軍團守衛(wèi)手游
來源: 豌豆莢 2018年12月18日 21:03《指揮官:軍團守衛(wèi)》是一款畫風Q版策略性很強的軍團類塔防手游,游戲中玩家要合理選擇自己的想要搭配的兵種,在戰(zhàn)斗之時還要策略性的排兵布陣,從而擊敗派過來的怪物,可以說是一款慢節(jié)奏高策略的軍團類塔防了。
軍團類塔防游戲小編在最近玩到過的很優(yōu)秀的就是《戰(zhàn)爭的藝術(shù):赤潮》了,不過本作雖然同樣是軍團類塔防游戲,但是在很多玩法上面還是與《赤潮》有著很多的區(qū)別的。
對于畫風方面,《赤潮》所表現(xiàn)的是一種寫實風未來科幻感,整體更接近于一種星際戰(zhàn)爭的感覺,而今天介紹的《軍團守衛(wèi)》則是一種Q版的卡通畫風,這種風格相較于《赤潮》來說更加的突出塔防類游戲的休閑放松感,不像《赤潮》那么嚴肅,不過對于畫面的驚艷程度,《赤潮》還是穩(wěn)壓一頭的。
然而在游戲的兵種設置上,今天的《軍團守衛(wèi)》則在種類設置上比較優(yōu)秀,《軍團守衛(wèi)》中共有六個種族的兵種,每一個種族的兵種都有著自己的特色與科技樹,而《赤潮》在種族設置上只有三個種族,雖然每個種族的兵種夠多,但是在種族的數(shù)量上,今天的《軍團守衛(wèi)》略勝一籌,多樣化的種族設置很容易就能滿足小編這種的收集黨,嘿嘿嘿。
接下來就是兩個游戲最大的不同點,就是游戲的操作方面,但是核心玩法不變,都是使用不同的兵種搭配來實現(xiàn)全滅對方,《赤潮》是可以造很多兵,隨著建造隨著就沖過去戰(zhàn)斗,有點類似于即時戰(zhàn)斗的玩法,而《軍團守衛(wèi)》則更突出排兵布陣的元素,在戰(zhàn)斗之前會給玩家一段時間來將兵種合理的布局在地圖上的方格里,在戰(zhàn)斗開始后,出現(xiàn)了敵人就會沖過去,這一點沒有即時戰(zhàn)斗的刺激感,節(jié)奏慢下來的同時更突出策略元素,總體來看這種慢節(jié)奏的排兵布陣突出策略性的同時也讓游戲的休閑感大幅度上升。
同樣的,《軍團守衛(wèi)》有著很豐富的成就系統(tǒng),獎勵也比較豐厚,這讓收集黨又有了奔頭,畢竟對于收集黨來說,看到成就完成的那一刻才是最開心的。
而且游戲是有有英雄系統(tǒng)的,畢竟在戰(zhàn)斗中,擊敗敵方的英雄才是游戲最主要的目標,目前共有五位不同技能的英雄,但是這只在匹配模式中才可以使用,在游戲中共有1V1、2V2、匹配以及挑戰(zhàn)玩法,挑戰(zhàn)玩法中是無法指定英雄與兵種的,只有在PVP玩法中才可以使用自己指定的兵種與英雄。
軍團類塔防的特點就是策略性為主,而本作《軍團守衛(wèi)》在兼顧策略性的同時,還加入了休閑型的元素在其中,提前排兵布陣的玩法在一定程度上降低了游戲的緊張性,游戲品質(zhì)不錯,拋開服務器的問題,還是值得一試的。
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