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陰陽師百聞牌鴆怎么玩?鴆真天破甲卡組上分攻略

陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月13日 15:23

陰陽師百聞牌的鴆是破甲卡組的核心,究竟陰陽師百聞牌鴆怎么玩?接下來小編帶來了鴆真天破甲卡組上分攻略,一起來看看吧。

小編是大名段位,全線用暴擊相關(guān)卡組沖上去的,小編自己非常中意研討構(gòu)建,而且中意用鴆和真天這2個式神,一起用她們沖分到了大名流??ńM重中之重靠鴆倒計時刷毒,真天羽毛搞出傷害,在不用打前面的條件下帶去敵人。本貼重中之重講鴆和真天,而且重中之重講單卡了解和玩法搭配。其它配的部件式神各位都很清楚了,即使不了解上沖分對對線你同樣會被打了解了。

首要沖分用的卡組有這2套
火毒快攻

陣容碼:

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鴆真天判草(建議)

陣容碼:

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一.構(gòu)建

最先我想說的是定式構(gòu)建,百聞牌相對特別,四個式神各自為戰(zhàn)各用各的卡片,而且每一個式神統(tǒng)共就八張卡片,我覺得在不思考價格的條件下每一個式神最優(yōu)構(gòu)建也許是基礎固定不變的,而且應當八張牌選四張帶滿,撤除個體吃搭配,卡位慌張和情況爭對的情形。因此能夠看見在我的全部構(gòu)建中,鴆和真天一塊絕對是如此帶。

緊接著我也細致講下需不需要這么帶
單卡剖析:

鴆要帶的卡:

鴆羽蘇生:刷1次毒,過一張牌。和醒覺一塊是鴆的關(guān)鍵,留意運用時需看倒計時,倒計時為1的時候用會虧半次毒,因此盡可能在倒計時為2的時候用,也能夠留著先醒覺再一塊刷,然而要留意排場,如此做極可能空過。

毒蝕:爭對卡,也是非常少見且功能強大的相對應牌。這張卡常見的搭配有四:

(1)搭配一條醒覺真天的羽毛(或者是大概的低傷害單體法術(shù)如鳳凰火鳳鳴被動,點燃)解鬼王。

(2)在敵人沒存活的法術(shù)解(如鳳凰火,判官)的條件下,相應敵人的物理大佬(如妖刀,酒吞鬼王,犬神),并在下回適用一的方法破解掉。

(3)排場優(yōu)點或一條羽毛能夠破解掉前面式神的情形下,搭配致命誘惑刷毒暴擊,這一整套打出去了大部分對面快攻就沒了,十點或更加高的恢復配上站5血+2甲能抗7點傷害血的鴆能夠扳回挺大的優(yōu)點。


(4)下下之策,敵人先手鬼王頂臉(抑或其它物理大佬),你僅有鴆1個二勾式神,只可以毒蝕+普攻,或者是毒蝕+致命誘惑一只撞死,玉石俱焚。假如有致命誘惑還可以補點血,不是很虧。

*醒覺鴆:刷毒關(guān)鍵,給了一些攻擊力,并且自互動交流連拍較強,大部分刷出6、7點傷害敵人就沒了(次次都羽毛打到到的條件下),盡管是ssr然而有前提的也是提議盡可能帶滿,如果沒請下位更換寥寂心象。

致命誘惑:按道理是4-7的作戰(zhàn)牌,本來+2+2不虧,巨額暴擊很美,然而必需解場不可以暴擊的場所也有,要細致判定排場。搞出暴擊的2種局面我還在毒蝕里面說了,留意搭配,這兒不要一概。

鴆不帶的卡:

鴆羽:吃搭配,然而沒這么多暴擊使你搭配,常見的搭配是用清姬打一下下隨后鴆羽打8免疫傷害,然而1勾沒8血要解,并且如此清姬掉的血怎么算,再并且這卡大部分是個4-5的作戰(zhàn)卡,特殊效果靠后期卡打出去嗎?不用,鴆不用站場,關(guān)鍵是刷毒刷死就完成了。

寥寂心象:4-6形態(tài)很美,多2點攻擊力,被動另外刷毒開啟搭配清姬非常簡單出。然而6血也是過度脆,并且現(xiàn)在情況里面不會有概率使你又有閑心上這張卡的,特別是前面壓力大的情形下。這樣的話這卡被動搭配醒覺太香,以致于鴆成為了掛件并不是出場去賣,打前面卡組就全部用不上這張卡,封閉卡組又非常難刷毒到式神上,因此不帶。又有鴆的卡位實在慌張,暴擊四張刷毒四張應當算作完美的搭配了。

碧羽散華:3勾5-7白板,被動有真天開啟不用它,這樣的話有這時間有這卡位要么刷毒刷被擊殺了,要么前面解場忙被擊殺了哪還來這么多有的沒的,都3勾了欸。

毒霜夜:特效是帶來傷害后,給當今生命值一大半的暴擊,打滿血是非常美一下下14點暴擊,然而刷毒都刷的差不多了3勾哪又有滿血,這樣的話即使?jié)M血打一大半剩下一大半如何做。又有這張作戰(zhàn)卡沒給攻擊和護甲,解場也不起作用。確實,如果有鴆刷傷害3勾對面還滿血,即使有這張牌也非常難打了。

真天要帶的卡:

金羽煥生:給二張羽毛,1勾的確真天撇開做這一個沒其他的事干了,羽毛打傷害也罷,疊風之舞也罷,也是必須帶滿的。

風之舞:實力隨用了的羽毛數(shù)目回升,有金羽煥生和醒覺帶來的羽毛,順了的話+5+5 +8+8很常見,能夠忽然成為物理大佬解鬼王,神子,以至搭配飄泊之羽形狀單刷犬神的心劍亂舞,也能夠高爆發(fā)斬殺+高甲站場,后期神抽一張,那就是十分愜意。

*醒覺以津真天:改為1倒數(shù),而且羽毛可以解場,關(guān)鍵牌,有前提多帶確保入門率,再不濟她同樣是個+1+1的羈絆的價格,確保身段甚至下限很低。通常確保醒覺時倒數(shù)為2且有一條羽毛解場或者是打臉搞出鴆的被動傷害,倒數(shù)2覺醒等同于賺了半根羽毛啊。

飄泊之羽:后期關(guān)鍵形狀,4-8身材,一條羽毛整場打2,按道理留二張羽毛整場打四,搭配醒覺打6644,抑或8444。注意分配傷害,大部分羽毛足夠+醒覺三勾是可以清對面整場的,大概前面壓力大的話要罕用一張羽毛隨后普攻抑或風之舞確保排場,護住臉。順道說幾句異畫好好看,美~

真天不帶的卡:

金鳳流羽:打了羽毛就能不損耗磷火攻擊,快攻大概帶一帶,然而虧卡差,并且吃形狀卡無法寬恕搭配,沒形狀就打2點近鄰妖刀一閃可笑出尿了啊。即使有無法寬恕,它的攻擊力也卡的太被擊殺了,有了形狀牌就一下下打4,例如對面犬神剩5滴血你沒醒覺的話還在丟二張金鳳流羽來解嗎?卡差都虧死了。

無法寬恕:2勾形狀牌,4-6標準身段,打了羽毛物理免役。作戰(zhàn)真天帶一帶確保排場,但就是我的真天要醒覺當每回合打2的炮臺,沒磷火又上這一個又醒覺,唯有再帶金鳳流羽解場,故卡位也慌張,想一想當炮臺不攜帶,直接等飄泊之羽清場,要么上這一個又不站場,三勾又要換形狀,不會是虛耗嗎。

射怪鳥事:有點像影之詩的全新的前途,然而不帶,說到底不會是1個思路的牌,棄牌抽牌還虧這張卡本體的卡差,然而應當有其它騷操控能夠開拓。

千羽風之舞:+3+3保證下限,燒一張羽毛給1次不收費作戰(zhàn),然而說到底3勾牌靈敏比不上1勾風之舞,限制也比不上風之舞,并且虧羽毛,要打出去最少手里還要有二根羽毛,后期羽毛飄泊之羽要清場實際上很刺激的,即使帶個妖琴刷倒計時一手羽毛,我覺得風之舞的表現(xiàn)也是要比這張卡好,說到底風之舞限制確實高。

真天鴆之外再聊聊清姬吧,說到底少見也難用。其它人物也不一概了,或許其它攻略里面有,或許各位都很清楚了。清姬大部分打的全都是搭配,因此我混在一起講。

清姬的combo

先說蛇形擊,蛇形擊的限制非常高,下限很低,是清姬的關(guān)鍵,早期抽取就開啟,后期抽取大部分是鬼抽。然而用好啦很強,疊個56點傷害挨個點名,蛇形擊的養(yǎng)法和combo的辦法有:

(1)普攻+蛇形擊,最基礎簡易的辦法,開場能打5,然而大部分上去便會被擊殺,說到底她就4滴血。

(2)*淬毒+蛇形擊+蛇形擊,沒疊的狀況下能打3 + 4 能夠壓一壓血線點死1個4血的,對快攻時能夠點被擊殺絲血再點后排。如果(1)累加已過,辣么是4 + 5,能殺的式神就多了。

(3)鴆毒蝕+蛇形擊,毒蝕那邊講了,然而要留意蛇形擊和羽毛能用蛇形擊解的盡可能用蛇形擊解。

(4)氤氳蛇姬+蛇形擊,蛇形擊養(yǎng)起來了堪比雪女的冰風暴,上來一個點被擊殺1個,然而大概沒有什么機遇上氤氳蛇姬這一個形狀卡。

(5)火吻之蛇+蛇形擊,被動給一些暴擊,隨后用成熟期的蛇形擊挨個點名,一下一個。然而也是吃蛇形擊的培養(yǎng)水平,很難打出去。

下列是其它特殊的使用方法:

(6)跳跳弟弟瘴疬體質(zhì)+跳跳弟弟普攻+蛇形擊。早期能打6,然而吃搭配和升級式神的先行次序,侄子較好的使用方法這會是此中之一,盡管我還是非常少帶他了。

(7)蛇形擊+焚身之火,賣成熟期的蛇形擊疊暴擊確保清兩個式神,緊急用,比方說解敵人的妖刀萬華,解不掉你下一個回合一定難受時用。

(8)淬毒+蛇形擊+焚身之火,第一流的搭配了,淬毒蛇形擊打1次傷害,焚身之火再給他疊暴擊搞出整場爆發(fā),單體式神7+蛇形擊傷害,別人5的傷害。狷介生命值式神時用,然而要留意護甲,護甲是會和暴擊相抵的,相抵了就打沒出焚身之火的傷害了。

其它清姬combo:

(1)淬毒+淬毒:這一個有些少見,然而有是整場打4,打快攻非常實用,等他們?nèi)榔饋磉@波全倒。

(2)*淬毒+焚身之火:這一個就很猛了,單體7全場5,大部分脆一些的全倒了,清姬的看家本領(lǐng)啊。

(3)跳跳弟弟尸毒體質(zhì)+焚身之火/淬毒:這一個要確保牌序和殞命次序?qū)?,跳跳弟弟ssr先售出被動,隨后接1個焚身之火清對面整場,淬毒也行。

(4)跳跳弟弟毒氣噴泉+焚身之火/淬毒:這一個太雜技了,非常難打出去,侄子大概還在上腫脹體質(zhì)給自身疊暴擊,因此三卡combo不簡單,這樣的話毒氣噴泉還在確保排場才可以瞬發(fā),還得找對面大佬碰瓷疊自身的暴擊,我不提議運用。但就是我有被這combo翻過,也是有一點遠景的。

二.起手留牌

緊接著講一講這2個卡組的留牌,我會混在一起講,由于思路是差不多的。

大部分全游戲公用的是多留一勾牌,留關(guān)鍵二勾牌比方說鴆和真天的醒覺,先手多拿點二勾牌,首先出手留一張三勾牌??ńM不一樣勾的濃度以我組的應當沒有什么問題,甚至會卡手或后期一張三勾沒來。緊接著講一講不一樣卡組不一樣的解決方法。

解決快攻:不留鴆羽蘇生或只留一張,不留鴆醒覺,多拿鳳凰火/判官的解牌并找真天醒覺,鳳凰火那套還需看手牌鳳凰火牌的數(shù)目思考是不是留炎舞,多了就留。留毒蝕解鬼王,致命誘惑也留著暴擊。還能夠思考留風之舞以備萬一,然而條件是羽毛夠中后期就可以有非常高的標值。螢草的閃耀能夠思考留著拖一拖。

解決中速狗桃吞判及衍生卡組:留全部刷毒卡,鴆羽蘇生和醒覺,不留暴擊,順的話能夠思考留一張三勾牌,特別是真天醒覺和飄泊之羽成套拿,其它不留。留鳳凰火/判官的解牌,能夠思考留殞命宣布,又有螢草的閃耀能夠思考留著拖一拖。

解決慢速書翁,雜技,倒計時:留刷毒卡,不留暴擊,留搭配技(真天醒覺飄泊,清姬淬毒焚身之火)覺得鴆和真天打慢速得看發(fā)牌員,吃自身和敵人的排序。

三.關(guān)鍵玩法

第1套主要就是法術(shù)搶血主導,搭配技清場為輔。搶血有鴆和鳳凰火迅速,不需要怕賣排場刷毒,要瞬間數(shù)毒的傷害看能否快速帶去對面。

第2套是打中速成長,用判官解和螢草過牌拖鴆和真天起來,并且判官也可以開啟鴆的暴擊傷害,因此即使賣了真天也有概率搞出傷害。

鴆和真天是相對畏懼清場的,比方說倒計時,書翁和內(nèi)戰(zhàn)暴擊,尤其妖琴能令人復興不可以,大部分全倒了有妖琴就gg了。內(nèi)戰(zhàn)的話不做一概,并且也相對罕見。自身的卡組打多了,有了對卡組的了解,你就知曉怎打自身的卡組了。

這兒再填補好多個操控關(guān)鍵點

(1)對倒計時的了解,上邊說過了,醒覺和減倒計時的卡都盡可能倒計時為2再用,如此賺半次倒數(shù)。

(2)賣人物的優(yōu)先級,第1套鳳凰火就有一死,鳳凰火判官這類打過這波就能讀倒數(shù)等手牌再來一次的,被擊殺了也不要緊的,并且鳳凰火還能夠疊一疊炎舞。固然詳細情況不是很像,由于手牌一定有傾向性,有一些時誰卡少賣誰,即使是沒醒覺的真天。

(3)醒覺真天復活會直接給一張羽毛,這會是機制,復活會開啟回合開啟的時候的特效,倒計時減一。

(4)記住留羽毛,確保一兩張在身上,飄泊之羽大概還在2到三張來清場。確保了羽毛足夠如此鴆毒出現(xiàn)時甚至沒羽毛打臉,那樣會很難堪。并且也能夠多張羽毛中后期點對面關(guān)鍵,如茨木,大天狗,妖琴,判官這一些相對脆的。(5)第1套卡要

搶臉,搞出節(jié)拍,炎舞帶去。第2套卡不需要怕賣螢草,有形狀加血,作戰(zhàn)螢草又有閃耀較強的,移到后期風之舞飄泊搞出優(yōu)點抑或毒刷起來了就贏了。

四.匯總

本攻略主要就是解讀鴆和真天的玩法和式神的分析,天梯上已有玩家打我搞出方法了,比方說定時勾訣真天抑或鴆的,然而我也能爬起來贏下那局。

帶判官和螢草由于我發(fā)覺狗刀判草的聯(lián)動性太差,四個式神各打各的都可以這么強,那我換真天和鴆碰運氣呢?以前8段之前我是用桃吞狗真天上上去的,隨后由于抽取了鴆的ssr,與此同時8段開啟守門員了,就試著組起了暴擊,用此外一整套帶跳跳弟弟的原則暴擊卡組上到了名流,然而那套卡組已被克制了,不要功能強大了。

鴆和真天是相對難用,相關(guān)卡組也吃操控,期望覺得有趣的,同舟共濟的人都可以獲得提高,暴擊一條路,鴆和真天的一條路,我會走究竟的。最終另附鴆和真天的場次。

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