三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來(lái)源: 極光 2019年08月23日 14:09一、創(chuàng)建角色
創(chuàng)建角色本來(lái)是沒(méi)什么好多說(shuō)的,但是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》中引入了不同的地域?qū)傩?,使得?chuàng)建角色也添加了不少值得思考的東西。由于當(dāng)時(shí)沒(méi)有截圖,所以現(xiàn)在也只能憑著回憶大概分析一下各地的優(yōu)劣。西南方向的兩個(gè)體塊,分別增加2種資源的產(chǎn)量,加成為300,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)加成偏小,個(gè)人目前比較看好的是山東(似乎是)帶來(lái)的盾兵加成。
盾兵加成的優(yōu)點(diǎn)在于,相較于西涼的騎兵加成,更加實(shí)用,而且初始的橙色將孫堅(jiān)擁有S盾兵適應(yīng),相應(yīng)的,紫將關(guān)平具有A盾兵適應(yīng)。在開(kāi)荒期,這兩位也算是小R微氪黨的神將了。
二、首發(fā)陣容
首發(fā)陣容這個(gè)名詞是我胡謅的(笑),可能同類型的游戲玩家群體中有更貼切和流行的術(shù)語(yǔ)。首發(fā)陣容我覺(jué)得優(yōu)先要考慮三件事情:1.越級(jí)開(kāi)地的能力 2.后續(xù)轉(zhuǎn)主力的能力 3.止損能力
2.1 越級(jí)開(kāi)地
一般來(lái)說(shuō),我們不可能等兵力超過(guò)守軍兵力再進(jìn)行開(kāi)荒,這是極為浪費(fèi)武將體力的(順便根據(jù)世界上玩家的發(fā)問(wèn)科普一個(gè)小知識(shí),疲勞狀態(tài)就是體力空了,等回復(fù)就行。)武將體力可以說(shuō)是前期小R玩家最稀缺的資源(因?yàn)榇驲玩家正好借助等回復(fù)的空檔,可以練起很多限制的橙將,為之后轉(zhuǎn)主力考慮,所以這個(gè)“稀缺”只針對(duì)小R而言)。
關(guān)于開(kāi)地的兵力,不妨直接閱讀戰(zhàn)報(bào)(附于文末),具體所需的兵力根據(jù)武將的差異和戰(zhàn)法的差異因人而異。
2.2 后續(xù)能力
這個(gè)部分涉及到后續(xù)的打架,從武將圖鑒中就可以看出,很多武將不適合開(kāi)荒,但適合打架;同樣的,有些武將前期綿軟無(wú)力,后期神擋殺神。前者例如諸葛亮,后者例如周瑜,還真是一時(shí)瑜亮(笑)。
這個(gè)部分可多做的說(shuō)明或推薦并不多,因?yàn)楝F(xiàn)在提打架為時(shí)過(guò)早,但是我憑主觀臆斷,建議參照一下呂布這個(gè)模板,其特性是,在某個(gè)方面做到其他武將難以做到的事情(比如呂布的點(diǎn)殺),同時(shí)在前期并不依仗智力或者戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率進(jìn)行輸出(因?yàn)橛螒蚱胶馐且暂^為持久的一個(gè)環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì)的,程昱的自帶戰(zhàn)法十面埋伏從48%到96%的一倍輸出差距,鄧艾戰(zhàn)法暗度陳倉(cāng)從25%到50%的一倍發(fā)動(dòng)概率差距,顯然說(shuō)明了這些武將在前期不具備中間水平往上的能力)。
2.3止損能力
止損能力是指,在一場(chǎng)勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗中,盡可能拖到平局給機(jī)會(huì)補(bǔ)刀的能力。高統(tǒng)率或者自帶回復(fù)技能的武將都可以勝任這樣的工作,同時(shí)推薦一下“自愈”這一類的戰(zhàn)法,會(huì)極大的提升前期止損的能力。
2.4 開(kāi)荒期主力武將推薦
因?yàn)閭€(gè)人好惡與氪金程度的重大差異,這里只根據(jù)名將卡包中的橙將做一個(gè)小小的推薦(當(dāng)然,這個(gè)推薦純粹是腦補(bǔ),含有極重的主觀色彩,請(qǐng)務(wù)必不要完全相信。)
綜合上文,我認(rèn)為開(kāi)荒能力比較好的橙色武將有:馬超、夏侯惇、黃忠、趙云、呂蒙、孫堅(jiān)、孫策、顏良
三、謀定東風(fēng)別看名字很文藝,實(shí)際上是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,這不是一個(gè)人的游戲,所以自然不可能“獨(dú)善其身”??礈?zhǔn)風(fēng)勢(shì),加入一個(gè)有潛力的盟會(huì),會(huì)顯得尤為重要。在開(kāi)服的四個(gè)活動(dòng)中,有兩個(gè)和同盟直接相關(guān),足可見(jiàn)其重要性。加入一個(gè)有活力的同盟后,自然也可以向同盟中人請(qǐng)教,攻打下城池后,更是可以獲得資源加成。
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