路人超能100
來源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年03月24日 17:38路人超能100上線有一段時間了,因為是漫改游戲很多玩家擔(dān)心劇情會崩壞,那么小編來個大家介紹一下,路人超能100手游劇情解鎖介紹,純正劇情讓人欲罷不能!看看本作中的劇情系統(tǒng)和游戲玩法到底怎么樣吧!
與現(xiàn)在各網(wǎng)站所推崇的“我英”等少年漫來比,路人超能100的原作并不符合大眾審美的市場。原作漫畫由ONE老師創(chuàng)作,在漫畫網(wǎng)站連載了長達(dá)6年之久,在國人心里的認(rèn)可度只能說是一般,可是在小眾人群眼中卻成為了“無敵流”漫畫的開山之作。
本作的原漫畫和作者創(chuàng)作的現(xiàn)象級漫畫“一拳”相比,無論是劇情還是說畫風(fēng)仍舊是別具一格,并且在各日本漫畫網(wǎng)的點擊率穩(wěn)坐榜首的位置,后來在骨頭社的引進(jìn)下進(jìn)行了動畫化的制作,從此將市場完全打開,兩個作品在我國豆瓣的評分都在9分以上,足夠吊打某些同期無腦作品。
本作原漫畫的厲害之處在于背后的畫家,ONE對于劇情走向、角色人設(shè)以及作品內(nèi)涵把握的很明確。雖然原作所表現(xiàn)的主角更像是咸魚一般,影山茂夫在生活中也并沒有什么特別之處,唯一的特點就是靈能。在大眾的腦海中,本作原漫所說的肯定是影山茂夫通過超能去維護(hù)心中的正義,不斷戰(zhàn)斗。可事實確是主角雖然可以破壞整個世界但仍舊是一個想要過平凡生活的普通人,和自己“道貌岸然”的老師一起去完成各種任務(wù)。就算是在敵人不斷的毆打,家人對自己不信任,影山仍舊去用自己的純真本我去接受一切,改變一切。這種精神就是“路人超能100”的作品本質(zhì),即便是在武力方面變得舉世無雙,是選擇用這份武力來維護(hù)自身的純正,或者是用它來征服整個世界把敵人們?nèi)坎仍谀_下?
(對于本心和野心之間的抉擇,是靈能100的本質(zhì)精神)
和知名漫改“火影”“海賊王”的手游來比的話,“靈能100”肯定是沒有那樣的底蘊(yùn)在的,可是這種漫畫的底蘊(yùn)同時也是將其周邊發(fā)展限制住的根本原因。但凡動漫中有絲毫的改動或者某人物的ending不符合觀眾心意,周邊的設(shè)計和IP的授權(quán)讓讀者不滿,這些都是經(jīng)典漫容易出的問題。因為要顧及的東西太多,所以漫改游戲多半成了賣IP的作品,例如“海賊王”IP下的手游足有4、5個,但是能勉強(qiáng)能玩的也就一個。要不就是劇情還原度不夠,要不就是換皮游戲圈錢跑路,也有讓玩家們肝到頭禿,爆率低到不能再低!
(路人超能100保證了漫改游戲的原汁原味)
“路人超能100”就完全不用像經(jīng)典漫改一樣畏首畏尾,其明了的情節(jié)以及勁爆的打斗,使得這種小眾漫畫在改為手游后依舊可以保持自己的原汁原味。因為本作原漫早已經(jīng)畫完,所以對于改動時的難度也有所降低,可以很完整的將漫畫中的一切融入到本作游戲中來??梢员苊馊笊褡鬟@種游戲出完了但是作品沒完結(jié)的尷尬,并且由于過于冗長,漫畫劇情無法全部搬到游戲中,所以喜歡體驗劇情的原著粉會因此而棄坑。
我們從廠商的身份來看,IP類的動漫手游雖然有了各個IP作為基礎(chǔ),可是其內(nèi)在的本質(zhì)仍舊是一款游戲,所以策劃一定要在游戲的日常玩法以及基本玩法上進(jìn)行大膽的革新,這樣才能保證手游的新鮮感。所以玩家需要允許廠商在游戲開發(fā)的時候去發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,否則本作也會像那些換皮游戲一樣,原著粉心心念念的來捧場,可是后來發(fā)現(xiàn)游戲仍舊是需要重氪、重肝,并且劇情乏味模式枯燥,馬上棄坑,這也是大部分IP漫改評分過低的原因。
(漫改游戲不能單純來消費IP而不創(chuàng)新)
但是“路人超能100”手游確實將原作的IP實力發(fā)揮了出來,并且粉絲們也非常買賬,作為漫改游戲在各大平臺上的評分能在8以上,已經(jīng)很完美了。能達(dá)到這樣的成績也是也為在改編過程中,中方同意日方共同來進(jìn)行游戲的創(chuàng)造,并且在游戲的開發(fā)和發(fā)行的過程中,日方原作的動畫組對游戲始終有監(jiān)制權(quán)利,保證了IP質(zhì)量。
能讓動漫制作組參與的好處就是能將原作中劇情的把握以及作品的核心控制住,這也是本游戲最能讓粉絲們來嘗試的原因之一。所以說路人超能100是這兩年來除了火影格斗外最有原著特色的IP游戲了,角色的建模以及場景的描邊都是對漫畫風(fēng)格的一種高度還原。不管玩家在什么副本操作什么角色,只要看到就能瞬間知道這是靈能100的漫改。精煉的人物邊框線條、多彩的游戲背景描繪、以及影山茂夫特有的咸魚面龐和死魚眼......其實對于ONE的繪畫方式很多人是不認(rèn)可的,但也就是因為這種幼稚的筆觸才讓這個漫畫獨樹一幟,無論是以后的漫改手游有多少,玩家們只要看到這個畫風(fēng)都能認(rèn)出這是“路人超能100”!
(游戲特色鮮明讓玩家喜愛)
本作的劇情方面不用擔(dān)心,由于原作的篇幅本就不長,所以開發(fā)商基本將我們能夠想得到的場景和人物全部都進(jìn)行了制作。在第一章節(jié)我們可以從動漫中的樓道一直來到車站,隨后女扮男裝去學(xué)校除靈,之也能體驗到笑臉假裝神父所在的地下教堂,游戲體驗也是百分百的。在漫畫中所出現(xiàn)的不僅是主角,就連配角也都在游戲中有自己的一席之地,并且很多超能者都是高品階的,而游戲中的一些真正龍?zhí)拙尤灰灿凶约旱膶俳巧?。這對讀者來說,雖然這些龍?zhí)椎膹?qiáng)度不高,但是其代表的意義是無可代替的,只要有著他們的出現(xiàn),玩家們就會真正覺得自己是靈能世界當(dāng)中的一員。
(任何場景在游戲中基本都能見到)
其實“路人超能100”的核心也是一部熱血漫畫,所以說這種大場面超多特效的戰(zhàn)斗時不可或缺的,所以游戲中如何將特效精準(zhǔn)展示出來就變得非常困難,一定要還原角色們的招式但是又不能讓玩法死板。所以太多IP都是因為這樣才使得旗下的手游平平淡淡,太多技能的模型根本展示不出來,而動漫中技能的效果也并不適合手游。
(盡可能展現(xiàn)出動漫中的角色技能)
而《路人超能100:靈能》的制作團(tuán)隊經(jīng)過思索后選擇了卡牌回合制的戰(zhàn)斗模式,決定將招數(shù)的視覺效果和角色技能組合搭配當(dāng)作游戲戰(zhàn)斗的核心設(shè)計。這一點可以說是比較合理的,因為《路人超能100》動漫里的戰(zhàn)斗往往也是比較強(qiáng)調(diào)招式的效果威力、角色的狀態(tài)和心理描寫,回合制可以很具體的將這些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)在不失表現(xiàn)力的前提下呈現(xiàn)出來。同時回合制也意味著更多的策略性,例如像肉改天團(tuán)這樣只有R級評價的卡牌,技能之間卻能夠相互配合,集齊了之后一起上場能發(fā)揮出驚人的戰(zhàn)斗力。所以在游戲里如何選擇角色卡牌,按照他們的技能特長來組隊是非常有意思的事,這正是一個出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠給游戲帶來的深度和樂趣。
(肉體鍛煉社團(tuán)有著特殊的人物羈絆效果)
其實各位動畫愛好者都曉得,IP游戲的難不止體現(xiàn)在我國游戲業(yè),就算是外國的知名廠商也有著蹭IP失敗的案例。大家既能將火影變成“火影忍者”的純動作硬核格斗,也能將其改成“忍者新世代”的回合制重氪游戲;既能將海賊改成“啟航”這種策略游戲,也能將其改成“燃燒意志”這樣的垃圾運營游戲。
之所以能有如此的差別,就是廠商有沒有認(rèn)真去搞的原因。所以廠商們依舊是沒發(fā)現(xiàn),原來一款I(lǐng)P游能不能讓大家追捧,并不是看它所用的是那個外殼,而是策劃組、制作組以及運營組有沒有設(shè)身處地的去為玩家思考。
(漫改游戲需要開發(fā)人員有獨到的理解)
對于本款手游而言,制作組不僅是把還原劇情玩法作為開發(fā)的第一使命,同時還在此基礎(chǔ)上融入了各種獨創(chuàng)設(shè)計:鍛煉身體、寵物飼養(yǎng)、日常上課......這些細(xì)節(jié)的玩法將主角的日常生活進(jìn)行了補(bǔ)充,玩家可以在每日肝完副本后在游戲中休閑,體驗一次當(dāng)日本高中生的感覺。而這種校園感正是本游的重點,和一拳的琦玉不同,影山所代表的的是那種青少年的能力者,即便年齡小,但是更容易承載作者要強(qiáng)調(diào)的責(zé)任二字。所以這種玩法的設(shè)計不是空穴來風(fēng),也能看出開發(fā)人員對于本游戲的認(rèn)真。
(寵物玩法為玩家增添更多樂趣)
而路人超能100在戰(zhàn)斗模式和大體的游戲思路上其實和平常游戲相同,基本漫改也離不開回合制的戰(zhàn)斗模式以及卡牌的養(yǎng)成系統(tǒng),這種玩法短時間是改不了的。即便如此也不能抵消本游戲在漫改領(lǐng)域的地位,因為既有漫畫的原汁原味又有支線玩法的額外創(chuàng)新,最主要的是將原畫作者要強(qiáng)調(diào)的精神進(jìn)行了繼承。其實廠商、開發(fā)商以及發(fā)行商的認(rèn)真對待也被原作者記在心里。前段時間,one還將動畫制作監(jiān)制的宣傳信息進(jìn)行了轉(zhuǎn)載,說如果出了日服的話自己也想要嘗試一下。
真正考慮玩家以及粉絲的IP游戲就是這樣別具一格,而游戲也上線一段時間了,玩家快去試試看吧!
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