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區(qū)塊鏈新游《一起來(lái)捉妖》深度點(diǎn)評(píng)

一起來(lái)捉妖

一起來(lái)捉妖

來(lái)源: 極光 2019年04月09日 17:48

一起來(lái)捉妖》是騰訊推出的首款A(yù)R捉妖社交手游。騰訊早在5月就在成都開(kāi)展了這款手游的先鋒測(cè)試。不僅特別定制川味妖精——成都六寶,還打造了“拒宅日”等形式豐富的活動(dòng),為這款主打社交休閑手游下了不少功夫造勢(shì)。

在游戲中,除了能夠體驗(yàn)到捉妖、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗成就感之外,作為騰訊首款應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲,你還能?chē)L鮮區(qū)塊鏈專(zhuān)屬貓的玩法。這款手游究竟會(huì)激蕩出怎樣的水花呢?一起來(lái)體驗(yàn)一下吧!

進(jìn)入游戲就遇到一個(gè)漂亮的小姐姐,你以為她會(huì)是和你一起旅行的 “小霞”嗎?恐怕要失望了,她是負(fù)責(zé)守護(hù)圖鑒的妖精。在她手舞足蹈介紹游戲的世界觀之后,你就要開(kāi)始選擇初始小精靈,oh不,是初始妖精。初代三只妖精在游戲中屬于上古三門(mén)的妖精圖集,名字挺稀奇古怪:狻猊,招風(fēng),貪狼。對(duì)比三只妖精的顏值,就招風(fēng)像可愛(ài)的女孩子。為了彌補(bǔ)沒(méi)有小霞這個(gè)好基友一起上路的遺憾,我選擇收服招風(fēng)成為我的搭檔。捉妖過(guò)程和Pokemon Go沒(méi)啥太大差別,可以切換AR實(shí)景捕捉。捕捉妖精必須使用封妖魂珠,和精靈球一樣,封妖魂珠也分種類(lèi),有普通封妖魂珠、高級(jí)封妖魂珠和超級(jí)封妖魂珠。除了敲祈愿鼓和完成日常任務(wù)能夠拿到,后期也可以由普通封妖魂珠合成得到更高等級(jí)的魂珠,新手階段用封妖魂珠捉妖精基本沒(méi)任何問(wèn)題。

捕捉到招風(fēng)之后我們來(lái)看一下它的具體情況,每一只妖精都有屬性,等級(jí)和定位。招風(fēng)的屬性是空,很容易理解,就是飛行系。除此之外還有金,木,水,火,土,雷等屬性。屬性的定義以中國(guó)的五行元素為基礎(chǔ),和Pokemon Go定義不同。妖精的定位有物理輸出、承受傷害、法術(shù)輸出等,定位將決定戰(zhàn)斗隊(duì)伍的成員構(gòu)成。接著看一下妖精的資質(zhì),包括物攻、物防、法攻、法防、生命。每一只妖精有一個(gè)主要資質(zhì),最多兩個(gè),主要資質(zhì)跟妖精的定位相關(guān)。初代的招風(fēng)定位是物理輸出,我們可以看到它的主要資質(zhì)是物攻。再來(lái)看招風(fēng)各項(xiàng)資質(zhì)值為16以上,因此在挑選妖精培養(yǎng)時(shí),資質(zhì)值總和80以上可以作為一個(gè)參考條件。作為一款打發(fā)碎片時(shí)間的休閑手游,妖精升級(jí)肯定不能靠打怪刷經(jīng)驗(yàn),所以游戲中妖精若要升級(jí)則需要該妖精的專(zhuān)屬符印和云紋,而且等級(jí)越高,升級(jí)所需要的符印和云紋數(shù)量也越多。進(jìn)化就更需要更多的專(zhuān)屬符印了。因此前期要多做任務(wù)才能拿到初始妖精的符印,至于其他妖精的符印,要通過(guò)捕捉相同妖精進(jìn)行放歸獲得。

每捕捉一只妖精將會(huì)收錄到風(fēng)物志中,玩家可以理解為和Pokemon的精靈圖鑒類(lèi)似。但《一起來(lái)捉妖》的圖鑒形式更加豐富,妖精種類(lèi)也更加多元化。妖精圖集包括上古三門(mén)、英雄會(huì)、古怪集、四海志、西游臥虎藏龍、西游曠世奇才、西游絕世無(wú)雙、風(fēng)雷策、陌上行、搜神記、消除聯(lián)盟、神武道、龍?bào)J軍,妖精的原型取自大家熟知的各經(jīng)典作品。

新手期跟著游戲的日常任務(wù)探索,基本就能上手 。我們來(lái)看一下都有哪些日常任務(wù)。邀請(qǐng)好友,封印妖精,敲響祈愿鼓,放置孔明燈,升級(jí)妖精,挑戰(zhàn)擂臺(tái)等等。

敲響祈愿鼓可以拿到裝備。封妖用的魂珠和誘餌果實(shí),以及戰(zhàn)斗結(jié)束后給妖精補(bǔ)血、還魂的藥材。

孔明燈相當(dāng)于捕妖器,一個(gè)孔明燈可以捉五只妖精,在沒(méi)有出門(mén)追蹤妖精的時(shí)候,可以用它代替完成封5只妖精的日常任務(wù),不過(guò)捉到的妖精資質(zhì)都一般。另外孔明燈也是作為日常和游戲好友互動(dòng)的“禮物”。

挑戰(zhàn)擂臺(tái)簡(jiǎn)單粗暴的說(shuō)就是占山為王。借著挑戰(zhàn)擂臺(tái)我們來(lái)看一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗我方可以選擇三只妖精參戰(zhàn),所以在選擇作戰(zhàn)妖精時(shí)就要考慮隊(duì)伍的協(xié)作性。首先要有主攻的物理輸出或者法術(shù)輸出,其次主防的承受傷害,還要有戰(zhàn)斗輔助幫你加buff。戰(zhàn)斗采用1V1的形式,三只參戰(zhàn)的妖精是可以隨時(shí)替換的,主攻施放攻擊后需要時(shí)間恢復(fù)能量值,這個(gè)時(shí)候就可以考慮替換妖精幫助主攻爭(zhēng)取恢復(fù)的時(shí)間。

本游戲的亮點(diǎn)——區(qū)塊鏈專(zhuān)屬貓玩法具體怎么玩呢?我們來(lái)簡(jiǎn)單看一下。在個(gè)人等級(jí)達(dá)到15級(jí),參與玩法引導(dǎo)的心理測(cè)試就可以獲得一只專(zhuān)屬貓,這只貓默認(rèn)沒(méi)有被記錄到區(qū)塊鏈。想要把貓記錄到區(qū)塊鏈,必須要有道具“天書(shū)筆”。而獲得更多的貓,最簡(jiǎn)便的方法是通過(guò)繁育屋和其他玩家新建繁育。每只貓不僅繼承父母的基因,同時(shí)也會(huì)形成特有的基因。在游戲中設(shè)置隨行專(zhuān)屬貓,隨行貓帶有的增益基因也會(huì)給捉妖帶來(lái)增益效果。筆者設(shè)置的隨行貓就帶了兩個(gè)增益基因:抓捕妖精時(shí)瞄準(zhǔn)圈擴(kuò)大35%、捉妖時(shí)有5%的概率獲得的云紋+10。除了隨行對(duì)游戲有增益之外,你還可以將已經(jīng)記錄到區(qū)塊鏈的貓配對(duì)或出售賺取點(diǎn)券,從而置換游戲道具。

從初次體驗(yàn)來(lái)看,玩家能從《一起來(lái)捉妖》中看到Pokemon Go的影子,但它還是有些不同之處,《一起來(lái)捉妖》的妖精取材自我們所熟知的作品以及游戲形象,增加了玩家對(duì)這款游戲的親切感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更容易操作,甚至可以說(shuō)是更“傻瓜式”,對(duì)于新手玩家上手游戲的時(shí)間成本也比較低。此外,通過(guò)日常任務(wù)可以看出游戲極力鼓勵(lì)玩家告別宅男、宅女的刻板印象,走到現(xiàn)實(shí)中和朋友一起玩,打發(fā)碎片時(shí)間。

游戲過(guò)程中有一個(gè)多數(shù)玩家都在吐槽的槽點(diǎn):安全提示機(jī)制。哪怕是你想調(diào)整個(gè)坐姿,游戲立馬給你舉了一張“走路別玩游戲”的黃牌。坐一趟公交,全程提示開(kāi)車(chē)不玩游戲。從安全角度出發(fā),做得挺好,但同時(shí)也局限了玩家的游戲場(chǎng)景。

《一起來(lái)捉妖》很多細(xì)節(jié)都是值得優(yōu)化的。比如城市專(zhuān)屬妖精,與商家合作活動(dòng),雖然出現(xiàn)在成都的先鋒測(cè)試,但此次灰度測(cè)試暫時(shí)沒(méi)有體驗(yàn)到這些差異化元素,希望正式上線可以體驗(yàn)。另一方面,捉妖體驗(yàn)受安全提示的限制,如果沒(méi)有出門(mén)只能在神行狀態(tài)下捉妖,但神行狀態(tài)需要損耗靈力,雖然有靈力藥劑補(bǔ)充靈力,但靈力藥劑不管是通過(guò)完成任務(wù)獲取或者從商城購(gòu)買(mǎi),數(shù)量都很有限,經(jīng)不起消耗。還有AR實(shí)景捉妖很難找到妖精等等??偟膩?lái)說(shuō),《一起來(lái)捉妖》尚有更多的可塑性,期待正式上線之后將會(huì)帶給我們更多的驚喜。

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