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內(nèi)容詳情

原神溫迪怎么樣 角色能力及搭配全解析

原神

原神

來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月10日 17:43

溫迪這個(gè)角色有一定的入手難度,而且培養(yǎng)的消耗也比較多,所以很多玩家不清楚原神溫迪怎么樣。要了解一個(gè)角色的能力,從定位、搭配以及玩法方面要有詳細(xì)了解,今天小編就帶來角色相關(guān)的內(nèi)容介紹,一起來看一看。

角色介紹:行蹤神秘的吟游詩人,但旅行者們知曉,他是蒙德的風(fēng)神,凡間之風(fēng)的代言人。
角色定位:風(fēng)元素連續(xù)輸出人物,具備很強(qiáng)的控場力量,具備極強(qiáng)的輔佐力量。
角色特征:元素戰(zhàn)技解放快、CD短,元素爆發(fā)聚怪范疇極大、連續(xù)傷害高。得到減少對手物理及元素防御力的力量。人物沖破增添元素充能效力。

【普攻 · 神代射術(shù)】

天賦分析:普攻最多可以進(jìn)行六次連續(xù)攻擊,并且可以通過蓄力來瞄準(zhǔn),達(dá)到滿蓄力之后,可以將箭矢替換成風(fēng)元素的攻擊。
升級優(yōu)先級:★☆☆☆☆

【元素戰(zhàn)技 · 高天之歌】


CD時(shí)間:點(diǎn)按 6 秒|長按 15 秒
升級優(yōu)先級:★★★★☆
天賦分析:技能分為點(diǎn)擊和長按兩個(gè)釋放方式,點(diǎn)擊傷害低,但是釋放速度快。長按傷害很高,但是蓄力的前搖比較久。釋放織好后溫迪會飛到空中,在原地留下風(fēng)場。

解鎖緒風(fēng)之擁后長按元素戰(zhàn)技中會發(fā)生風(fēng)場,助力其它人物起飛。全人物全都有增添著落攻擊,因而能夠搞出一整套以溫迪為關(guān)鍵的空戰(zhàn)流玩法,但操控較為煩瑣,感興趣的游戲玩家能夠開展試驗(yàn)。
【元素爆發(fā) · 風(fēng)神之詩】

元素能量:60 (解鎖暴風(fēng)之眼之后在技能完結(jié)的時(shí)候返還15能量)
延續(xù)時(shí)長:8.0秒
CD時(shí)間:15.0秒
升級優(yōu)先級:★★★★★
天賦分析:和其他元素爆發(fā)技能一樣,風(fēng)神之詩也是可以觸發(fā)元素轉(zhuǎn)換的,造成風(fēng)元素傷害的時(shí)候可以被轉(zhuǎn)換成其他元素傷害。所以溫迪自己就可以觸發(fā)擴(kuò)散的反映。這個(gè)特效在面對多元素?cái)橙说臅r(shí)候比較好用。

這里要注意的是,風(fēng)神技能的吸附無法吸引安柏、可莉和香菱的元素創(chuàng)造物。并且釋放的時(shí)候會自動瞄準(zhǔn)最近的敵人為目標(biāo)。如果敵人移動,那么本次攻擊就會落空。所以技能使用要有一定的預(yù)判。

【固有天賦】

?緒風(fēng)之擁:發(fā)生風(fēng)場,有利于翻越豎直地貌(聯(lián)機(jī)一起飛)。
?暴風(fēng)之眼:關(guān)鍵天賦,從解鎖之時(shí)起,便可確隔熱保溫迪的元素爆發(fā)解放頻次基礎(chǔ)跟cd同歩,只要再在天賦中堆少許元素充能效力,便可不間斷解放元素爆發(fā)。
※ 溫迪解鎖暴風(fēng)之眼后普通在前臺吃到元素微粒的情形下,建議元素充能效力堆到150%~180%。
?恒風(fēng)隨行:跟安柏固有天賦飛翔冠軍的也是的標(biāo)值(安柏同樣是20%)。


?弦發(fā)的蒼風(fēng)
解鎖建議度:★★☆☆☆
命之座分析:提高對準(zhǔn)狀況下0~66%的傷害,傷害類別和主箭類別同樣,但后期秘境中很少存留要對準(zhǔn)來輸出的情形。更加多時(shí)是在大世界探索中運(yùn)用到。
?眷戀的泠風(fēng)
解鎖建議度:★★★★★
命之座分析:減少被元素戰(zhàn)技命中的對手的物理及風(fēng)元素防御力,減抗特效在元素戰(zhàn)技帶來傷害以后見效,因而解放的這下是吃不到加成的,但延續(xù)時(shí)長比元素戰(zhàn)技點(diǎn)按長,因而再次及以后的元素戰(zhàn)技基礎(chǔ)都能享用加成,元素爆發(fā)更是能吃滿該命座特效。
?自在的凜風(fēng)
解鎖建議度:★★★☆☆
命之座分析:直觀提高25%風(fēng)元素傷害加成,計(jì)入人物面板,盡管會被各種圣遺物詞綴、套裝特效濃縮,但開啟沒內(nèi)嵌cd,與此同時(shí)僅能見效1次。必需由溫迪獲取元素微粒,實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中可由其它人物元素戰(zhàn)技搞出微粒,轉(zhuǎn)換溫迪吸取,基礎(chǔ)能夠視作全線享用加成。該風(fēng)元素傷害加成特效會直接反應(yīng)在角色面板上。
?抗?fàn)幍目耧L(fēng)
解鎖建議度:★★★★★
命之座分析:減少妖怪風(fēng)、(火/水/冰/雷)元素防御力各20%,散布這種巨變元素反應(yīng)是能備受妖怪防御力減弱特效加成的,既該命座特效現(xiàn)實(shí)展現(xiàn)遠(yuǎn)非介紹辣么簡易,經(jīng)過溫迪元素爆發(fā)聚怪,隨后由其它人物不停附加另一元素帶來巨變類別反映,這部分反映傷害及本來散布反映傷害均會備受到14%~20%減抗收獲(被蔥綠之影四件套濃縮后為14%減抗收獲)。實(shí)戰(zhàn)中維持開啟的元素反應(yīng)傷害類別和元素轉(zhuǎn)化的類別同樣,可使妖怪備受的元素反應(yīng)傷害享用降低60%(40%由蔥綠之影套裝帶來)元素防御力提供的傷害提高特效。


溫迪歸屬于任何人物都能在秘境/深境螺旋中搭配的人物,以溫迪為關(guān)鍵的小隊(duì)搭配首要要思考兩點(diǎn):一、首要輸出本領(lǐng)不會備受溫迪元素爆發(fā)將怪吸引住到離地高度的作用。
二、借助風(fēng)套擴(kuò)散減少妖怪小隊(duì)首要輸出元素的防御力,增添整個(gè)爆發(fā)傷害。
爭對前點(diǎn),有2種處理思路:第1種是由溫迪將能吸離地底的妖怪全殺了,因而能夠經(jīng)過加強(qiáng)溫迪本身的面板標(biāo)值來提升輸出力量,能被溫迪吸離地底但不可以擊倒的妖怪包含但不限于「討債人」「雷螢術(shù)士」,這二者能夠由琴經(jīng)過「風(fēng)壓劍」搞出地貌傷害點(diǎn)殺;第2種是選擇射程豎直判斷大的人物,如菲謝爾的、行秋、迪盧克等。而第二點(diǎn),則表現(xiàn)在那種容積比較大的對手上,溫迪具備充裕的減抗本領(lǐng),合適交叉元素戰(zhàn)技能夠全線維持對手的某個(gè)種元素防御力位于被減弱狀況,來為此提升相匹配元素主力的輸出。假如要以元素反應(yīng)傷害主導(dǎo)的小隊(duì),依據(jù)首要開啟的元素反應(yīng)類別,能夠有下列幾類輸出思路:
?超載:擴(kuò)火打雷
?超導(dǎo):擴(kuò)冰打雷
?感電:擴(kuò)雷取水
※ 溫迪的配隊(duì)思路特別多,期望各位在開黑組隊(duì)時(shí),不需要拘泥于怪會不會因被吸起來沒法輸出/怪由于吸不開就認(rèn)為帶溫迪不起作用這一些事,因?yàn)闇氐献鳛檩o佐可以搭配在任何小隊(duì)中。


? 「翠綠之影」是獨(dú)一建議的圣遺物嗎?
并非,溫迪打輸出或主輸出人物為風(fēng)、巖元素的時(shí)候,蔥綠之影是沒法非常好表現(xiàn)其減抗特效的,此刻能夠思考帶「往日列侯之儀」套裝,且蔥綠之影的四件套減抗特效必需知足溫迪在場 開啟散布才可以真正觸發(fā)開啟。
? 為何不帶「祭禮弓」或「西風(fēng)獵弓」?
中后期,溫迪在沒解鎖固有天賦「暴風(fēng)之眼」的時(shí)候,上邊2個(gè)兵器的高元素充能效力會給人一些幻覺,這2把兵器能讓溫迪無窮開大。但解鎖該天賦后,搭配特別的技巧(開元素爆發(fā)第一點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,雙風(fēng)打元素微粒都給溫迪吃),溫迪本身只要150%充能效力便可確保不停大,并且溫迪沖破內(nèi)置元素充能效力提高,頂級將內(nèi)置132%元素充能效力,只要從圣遺物副詞綴上保存20%便可。但僅將溫迪作為聚怪和輔佐人物的小隊(duì)仍可運(yùn)用這2把兵器。
? 紀(jì)行武器「蒼翠獵弓」如何?
副詞綴爆擊率,對提高溫迪本來傷害有比較大用途,但兵器本來面板稍低的情形下,精粹提高較小,因而同是4星的「絕弦」更優(yōu)異。

溫迪作為一個(gè)強(qiáng)勢的聚怪角色,就算沒有傷害,也能夠在各種搭配占據(jù)一席之地,作為一個(gè)輔助,主要是依靠元素爆發(fā)的聚怪手段,來幫助玩家快速清理敵人。但是由于是當(dāng)一個(gè)輔助來用,所以在資源上可以相對少分配一些。如果想要當(dāng)一個(gè)輸出來培養(yǎng),資源的投入量就相對較大了。武器和圣遺物要優(yōu)先考慮抗性減少,其次才是提升角色的面板屬性。

本次的角色分析就介紹到這里了,相信大家也有了比較好的了解。

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