三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年04月15日 14:39許多萌新在剛進(jìn)游戲之時(shí),對(duì)技能戰(zhàn)法特效不甚了解,為了讓萌新們盡快了解戰(zhàn)法機(jī)制,今天就給大家?guī)?lái)三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)機(jī)制解析,了解戰(zhàn)法猶如如虎添翼。
這類戰(zhàn)法是該游戲里關(guān)鍵的戰(zhàn)法,同樣是表現(xiàn)最穩(wěn)的戰(zhàn)法。其發(fā)起在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,后于被動(dòng)類戰(zhàn)法,即先發(fā)起被動(dòng)類戰(zhàn)法,再發(fā)起這類戰(zhàn)法。這類戰(zhàn)法發(fā)起比較其它戰(zhàn)法來(lái)講,特別穩(wěn)。
以掌控類戰(zhàn)法為例,盛氣凌敵由因而在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段就附加了,其不會(huì)被切斷,也不會(huì)備受敵人掌控類戰(zhàn)法影響。其判斷是在敵人將領(lǐng)移動(dòng)前,故而其不會(huì)是在移動(dòng)前佩戴洞察的,免控的話,其是沒(méi)法免役該掌控。
自動(dòng)類戰(zhàn)法的發(fā)起在作戰(zhàn)階段,將領(lǐng)移動(dòng)的時(shí)候根據(jù)戰(zhàn)法發(fā)起概率開(kāi)起,與此同時(shí)分為瞬發(fā)和預(yù)備。該類戰(zhàn)法的特色是具備極強(qiáng)的輸出力量、控制力、免控力量和恢復(fù)力量。然而越發(fā)出色的戰(zhàn)法發(fā)起概率越少,然而如果用出,具有改動(dòng)對(duì)局的力量;發(fā)起概率較高的戰(zhàn)法,傷害會(huì)差點(diǎn)。
自動(dòng)類戰(zhàn)法的不足在于特別怕控,計(jì)窮,震懾等都會(huì)讓自動(dòng)戰(zhàn)法沒(méi)法用,以至切斷已在預(yù)備發(fā)起的自動(dòng)戰(zhàn)法。故而在搭配時(shí),提議搭配提升自動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)起概率、免疫控制、被動(dòng)增傷、多掌控類將領(lǐng)運(yùn)用。比方說(shuō)風(fēng)助火勢(shì),是瞬發(fā)戰(zhàn)法;而天降火雨,就得一回合預(yù)備。預(yù)備類戰(zhàn)法比瞬發(fā)戰(zhàn)法更怕控。
突襲類戰(zhàn)法的發(fā)起在作戰(zhàn)階段,且與將領(lǐng)普通攻擊相關(guān)。將領(lǐng)在作戰(zhàn)中,普通攻擊敵方將領(lǐng)的時(shí)候,便會(huì)有概率發(fā)起突襲類戰(zhàn)法,發(fā)起概率根據(jù)突襲類戰(zhàn)法發(fā)起概率。
故而從機(jī)制上邊來(lái)講,要想較大表現(xiàn)突襲類戰(zhàn)法的特效,要多段攻擊。戰(zhàn)法的搭配上邊,會(huì)搭配多段攻擊將領(lǐng)和被動(dòng)加傷害將領(lǐng),進(jìn)而建立菜刀隊(duì)或法刀隊(duì),這種小隊(duì)傷害爆發(fā)非常高,然而不足也比較突出,恐懼封普通攻擊,如果封了普通攻擊,這小隊(duì)將會(huì)特別無(wú)能為力。
被動(dòng)類戰(zhàn)法的發(fā)起是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,其發(fā)起先于全部其它戰(zhàn)法,且發(fā)起概率100%,被動(dòng)類戰(zhàn)法分為三類:類別為提升基本屬性;類別為附有特效;類別為延時(shí)見(jiàn)效類。
提升屬性類:比方說(shuō)振奮,百煉成鋼。這種戰(zhàn)法能夠穩(wěn)固提升屬性,然而仍然會(huì)備受敵人減少屬性戰(zhàn)法的作用。
附有特效類:比方說(shuō)白眉和還擊,這種戰(zhàn)法沒(méi)法被封印,也不會(huì)備受敵方戰(zhàn)法的作用。
延時(shí)見(jiàn)效類:比方說(shuō)休整,兵無(wú)常勢(shì),該類戰(zhàn)法盡管會(huì)附加狀況,比方說(shuō)休整,會(huì)在將領(lǐng)移動(dòng)前開(kāi)展恢復(fù),然而假如將領(lǐng)被禁療,就沒(méi)法恢復(fù)。故而該類戰(zhàn)法會(huì)受敵人將領(lǐng)減益戰(zhàn)法的作用。
兵品種戰(zhàn)法,能看成特別的指揮類戰(zhàn)法。其見(jiàn)效是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,戰(zhàn)法的見(jiàn)效晚于已方的被動(dòng)戰(zhàn)法和指揮戰(zhàn)法,晚于敵方的被動(dòng)戰(zhàn)法。是不是快于敵方的批示戰(zhàn)法,還要看佩戴軍種戰(zhàn)法的將領(lǐng)是不是快于敵方指揮戰(zhàn)法將領(lǐng)的速度。假如已方快于敵方,辣么它便會(huì)先于敵方指揮戰(zhàn)法釋放,假如慢于敵人將領(lǐng),則會(huì)在敵方指揮戰(zhàn)法解放以后解放。
兵品種戰(zhàn)法等于將軍隊(duì)軍種所有轉(zhuǎn)化為越發(fā)出色的軍種,厲害軍種的具備特效?,F(xiàn)在游戲里現(xiàn)有八類軍種:藤甲兵,陷陣營(yíng),西涼鐵騎,豺狼騎,無(wú)當(dāng)飛軍,大戟士,白馬義從,白毦兵。這八類軍種的特效每每都很厲害,比方說(shuō)白馬義從能提升行軍速度和10%戰(zhàn)法發(fā)起概率,白毦兵普通攻擊后另外附加盤算傷害,豺狼騎能夠繳械,讓敵方?jīng)]法攻擊。
陣法類戰(zhàn)法望文生義,是讓參戰(zhàn)小隊(duì)構(gòu)成特定的陣法,給軍隊(duì)附加增益特效,能看成特別類指揮戰(zhàn)法。陣法類戰(zhàn)法的發(fā)起概率為100%,其在戰(zhàn)前發(fā)起,被動(dòng)戰(zhàn)法見(jiàn)效后,繼而發(fā)起陣法類戰(zhàn)法,再發(fā)起指揮類戰(zhàn)法。故而其要佩戴將領(lǐng)速度夠快,才可以有用予以敵人減益與我方的增益。
現(xiàn)在游戲里陣法類戰(zhàn)法僅有2個(gè):八門金鎖陣和鋒失陣。八門金鎖陣能減少敵方前三會(huì)和輸出,并予以己方主將首先出手,輔佐力量很不錯(cuò)。而鋒失陣在帶來(lái)增益的同時(shí),也具備特定的減益,要搭配一定的小隊(duì)運(yùn)用。
內(nèi)政類戰(zhàn)法,望文生義,是提升將領(lǐng)的內(nèi)政力量。其分為兩大類,一些為提升風(fēng)采和政治基本屬性,一些直接用途于特殊內(nèi)政,比方說(shuō)減少鑄造損耗,提升尋訪出高階物資幾率等。這一個(gè)只需根據(jù)自身內(nèi)政將領(lǐng)的布置,練習(xí)相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)法便可。
總的來(lái)說(shuō),指揮類、自動(dòng)類、被動(dòng)類和突襲類為幾大作戰(zhàn)類戰(zhàn)法(陣法類和兵品種視作特別的批示類戰(zhàn)法)。指揮類和被動(dòng)類戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段見(jiàn)效,傾向于輔佐力量,表現(xiàn)穩(wěn)固;自動(dòng)類戰(zhàn)法和突襲類戰(zhàn)法在作戰(zhàn)階段見(jiàn)效,傾向于輸出、控及恢復(fù)力量,簡(jiǎn)單被控切斷。固然,每一個(gè)戰(zhàn)法全都有自身的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),僅有合適搭配搭配,才可以構(gòu)成高韌性小隊(duì)。
另外,還有一些小技巧:玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),作戰(zhàn)雙方傷害都極高,通常三名40級(jí)以上滿覺(jué)醒帶3個(gè)S級(jí)技能3個(gè)A級(jí)技能的隊(duì)伍一回合可造成6000點(diǎn)左右傷害(隨兵力減少傷害遞減),這個(gè)結(jié)果遠(yuǎn)高于打地時(shí)受到的傷害,打地時(shí)治療優(yōu)先,打架時(shí)控制優(yōu)先;神機(jī)妙算、燕人咆哮,鎮(zhèn)壓黃巾、騎虎難下等指揮傷害技能效果穩(wěn)定,打架時(shí)特別好用,神火計(jì)受主動(dòng)技能觸發(fā)限值,相對(duì)差一點(diǎn);凈化是神技,可解除控制、降屬性、中毒灼燒等一系列負(fù)面狀態(tài),對(duì)戰(zhàn)嘟嘟和程昱時(shí)效果更佳哦。
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