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原神風(fēng)魔龍?jiān)趺创?風(fēng)魔龍打法技巧分享

原神

原神

來(lái)源: 頭條 作者: 小舍 2020年09月25日 17:22

風(fēng)魔龍是蒙德區(qū)域主線的最后boss,同樣是獨(dú)一個(gè)作戰(zhàn)園地在副本里面的boss。原神風(fēng)魔龍?jiān)趺创颍拷裉煨【幘透蠹乙黄饋?lái)分享一下,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。

相比劇情流程中的風(fēng)魔龍,副本里面的風(fēng)魔龍降低了飛行彈幕游戲的階段,流程簡(jiǎn)易了很多。攻略boss的關(guān)鍵點(diǎn)在于boss生命值很厚,要游戲玩家有特定的輸出力量,不然后邊會(huì)被地板裂痕活活燙死。

一、boss掉下

風(fēng)魔龍會(huì)掉下角斗士、宗室等很好的圣遺物,和能夠用于鍛造四星兵器的兵器原坯,獎(jiǎng)品豐盛。對(duì)比與種種副本刷圣遺物,這一副本實(shí)際上會(huì)輕松很多。

二、boss的場(chǎng)地推薦

副本中的場(chǎng)地分為九塊小臺(tái)面,臺(tái)面中間有縫。假如掉下去會(huì)備受絕對(duì)傷害,而且會(huì)清撤除該人物的大招充能。

要想挪動(dòng)到另1個(gè)臺(tái)面的話,要利用臺(tái)面兩頭的風(fēng)精靈,假如搜集到3個(gè)抑或搜集到不夠3個(gè)但運(yùn)用了風(fēng)屬性技能的話,都可以開啟回升氣流,這時(shí)候借助滑翔翼就能挪動(dòng)到另1個(gè)臺(tái)面上了。

三、boss特別機(jī)制

1、風(fēng)魔龍作戰(zhàn)開啟后每過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間,會(huì)運(yùn)用1個(gè)特別技能,這一個(gè)技能有個(gè)長(zhǎng)鏡頭,這一段時(shí)間內(nèi),游戲玩家不可以挪動(dòng)。因此boss將要運(yùn)用這一個(gè)技能的時(shí)候,不需要調(diào)換臺(tái)面,簡(jiǎn)單被卡到縫里摔下去。

風(fēng)魔龍揚(yáng)天長(zhǎng)嘯,使游戲玩家當(dāng)今地點(diǎn)的臺(tái)面和閣下的臺(tái)面呈現(xiàn)很多裂縫,假如游戲玩家踩在這一些臺(tái)面上面不停備受風(fēng)屬性傷害,備受的傷害同樣會(huì)隨著時(shí)間不停增高。

因而咱們不可以在這類臺(tái)面上呆過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間,要更好地的經(jīng)過(guò)回升氣流調(diào)換臺(tái)面。這里mhy也很用心的給游戲玩家直接開啟了風(fēng)精靈的特效,有裂縫的臺(tái)面雙側(cè)會(huì)總是存留回升氣流,經(jīng)過(guò)這一個(gè)快速脫離就行了。

這一個(gè)機(jī)制實(shí)際上便是一些軟狂暴機(jī)制,要求游戲玩家在攻略風(fēng)魔龍時(shí)有特定的裝備堆集和輸出的力量。

2、防御盾值

風(fēng)魔龍有著二條血槽,這條是常見的紅色的hp,另這條白色的便是風(fēng)魔龍的防御盾值。

這一個(gè)防御盾值經(jīng)過(guò)傷害減少,和一般的生命值并無(wú)很大分別,當(dāng)防御盾被沖破時(shí),風(fēng)魔龍便會(huì)嬌哼一聲躺在木地板上。

咱們?cè)诖藭r(shí)要做的是爬到他的背上攻擊他被刺傷留有的晶體,僅有攻擊這一個(gè)晶體才可以對(duì)風(fēng)魔龍帶來(lái)很多傷害。

四、技能推薦

1、俯沖

風(fēng)魔龍回旋扭轉(zhuǎn)到低空,并向游戲玩家地點(diǎn)臺(tái)面開展俯沖,沖刺的方位會(huì)依據(jù)游戲玩家地理位置有絕對(duì)轉(zhuǎn)變。

這一個(gè)技能首要判斷點(diǎn)實(shí)際上是2個(gè)爪子,腹部那邊我相對(duì)猜疑是不是可莉這類相對(duì)矮的人物是否能躲過(guò)去,這一個(gè)技能要挾還是很小的。

閃避非常簡(jiǎn)單,只需站立在臺(tái)面中心,等來(lái)爬升開啟快速向雙側(cè)閃避2次閣下便可。假如是mh游戲玩家對(duì)自身無(wú)回滾有信念的話,能夠試驗(yàn)純靠閃避的無(wú)解幀閃避,說(shuō)到底原神的躲避無(wú)解幀依然非常長(zhǎng)的。這一個(gè)技能以后boss返回園地中心,游戲玩家沒什么輸出機(jī)遇。

2、啃咬

風(fēng)魔龍向游戲玩家地點(diǎn)臺(tái)面開展1次啃咬攻擊,會(huì)向游戲玩家右邊擺頭。

ps:也沒有見到往另一側(cè)擺時(shí),權(quán)且覺得是穩(wěn)定往右擺頭。這一個(gè)技能能夠站立在臺(tái)面中心,看見boss頭往后仰時(shí)向左閃避便可避開。這一個(gè)技能的硬直可以讓玩家打得幾下,但基礎(chǔ)打不完一整套普通攻擊。

3、二連擊

這一個(gè)技能是下砸加吐息的穩(wěn)定搭配技。

風(fēng)魔龍往上抬升2次以后,快速下砸,對(duì)兩支爪子四周帶來(lái)傷害。這一個(gè)每段技能還是很好躲的,只能不能過(guò)早接近爪子就能確保吃少到這一個(gè)傷害。

以后是二段技能吐息,風(fēng)魔龍落進(jìn)臺(tái)子上之后向兩支爪子中間開展1次吐息攻擊,方位任意,但能夠經(jīng)過(guò)看滑下的時(shí)候龍頭搖擺的方位來(lái)提早知道。

這兒要留意,boss在吐息前一共會(huì)擺2次頭,1次是下砸落下時(shí),另1次是在吐息積蓄力量的時(shí)候。這兒咱們要留意風(fēng)魔龍下砸的行動(dòng),雖說(shuō)看積蓄力量擺頭也能夠,然而為了盡量攻擊時(shí)間或是視察風(fēng)魔龍下砸的行動(dòng)更強(qiáng)。

風(fēng)魔龍頭向左擺便會(huì)從左爪開啟向右爪開展吐息攻擊;向右擺是從右爪到左爪。全部吐息的延續(xù)時(shí)長(zhǎng)中,風(fēng)魔龍的爪子都會(huì)放到臺(tái)面上,換句話說(shuō),只需選準(zhǔn)是向左或是向右噴,這一個(gè)技能是我們破盾的大好時(shí)間。

咱們要做的是先離開兩支爪子的地方,期待boss下砸,下砸完結(jié)后,去拿下砸的時(shí)候龍頭擺的反方位的那只爪子。同中要留意boss的吐息地方,由于吐息判斷范疇較大,會(huì)掩蓋爪子里側(cè)一部分地區(qū)。假如靠的相對(duì)近并且是近戰(zhàn)人物,要稍微向爪子外側(cè)微調(diào)一些地方再輸出。

因?yàn)檫@一個(gè)技能輸出時(shí)間相對(duì)豐裕,夠打滿一整套小技能,因此相對(duì)建議在這一個(gè)時(shí)間經(jīng)過(guò)元素反應(yīng)更好地減少boss防御盾。

4、多重風(fēng)彈

風(fēng)魔龍會(huì)往上抬升,向游戲玩家地理位置擊發(fā)兩枚風(fēng)元素彈,一共會(huì)擊發(fā)2次。

風(fēng)彈移速很慢,判斷范疇也并不大,因此就閃避一下下就行了。這一個(gè)技能的起手有一點(diǎn)簡(jiǎn)單和著落攻擊搞混,這一個(gè)只必須留意boss回升過(guò)程當(dāng)中是不是有閣下?lián)u擺就行,有,那便是風(fēng)彈,沒,那便是著落。

5、天降正義

風(fēng)魔龍?jiān)趫@地上回旋扭轉(zhuǎn)一禮拜并召喚很多法陣,在每個(gè)臺(tái)面上開展任意地方的環(huán)形aoe。盡管范疇提醒圈就挺大了,但現(xiàn)實(shí)范疇比展示的圈還在大上一圈,延續(xù)時(shí)長(zhǎng)良久,傷害相對(duì)通常。

解決辦法是自身靈性躲圈就行了,由于是任意地方,因此沒什么好說(shuō)的。

這一個(gè)技能本來(lái)實(shí)際上不是很難,然而因?yàn)閎oss在吼碎臺(tái)面的時(shí)候游戲玩家不能動(dòng),致使很大幾率會(huì)被這一個(gè)天降正義砸死抑或砸減血,因而這一個(gè)技能還是很看臉的,期望在公測(cè)時(shí)能給加個(gè)無(wú)解時(shí)間諸如此類的變更。

6、核彈

風(fēng)魔龍從臺(tái)面正下方飛到園地外并開啟積蓄力量,三小一段時(shí)間之之后向游戲玩家地點(diǎn)臺(tái)面射出1個(gè)龐大的風(fēng)彈,這一個(gè)風(fēng)彈的判斷范疇會(huì)掩蓋全部臺(tái)面,并且傷害超高,我獨(dú)一吃到過(guò)的1次是直接暴斃了。

解決的辦法也非常簡(jiǎn)單,直接換個(gè)臺(tái)面抑或飄在回升氣流上就行了。是速度要快一些,boss的積蓄力量時(shí)間或是不長(zhǎng)的。

風(fēng)魔龍的終極技能。第一次釋放是會(huì)有信息提示,以后一旦有風(fēng)魔龍的鏡頭特寫就代表要釋放了,釋放后地面上會(huì)出現(xiàn)多個(gè)籃圈,隨后會(huì)有光炮落下。

五、攻略關(guān)鍵點(diǎn)和配隊(duì)提議

風(fēng)魔龍吼碎全部臺(tái)面后,留給游戲玩家的時(shí)間也不多了,能夠經(jīng)過(guò)漂泊在回升氣流上來(lái)閃避臺(tái)面的傷害,與此同時(shí)還可以躲掉爬升的攻擊。在種種技能間隙加緊輸出,更好地結(jié)束戰(zhàn)斗。

上背以后假如是用的像香菱和安伯這類召喚型的人物,提議召喚時(shí)朝著風(fēng)魔龍的背抑或頭來(lái)召喚,不然很大幾率召喚物會(huì)掉下去,致使打沒出充足的輸出。

小編這兒的建議小隊(duì)是重云+香菱+菲謝爾+奶媽。

經(jīng)過(guò)3個(gè)出手的附加元素技能和香菱快速的普攻來(lái)多搞出元素反應(yīng),帶來(lái)傷害。風(fēng)魔龍本來(lái)并不算難,撤除生命值太厚和對(duì)dps要求較高外,并無(wú)過(guò)高的難度,祝賀各位能得到自身要想的圣遺物。

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