F11沒(méi)有國(guó)服,在國(guó)內(nèi)影響較小。
【SQUARE ENIX】公司(2003年合并)于2006年發(fā)售《FF12》,游戲平臺(tái)為PS2,銷量502萬(wàn)份。故事發(fā)生在“伊瓦利斯”的世界,渴望成為空賊的梵,在潛入王宮盜取寶物的過(guò)程中,陰差陽(yáng)錯(cuò)地結(jié)識(shí)了一些獨(dú)特的人,并從此開(kāi)始和他們一起冒險(xiǎn)。《FF12》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是即時(shí)制的,不是日式游戲中常見(jiàn)“踩地雷”模式,敵人在場(chǎng)景里可見(jiàn),接近后直接開(kāi)戰(zhàn),和網(wǎng)游有些類似?!禙F12》的制作過(guò)程中更換了制作人,這可能影響了這款游戲的研發(fā)。
《FF13》共有三部:《FF13》(2009年),《FF13-2》(2011年),《FF13:雷光歸來(lái)》(2013年),游戲平臺(tái)為PS3(PlayStation 3,簡(jiǎn)稱PS3)、XBOX360和PC,總銷量1100萬(wàn)份。故事發(fā)生在神話傳說(shuō)與高度文明共同存在的世界,主要圍繞著雷光和塞拉這對(duì)姐妹展開(kāi)。
《FF14》是一部網(wǎng)絡(luò)游戲,首次運(yùn)營(yíng)時(shí)間為2010年,因不被玩家認(rèn)可,于2012年推出重制版,國(guó)服于2014年開(kāi)始運(yùn)營(yíng),2017年FF14全球玩家突破一千萬(wàn)?!禙F14》目前支持PC平臺(tái)和PS4平臺(tái),2017年停止支持PS3平臺(tái)。玩家在《FF14》中扮演一個(gè)初出茅廬的冒險(xiǎn)者,從艾歐澤亞開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)旅程,并逐漸成為這個(gè)世界的英雄。
《FF15》發(fā)售于2016年,游戲平臺(tái)為PS4(PlayStation 4,簡(jiǎn)稱PS4)、Xbox One和PC,銷量700萬(wàn)份。《FF15》主要講述王子諾克提斯外出過(guò)程中得知國(guó)家被毀,于是和伙伴們一起抗?fàn)幍墓适?。此外,《FF15》采用了開(kāi)放世界的設(shè)定,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用即時(shí)動(dòng)作模式,并通過(guò)DLC的形式補(bǔ)充了劇情和玩法。
—【《最終幻想:勇氣啟示錄》內(nèi)容揭秘】—
部分主角介紹:
雷因(Rain)——“戰(zhàn)斗了這么久,我是不是已經(jīng)變成一個(gè)可靠的男人啦?”
王國(guó)騎士,天賦異稟,年紀(jì)輕輕便統(tǒng)領(lǐng)飛空艇團(tuán)。幼時(shí)被其父雷根拋棄,故對(duì)父親的情感十分復(fù)雜。與生俱來(lái)的正義感使他踏上消滅黑暗的征途,并發(fā)現(xiàn)似乎其父似乎總在不遠(yuǎn)處……
拉斯韋爾(Lasswell)——“我可以受傷,甚至死。但你不能,你不可以有危險(xiǎn)!”
與雷因同是王國(guó)騎士,實(shí)力相仿。自幼失去雙親,被雷根收養(yǎng)為義子,與雷因一同長(zhǎng)大。生性認(rèn)真刻苦,深受部下及上級(jí)信賴,對(duì)雷根、雷因父子亦情深意重。
菲娜(Fina)——“輪、輪到我出場(chǎng)了?唔……我、我會(huì)加油的!”
從土之水晶中現(xiàn)身的少女,喪失記憶,身份成謎。純真善良的她雖看似稚嫩,卻次次在關(guān)鍵時(shí)刻為伙伴增添勇氣。雖對(duì)世界充滿了好奇與迷惑,但仍決定與雷因、拉斯韋爾同行。
三人砥礪前行,新的水晶物語(yǔ),就此拉開(kāi)序幕……
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