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三國(guó)志戰(zhàn)略版開(kāi)荒武將搭配大全,不同時(shí)期的最佳玩法推薦

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月21日 14:54

跟著新賽季的啟動(dòng),三國(guó)志戰(zhàn)略版的諸位主公們又該啟動(dòng)最新一輪的逐鹿之戰(zhàn)了,今天就給大家?guī)?lái),三國(guó)志戰(zhàn)略版開(kāi)荒武將搭配大全,不同時(shí)期的最佳玩法推薦。

中后期拓荒階段一整套好的陣容能讓咱們一舉兩得,辣么新賽季都有什么功能強(qiáng)大的陣容呢?

一、蜀槍陣容將領(lǐng)

1、張飛

拓荒期間全武力加點(diǎn),先行培養(yǎng)對(duì)象。留意繞開(kāi)智將,在髙速高武力的支持下,可有用降低拓荒難度。

建議戰(zhàn)法:風(fēng)卷殘?jiān)?gt;輕勇飛燕>避實(shí)擊虛>縱兵搶掠>落鳳。

2、馬超

全武力加點(diǎn),因?yàn)轳R超在后期的轉(zhuǎn)化陣容的展現(xiàn),和早期州戰(zhàn)就將面對(duì)的各處“盛氣凌敵”的情形,馬超菜刀的系統(tǒng)其實(shí)不成熟期加上其實(shí)不友愛(ài)的情況(對(duì),是蜀槍和諸葛),游戲玩家的選擇要穩(wěn)重,固然也不可辯駁,十分長(zhǎng)的時(shí)間里,馬超在拓荒的身份無(wú)可替代。

建議戰(zhàn)法:忠犬攻+一騎當(dāng)千(主將)/瞋目橫矛>其它突襲戰(zhàn)法

3、關(guān)羽

全武力加點(diǎn)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看砸錢發(fā)展?jié)摿Υ?,然而拓荒的意外驚喜感太強(qiáng),與此同時(shí)要白眉的支持,在早期物資緊缺的條件下其實(shí)不建議,提議作為拓荒期間的第二隊(duì)稍晚加進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)。建議戰(zhàn)法同張飛。

4、劉備

全智商加點(diǎn)。

建議戰(zhàn)法:刮骨療毒/坐守孤城+盛氣凌敵/挫銳/避其鋒铓/八門金鎖陣等掌控免傷戰(zhàn)法。

二、中原呂將領(lǐng)

1、夏侯淵

縱然夏侯淵只需五點(diǎn)統(tǒng)御值,然而其用途遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)某些7點(diǎn)御值的將領(lǐng)。作為人尊稱道的將領(lǐng),沒(méi)必要多說(shuō)。

建議戰(zhàn)法為:忠犬攻+彎弓飲羽(控制流)/突襲傷害戰(zhàn)法(主將流)/折沖御辱(輔佐流),早期可佩戴突襲傷害戰(zhàn)法作為主力輸出,華佗帶來(lái)待電,轉(zhuǎn)化時(shí)候換上折沖等戰(zhàn)法使小隊(duì)快速成形。成形的中原呂在早期和蜀槍的抗衡中能夠占盡先機(jī)。

2、華佗

全智商加點(diǎn),因?yàn)槲妩c(diǎn)的統(tǒng)御值適配早期小隊(duì)。奶量以至能夠說(shuō)比劉備還高,在中原呂的小隊(duì)中舉足輕重。

建議戰(zhàn)法以掌控免傷主導(dǎo)第一個(gè)推薦“八門金鎖陣”,早期給主將1個(gè)首先出手,有用讓輸出快速射擊。

三、魏騎將領(lǐng)轉(zhuǎn)化

1、夏侯惇

魏國(guó)拓荒的關(guān)鍵夏侯惇在S1制造過(guò)很多傲人的戰(zhàn)績(jī),然而因?yàn)檐姺N適應(yīng)能力的問(wèn)題,在面對(duì)蜀槍的大情況下,馬隊(duì)在轉(zhuǎn)型期的發(fā)揮大概并比不上中原呂的觸感好,然而對(duì)早期的桃園盾卻又較為出色的制止特效。

早期單刷建議戰(zhàn)法:合軍聚眾/自愈+先發(fā)制人

2、程昱

早期作為二隊(duì),中后期融進(jìn)系統(tǒng),首推的法師將領(lǐng),內(nèi)置戰(zhàn)法特效優(yōu)異,然而也較為依靠白眉和同伴的搭配。

帶來(lái)思路借鑒:程昱的內(nèi)置技能的第一段瞬發(fā)傷害能夠被“盛氣凌敵”和“八門金鎖陣”開(kāi)啟,可由輔佐佩戴,免傷的同個(gè)時(shí)候增添小隊(duì)的傷害能力,然而較低的開(kāi)啟概率其實(shí)不建議作為拓荒的第1人。

3、曹操

因?yàn)?點(diǎn)的統(tǒng)御值,加上早期收獲較小的內(nèi)置戰(zhàn)法,讓曹操作為輔佐的門坎對(duì)戰(zhàn)法對(duì)主城的級(jí)別要求都較高,提議中后期之后加進(jìn)競(jìng)技場(chǎng),由夏侯惇程昱先展開(kāi)魏騎的局勢(shì)。

曹操培育的先行度在程昱以后,在其它魏盾組員(許褚徐晃等)以前。魏盾和藤甲魏盾等質(zhì)量大概較于馬隊(duì)后期的疲軟更最該砸錢,然而關(guān)鍵輸出的組員許褚、徐晃等其實(shí)不符合作為早期的砸錢工具。

四、吳弓都督將領(lǐng)轉(zhuǎn)化

1、都督隊(duì)

周瑜陸遜呂蒙的傳統(tǒng)式系統(tǒng)抑或黃蓋焚燒等的新試驗(yàn)在拓荒期間都最難完成,因?yàn)閷?duì)系統(tǒng)的需要較高,技能的聯(lián)動(dòng)度要多戰(zhàn)法的搭配,要浪費(fèi)許多人,傷害用時(shí)也較一般的拓荒將領(lǐng)來(lái)得更久,整體上,提議中后期培育。

2、太史慈

傷害能力穩(wěn)固,且在和孫權(quán)等的武力吳弓中更具關(guān)鍵身份,可作為吳弓的優(yōu)選拓荒將領(lǐng)。

建議戰(zhàn)法:雙突襲戰(zhàn)法,可借鑒上文夏侯淵。

重中之重提一下下“兵無(wú)常勢(shì)”這一戰(zhàn)法搭配太史慈集穩(wěn)固傷害恢復(fù)于一體化,勝在穩(wěn)固,然而傷害的限制不夠,在拓荒階段是個(gè)很好的選擇。后期的太史慈智商加點(diǎn),在“兵無(wú)常勢(shì)”“旗開(kāi)得勝”等法術(shù)突襲戰(zhàn)法的搭配下,再加之呂蒙“無(wú)當(dāng)飛軍”帶來(lái)中毒狀況,同樣是一些抗衡蜀槍的好選擇。

五、增加將領(lǐng)

在S2的將領(lǐng)卡包里,張遼、張姬、陳宮等全都是很好的拓荒選擇。

張遼的拓荒速度和限制都較之通常突襲將領(lǐng)更強(qiáng);

張姬優(yōu)異穩(wěn)固的傷害能力,較低的統(tǒng)御值,在早期給小隊(duì)很多玩法,同張飛相同,繞開(kāi)智商將領(lǐng)穩(wěn)固拓荒不成問(wèn)題;

陳宮的面板和張姬不相上下,傷害戰(zhàn)法更強(qiáng)悍,70%的開(kāi)啟概率在拓荒期間同樣是不足為奇。

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