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地下城與勇士m好玩嗎?dnf手游實測介紹

地下城與勇士:起源

地下城與勇士:起源

來源: 頭條 作者: 肥肥 2020年01月21日 11:28

地下城與勇士m好玩嗎?小編作為一位多年的游戲老手,試玩了很長的時間的手機游戲,這期將從自己的檢測聊聊地下城與勇士手機游戲提供給我的新體驗。

對老手而言,對地下城與勇士手機游戲的接受程度挺大的身分是手機游戲是不是與我們所了解的電腦端相同,那種了解而又令人回憶的60版本劇情能否再次展現面前,是否電腦端里操控是十年的人物,是否次次刷本聽見都可以讓玩家高興的了解BGM,手機游戲里是不是很的新穎模式等等,這篇文章大概能夠對你說這一些想要知道的內容。

原汁原味的劇情

玩電腦端的游戲玩家對劇情定不會生疏,然而因為電腦端經歷過許許多多的重做配上大撤退和發(fā)源版本的情節(jié)線更改,目前做活動已忘了最初的目標是啥。手機游戲對很多的劇情干線等內容迎來了改善整頓,并盡力的去讓玩家體驗到最初的劇情內容。

地下城與勇士手機游戲的情節(jié)線和電腦端不是很像,從始至終全都是盤繞賽麗亞而進行,如此的主線劇情對我來說成1個特別新穎并非常有帶入感的新內容,說到底所有的發(fā)源全都是救下賽麗亞的那一瞬間開啟,但在目前的電腦端中最早的劇情已不要是解救賽麗亞了,因此手機游戲是對最初的電腦端開展的情節(jié)迎來了清楚的整頓,做為老手的我示意非常中意最初的情節(jié)劇情。

地下城與勇士手機游戲的主線情節(jié)全都是和賽麗亞開展互動交流聯系關系,因此在劇情情節(jié)中有很強的代入感,而最具閃光點的內容是在主線情節(jié)劇情中賽麗亞的形像會追隨副本天氣開展轉變,這就是我在電腦端直接沒有體驗過的內容。

劇情實例

當游戲玩家獲得活動,并帶著賽麗亞通過關卡山脊,賽麗亞不要是這件薄弱的裙子,她會穿上鞋子長褲,而且還是會帶上毛絨絨的遮陽帽,配上情況襯著的雪花,營建出雪窖冰天的嚴寒感。另外和電腦端相同的是,全部的副本次序和電腦端相同,因此主線劇情手機游戲更有層次,簡單化后也更清楚。

了解的職業(yè)

手機游戲現在對外開放4大職業(yè)六個轉換職業(yè),男鬼劍有各位了解的狂戰(zhàn)士和鬼泣,格斗家對外開放了氣功師和散打,神槍手對外開放了槍炮師,魔法師目前出了元素師,電腦端六十一個職業(yè)策劃在發(fā)布會上說到后續(xù)會連續(xù)補齊,讓玩家喜歡的職業(yè)展現在手機端上。

說到職業(yè)最先聯想到的是轉換職業(yè),手機游戲和電腦端不一樣的是在10級就對外開放了轉換職業(yè),而且轉換職業(yè)后馬上成為相匹配職業(yè)的模型打扮,只是不電腦端醒覺后才有的外觀,這個限定我認為特別贊。

其次是職業(yè)技能,由于小編自己體驗的是狂戰(zhàn)士,對狂戰(zhàn)士的技能復原度來講,手機游戲是對60版本的技能開展復原,因此對了解電腦端的游戲玩家來講直接沒有所有的加點艱難,但在此基礎上迎來了突破性的變更。首先是鬼斬,對這個技能大一些玩家都會覺得是鬼泣的技能,手機游戲上狂戰(zhàn)士在15級的時候能夠練習鬼斬的被動【氣血加強】,將鬼斬傷害成為物攻力的同個時候,技能的形狀成為了雙刀斬擊,更適合狂戰(zhàn)士的職業(yè)限定;第2個是增加了35級的主動技暴怒狂斬,這個技能是紅眼在起源版本才新增的技能,讓紅眼在升級的過程當中不會缺少技能輸出。不只是紅眼,每個職業(yè)全都有了地下城與勇士手機游戲特別創(chuàng)作的技能,為了不降低各位的期許感,這兒小編也沒去逐一講解了。

愛不釋手的進攻感

對手機游戲可否保存了電腦端的進攻感和連技感覺,這點在現實體驗過程當中有很好的體驗,地下城與勇士手機游戲接替了電腦端的翻滾連技掃地追捕等連段系統(tǒng),只需了解當今職業(yè)的技能就可以不停的連技攻擊。

例如狂戰(zhàn)的小蹦起手將妖怪翻滾,上挑追擊接好普攻,再釋放怒氣爆發(fā)追捕,妖怪倒下時地裂浮動劍掃地配上暴怒狂斬追擊等連段,讓手機游戲也可以體驗到電腦端的感覺。

令人回憶的城鎮(zhèn)副本

地下城與勇士手機游戲對地圖城鎮(zhèn)的是將60版本和當今發(fā)源版本迎來了糅合,對外開放的地區(qū)為60版本的城鎮(zhèn)內容,但要我覺得較好的是賽麗亞屋子和傳送門全都是當今發(fā)源版本的外觀,如此的創(chuàng)作盡管和60版本有收支,然而更符合各類游戲玩家的視覺習慣。

副本與我們了解的60版本相同,比方說格蘭之森各位了解的格拉卡、黯黑雷鳴廢墟等副本完備的在手機游戲上體驗。而游戲玩家關注古地下城現在對外開放的有王的遺跡,悲鳴洞穴和比爾馬克帝國實驗場,但不一樣的是太古地下城每一個副本入場限定每天五次,這與我們了解的無窮頻次挑戰(zhàn)不一樣,這一些遠古地下城的啟動和主線活動劇情相關,而且以委托布告欄,王的遺跡成為了30級入場,能夠通過關卡獲取30級的裝備裝備,這一些內容與我所了解的模式有了挺大的分別,但副本的內容卻全部和電腦端同樣。


地下城與勇士手機游戲的特有模式

地下城與勇士手機游戲在確保內容和電腦端的同樣的同個時候,還爭對手機游戲增加了特殊的模式內容,這也讓玩家不會呈現玩手機游戲的時候呈現電腦端的疲勞感。

煉金系統(tǒng)

看到這個系統(tǒng)時我愣了一下下,由于煉金在我的印像中是副職業(yè)之一,但由于背包自帶分解作用,因此副職業(yè)在手機游戲中并無呈現,因此煉金變成手機游戲獨有的獨立系統(tǒng),能夠在這個系統(tǒng)中出產藥水,金色小晶體,種種出生產材料和深淵Party邀請函和團本門票,要損耗不一樣的原料和金幣,對游戲玩家來講這個等同于電腦端的整合內容,更便捷。

建造系統(tǒng)

建造系統(tǒng)是手機游戲1個特別有特點的內容,游戲玩家經過這個系統(tǒng)能夠更輕輕松松的獲得中期合適的裝備。

小編玩的職業(yè)是狂戰(zhàn)士,當到達35級的時候,能夠將30級的兵器寬刃長劍搭配稀有靈魂和元素結晶升級為血蓮鳴鳳劍,直接解決了缺失相匹配級別裝備的問題,能夠迅速更輕輕松松的通過關卡當今級別副本,然而升級不會保留裝備的打造,建造系統(tǒng)撇開罕見裝備建造外,還可以制作出傳承裝備。

寶寶系統(tǒng)

寶寶系統(tǒng)在手機游戲中是獨立出現的,能夠在系統(tǒng)每一天不收費獲取可萌寵幣進行抽獎活動,能夠任意獲取寶寶、寶寶裝備和寶寶技能等獎品,因此我們可以不費一分錢就能得到寶寶運用,盡管開到黃金蛋的概率并不大,對佛性游戲玩家來講卻已夠運用。

比較國服的寶寶系統(tǒng)和獲得渠道來講,手機游戲更便利簡易,無論是萌新也是老手都可以輕輕松松入門。

委托布告欄

和電腦端的布告欄不一樣,手機游戲的布告欄是每日正常和太古地下城的內容,而且每日正常模式也比電腦端的更充裕。

舉個栗子

  • 黃金哥布林每一天能夠獲取很多的金幣;

  • 迷妄之塔獲取泰拉購買特殊道具便是購買裝扮

  • 異界隕石獲取加強裝備的爐巖碳;

  • 冒險者的游戲獲取徽章;

  • 夾層玻璃樹獲取無色小晶塊;

  • 瑞祥溪谷與我們了解的史詩之途相同能夠每一天挑戰(zhàn)三次獲取相匹配級別的史詩裝備。

這個內容可讓游戲玩家不氪也可以獲取種種原料裝備和建造,對一般游戲玩家來說成特別好用的系統(tǒng),無論在游戲里面是不是充錢,經過這一些渠道也可以快速的發(fā)展。

隊伍玩法

或許各位要說到電腦端目前不會是有團本嗎?手機游戲為何算是尤其內容?

和電腦端不一樣的是,手機游戲畢竟是60版本的開拓,而那時并無團本,手機游戲要以第8使徒羅特斯開發(fā)新的團本玩法,嶄新的6人團本戰(zhàn)斗以滋擾發(fā)射器作為門票,不只和游戲劇情有關聯,也讓最"弱"的使徒羅特斯獲取的重生,團本的發(fā)布就預示著地下城與勇士手機游戲也有充裕的交際,而不會是單機戰(zhàn)斗。

另外地下城與勇士手機游戲又有了解的深淵玩法,南部溪谷等充裕的內容,目前小編更期許正式發(fā)布后別的內容發(fā)布。

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