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內容詳情

基建進階攻略

明日方舟

明日方舟

來源: 極光 2019年07月05日 13:41

一、4級控制中樞帶來的變化
今天解鎖了4級控制中樞,立馬碎了6個石頭把下面的房間開了下,因為材料滯銷,所以我是這么開的:

?公測應該會對材料這個問題進行調整,所以看看就好

在這里有一個相當容易被忽略的點:建房間左右滑動可以選貿易站或者制造站的!已經看到好多人直接修修了六制造了。。如果需要更改房間可以在建筑模式里降級一級房間:

這是未升級4級基地前的前兩天的收益情況(3級策略均為源石):

??可以看出在渡過啥都沒有的前期之后,龍門幣和合成玉的獲得量提升速度相當快,3個3級交易所提供的合成玉就已經超過了月卡的收入,至于更多交易所提供的合成玉數量,我將在后續(xù)進行補充。公測不做出改動的話,這將是最重要的合成玉來源。原先預計的開月卡一月一發(fā)十連變成了白嫖一月2發(fā)起步,我心里還是很開心的。
那么,如何更快更好的利用基建完成養(yǎng)成呢?
二、前期養(yǎng)成的三四星干員的去處:第二倉管技能
在各個論壇中,舟游被討論最多的第二個不合理之處就是5,6星與3,4星干員作戰(zhàn)能力差距太大,前期一窮二白的時候養(yǎng)成的三四星上投入的資源,完全無法得到回收。
在開到4級控制中心后,我突然發(fā)現一個問題:有沒有合適的倉管技能,對資源獲取速度的影響是極大的。
下面發(fā)幾個倉管技能,大家可以看看能不能看出點什么:

?以上是幾個干員的倉管技能,更多的倉管技能可以翻翻自己的box。
想必大家看出來了一個結論:大部分的2,3,4星干員都有一個(兩個)實用的加快資源獲取速度的倉管技能,而6星干員普遍是一個垃圾倉管技能(加心情有什么用嘛!)。
進而,前期培養(yǎng)3,4星來幫助我們推圖的一個后顧之憂被解決了:這些干員在精一后,仍然可以在基建中為我們發(fā)光發(fā)熱,獲取更多的資源從而加快后期畢業(yè)陣容的成型。(當然氪金大佬無限碎石抽卡培養(yǎng)最快,但那樣玩游戲好無聊?。?/span>

三、公測可能的調整
在這一部分開始之前,先回顧一下官方公告中的相關內容:

2、關于干員的養(yǎng)成

當前版本中,部分玩家反饋干員的養(yǎng)成資源吃緊的問題。在公測時,我們將對干員養(yǎng)成體驗進行整體性調整,希望能讓大家更加舒適地培養(yǎng)干員。



3、關于基建

目前基建中,反饋存在以貿易站為首的部分設施,存在前期收益較低的問題。在公測時,我們計劃改善相關設施的體驗,讓玩家能夠在基建中更直觀、更合理地獲取資源。

第一部分我也說了,材料卡手導致我并聯(lián)了6個貿易站,那么會怎么改呢?我認為有如下幾個方向:
1、更早的解鎖基建相關內容,更快的解鎖更多新訂單,更多的得到龍門幣、合成玉。
可能很多玩家希望這么改吧,但是我覺得這樣不太可能。從收益的變化情況來看,基建的資源獲取加速程度幾乎快趕上關卡難度的增加速度了(笑),如果把這個階段再往前,沒幾天游戲的內容就被消耗完了。除非策劃、美工渾身是肝,愿意兩周設計一個活動,3周開一個池子,3個月開一個新玩法,要不然游戲就要暴死了(大佬會更肝更氪,一天碎的石頭會變成不改之前的幾倍,然后全員改二開始咸魚)
2、調整收益曲線,前期能拿到足夠玩家走出舒適區(qū)的資源,后期獲得資源的上限不變。
這個是最有可能的改動。配合關卡的變化,也許能給新玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。同時后期也能給大多數玩家經營這個玩法的動力。具體措施可能是加入更多基建任務,或者是前期就有幾率獲得高級訂單,這個就要看策劃組的想法了。
3、其他優(yōu)化
也許直接會重做成二測那樣?但是合成玉和這次的上限來比改成那樣肯定是變少了的,這個就不討論了,沒有意義。

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