一起來(lái)捉妖
來(lái)源: 極光 2019年04月09日 17:48通常提起玩游戲,人們總是很容易聯(lián)想到坐在家里面對(duì)電腦和手機(jī)的“阿宅”,認(rèn)為游戲玩家不經(jīng)常出門,不知道外面的世界,形成了出行與游戲只可選擇其一的印象。
但是最近騰訊推出了一款游戲,讓魚與熊掌可以兼得。依托于實(shí)景AR技術(shù),玩家可通過(guò)游戲發(fā)現(xiàn)并捕捉身邊的各色妖靈、進(jìn)行AR互動(dòng)等,這便是AR探索手游《一起來(lái)捉妖》。與傳統(tǒng)游戲不同,這款游戲鼓勵(lì)玩家走出家門,探索世界,在出行中發(fā)現(xiàn)身邊的小美好。
AR玩法結(jié)合特色創(chuàng)新,帶領(lǐng)玩家一邊游戲一邊出行
在《一起來(lái)捉妖》中,玩家扮演一位御靈師,利用封妖靈珠捕捉生活中的妖靈,在收集妖靈的過(guò)程中,玩家還可以培養(yǎng)妖靈讓其成為自己的伙伴。在AR技術(shù)加成下,妖靈可以出現(xiàn)在生活中的各個(gè)角落,比如桌上、地上甚至帽子里。
目前,游戲中有近400種妖靈,形成了食、志、域、趣四大種類,其中既有狻猊(龍生九子之一,形如獅,喜靜,古書上也指獅子)、貪狼(有星宿名貪狼,即“天狼星”)這種充滿了中國(guó)傳統(tǒng)文化色彩的妖靈,也有貼合當(dāng)下流行文化設(shè)計(jì)的“摸魚”、“錦鯉”等妖靈,當(dāng)然也不乏極具地方特色的貂寶、小兵俑、舞獅等。
游戲內(nèi)置的山河圖系統(tǒng),讓玩家旅游時(shí)還可以收集當(dāng)?shù)靥赜械难`。每個(gè)妖靈都有自己的傳記故事,能夠吸引玩家不斷收集和了解。
在上文提到的基礎(chǔ)玩法之外,游戲還加入了多種創(chuàng)新玩法,如靈石喚醒、擊鼓聚妖、妖靈覺醒與培養(yǎng)、打擂與守擂玩法、神行模式等,這使得《一起來(lái)捉妖》在AR收集的基礎(chǔ)上,可玩性大大增加。
為了收集妖靈,除了捕捉,玩家還可以通過(guò)靈石喚醒妖靈。靈石可通過(guò)擊打地圖中設(shè)置的祈愿鼓獲得,但獲得靈石后,需要玩家達(dá)到一定的步數(shù)才能升級(jí)靈石,以便喚醒更稀有的妖靈。通過(guò)這種設(shè)計(jì),玩家為了獲得稀有妖靈走出家門以便達(dá)到要求的步數(shù),無(wú)形中提升了玩家外出的可能。
擊鼓除了獲得靈石,還可以聚集周圍的妖靈,以及獲得培養(yǎng)妖靈所需的材料,祈愿鼓被敲擊過(guò)后有一段冷卻時(shí)間,所以急需擊鼓獲得道具的玩家可能需要更多地探索周圍的祈愿鼓,這樣一來(lái),又進(jìn)一步促進(jìn)玩家出門探索周邊世界。
在基礎(chǔ)的祈愿鼓之外,還有與商家聯(lián)動(dòng)的“商家鼓”,玩家敲擊“商家鼓” 或點(diǎn)擊寶箱即可參與商家的優(yōu)惠活動(dòng)。
為了集齊妖靈成長(zhǎng)的三個(gè)階段和對(duì)應(yīng)傳記,玩家需要不斷重復(fù)上面的步驟收集覺醒材料培養(yǎng)妖靈,“畢業(yè)”的妖靈可以幫助玩家打擂和守擂,擂主可能是NPC也可能是玩家的妖靈,由于挑戰(zhàn)后血量會(huì)保留到之后的挑戰(zhàn),所以理論上不斷嗑藥回血也可以耗倒擂主,奪得擂臺(tái)。
由于守備擂臺(tái)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),且擂臺(tái)里含有一個(gè)祈愿鼓,所以玩家還可以通過(guò)打擂和守擂快速獲取獎(jiǎng)勵(lì),培養(yǎng)新的妖靈,由于打擂需要的時(shí)間較長(zhǎng),所以更適合時(shí)間充裕的玩家讓他們通過(guò)不斷接觸妖靈增進(jìn)對(duì)妖靈的感情,提高對(duì)產(chǎn)品的粘性。
而對(duì)于那些沒(méi)有時(shí)間出門的學(xué)生或上班族來(lái)說(shuō),則有神行狀態(tài)幫助他們不必出門也可以在地圖上自由走動(dòng)捕獲妖靈,消耗靈力后也可以打擂。盡管神行狀態(tài)需要玩家用步數(shù)兌換,且不可捕捉不在圖鑒中的妖靈,但這一模式照顧了這類原本因?yàn)椴环奖愠鲩T而可能不會(huì)入坑的玩家,在無(wú)形中拓寬了用戶群。
兼顧細(xì)節(jié),周到的安全機(jī)制與隱私設(shè)置
在玩法之外,為鼓勵(lì)玩家健康出行,《一起來(lái)捉妖》也通過(guò)各種技術(shù)手段提醒玩家在安全的狀態(tài)下進(jìn)行游戲。玩家在進(jìn)入游戲后,會(huì)不時(shí)有通知提醒玩家注意周邊環(huán)境,游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)了安全系統(tǒng)提示,若系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)玩家在行走或開車,會(huì)彈出安全提示并鎖屏手機(jī),確保游戲安全;同時(shí),游戲還設(shè)置了40米的捕捉半徑,只要在這一范圍內(nèi)玩家就可以捕捉妖靈,無(wú)需靠近也可捕捉。透過(guò)這些設(shè)置,可以看出制作組在安全上的考慮相當(dāng)全面。
此外,游戲還保護(hù)了用戶的隱私,在“隱私設(shè)置”選項(xiàng)中,玩家可選擇在大地圖隱身、模糊定位信息甚至可以決定是否對(duì)好友顯示自己的定位;而防騷擾功能還可以設(shè)置默認(rèn)拒絕好友申請(qǐng)、陌生人私信和組隊(duì)邀請(qǐng)等。
作為全新品類,AR探索類手游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)仍然空白。此時(shí),騰訊推出《一起來(lái)捉妖》無(wú)疑是在幫整個(gè)行業(yè)探路——通過(guò)有本土文化特色的妖靈體系和創(chuàng)新的玩法,讓玩家認(rèn)識(shí)到AR游戲的魅力。而其天然的綠色健康屬性,無(wú)疑能卷入更多年齡層的玩家。如此,AR游戲的市場(chǎng)想象空間也將被進(jìn)一步打開。
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