戰(zhàn)雙帕彌什
來(lái)源: 頭條 作者: 小舍 2021年03月04日 10:37戰(zhàn)雙帕米什中的爬塔,畢竟這游戲爬塔還是挺難的,但是對(duì)于高階玩家來(lái)說(shuō),基本上是個(gè)繞不過(guò)去的模式。戰(zhàn)雙帕彌什100層爬塔怎么玩?有興趣的玩家就一起來(lái)看看吧,對(duì)于萌新玩家的幫助是非常大的。
最先這一個(gè)小游戲均衡很爛,為了爬到頂你要練對(duì)人,依據(jù)對(duì)面陣容排兵布陣,最終還要多凹幾把看運(yùn)氣。
1.,選人
物資足夠拉滿兩個(gè)關(guān)鍵+14-十五個(gè)小兵。
關(guān)鍵
選管家,單管家能夠通過(guò)關(guān)卡,卡關(guān)了能夠拉個(gè)暴亂嘗試。
管家技能通常選,大招暈,紅球加血,藍(lán)球輸出,黃球回能。
小兵
盾衛(wèi)撇開(kāi)8費(fèi)飛碟哥所有拉滿,盾衛(wèi)都帶沖鋒,位移加高額傷害,尤其是16費(fèi)太空人和1費(fèi)大盾沖鋒哥簡(jiǎn)直必帶,太空人肉盾別說(shuō)了,沖鋒哥撞上去直接半管血。
射手拉2費(fèi)黑煤球8費(fèi)蠑螈,碰到武藏boss也能夠拉個(gè)16費(fèi)亂射哥對(duì)策。
刺客拉1個(gè)3費(fèi)無(wú)解羊頭哥,其它全都是跳過(guò)去自盡拖后腿的,羊頭哥的影響干翻對(duì)面后排射手。
騎士拉1個(gè)8費(fèi)槍哥,此外我盡管不起作用但經(jīng)人提示3費(fèi)紅瘦子也好,用途是防對(duì)面1個(gè)以上刺客跳后,由于騎士總是先行打左側(cè),但是大部分局面管家都能對(duì)付,偶然會(huì)采用。
其它人物依據(jù)你卡關(guān)局面能夠練來(lái)嘗試,別練刺客就好。
樓主開(kāi)場(chǎng)拉滿武藏刺客,致使好幾天都玩不了這一個(gè)小游戲,疑惑平衡設(shè)計(jì)。
2.,排兵布陣
對(duì)暴亂,大盾沖鋒陣。
管家打暴亂很難留了1個(gè)截屏,上邊兩排按我這么擺,開(kāi)場(chǎng)管家紅黃藍(lán),沖鋒哥撞人打掉暴亂半管血,隨后暴亂跳至羊頭哥臉部,管家藍(lán)接大hold住全線,羊頭哥開(kāi)大收頭。
必需這么擺才有這劇情,后邊就行打了,管家技能得看準(zhǔn)時(shí)間秒放撤除后搖,才可以護(hù)住羊頭哥開(kāi)大。
對(duì)卡穆,管家左上方開(kāi)場(chǎng)黃紅藍(lán),黑煤球能夠扔管家身旁,其它射手離管家滾遠(yuǎn),不麻煩。
對(duì)武藏,多上射手,隨后1排右側(cè)上1費(fèi)大盾哥沖武藏,我通常給武藏布置3射手1盾哥,隨后管家和花匠哥抑或太空人去干對(duì)面他人。
對(duì)管家,這一個(gè)我高層的經(jīng)驗(yàn)不是很多,也許是較難的,玩法應(yīng)當(dāng)跟武藏相似是開(kāi)場(chǎng)離他滾遠(yuǎn)用1個(gè)盾衛(wèi)拉住隨后射手交大。
對(duì)面有太空人,請(qǐng)運(yùn)用太空人放前排使他原來(lái)地方起跳,僅有太空人才可以擊敗太空人。
對(duì)面有2個(gè)太空人,我方太空人干1個(gè),另1個(gè)管家開(kāi)場(chǎng)沖過(guò)他臉部他也不會(huì)回來(lái)了。
對(duì)面有3s射手,上吧羊頭哥,完美在前排污個(gè)大盾沖鋒哥吸引住火力避免羊頭哥被單殺。
對(duì)面有一大群射手,三軍沖鋒,羊頭繞后。
對(duì)面有大盾沖鋒哥,管家開(kāi)場(chǎng)紅,沖他臉部使他沖不出現(xiàn)。
對(duì)面有個(gè)刺客,請(qǐng)運(yùn)用黑煤球跟他拉扯,蠑螈+黑煤球能夠簡(jiǎn)直無(wú)傷干翻1個(gè)刺客。
對(duì)面有2個(gè)刺客,上槍哥抑或管家開(kāi)場(chǎng)黃。
對(duì)面有一大群刺客,恭喜你,對(duì)面回來(lái)送了,管家后排開(kāi)場(chǎng)黃。
其它局面,對(duì)面既不會(huì)沖,也不會(huì)射,那不是塊肉嗎,前盾衛(wèi)后射手,管家在中央,前面平推。
3.,凹分
戰(zhàn)雙的模式怎么會(huì)沒(méi)凹分呢。
高層因?yàn)樘?jiǎn)單被對(duì)面秒,縱然陣容對(duì),也極可能過(guò)不去,還有些細(xì)小的隨機(jī)因素,因此一關(guān)打非常頻繁但是是普通的,多打頻頻嫻熟操控,凹一凹隨機(jī)性才可以過(guò)。
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